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パッチノート 2026-04-16(実験的)

2026-04-16

こんにちは、皆さん! マスタービルダー実績の調整、最大幸福度の計算、フィルバルブ、ダム、フラッドゲートの動作についての実験的変更が新たに追加されました。

こんにちは、皆さん!

マスタービルダー実績の調整、最大幸福度の計算、フィルバルブ、ダム、フラッドゲートの動作に関する実験的変更が新たに追加されました。
お楽しみください!

その他

  • Steam Deckでは、ゲームがより読みやすくなるようにUIスケールが増加して初期化されるようになりました。
  • マスタービルダー実績の取得が今までよりも簡単になるはずです。
    ゲームは現在、マップ上の建物だけでなく、すべての構築された構造物を記憶します。
  • 平均幸福度は、切り捨てではなく、最も近い整数に丸めた真の平均として計算されるようになりました。
    ビーバーの最大幸福度に到達することが少し簡単になりました。
  • フィルバルブのアルゴリズムを、所望のレベルに到達するのが得意なものに置き換えました。
  • ダムとフラッドゲートに波の減衰を追加しました。
    これにより、揺れが著しく減少します。

バグ修正

  • 水ポンプの不正利用を修正しました - 今回は本当に修正できたことを願っています。
  • エクストラフォークテイルのキットが、眠っているビーバーがたくさんいるゲームをロードする際に生まれなくなりました。
    繁殖ポッドはこの世界では許可されていますが、空中から現れる小さなビーバーは? それでは没入感が損なわれます。
  • 建築パーティクルがステータスアイコンの位置に影響を与えないようになりました。
  • ゲートのぼやけたステータスアイコンを修正しました。
  • ポーランド語、ロシア語、タイ語、ウクライナ語では、以前の「千」と「百万」の略語をそれぞれ「k」と「m」に置き換えました。
    以前のものは長すぎてUIを壊していました。
  • ポーランド語における垂直パワーシャフトのローカライズを変更しました。