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연구 샘플

종류식물
research-sample-2
종류
식물
바이트
120
공식 설명

바이트를 얻으려면 스캔 혹은 연구 하세요.

개요

연구 샘플는 Astroneer의 모든 행성에서 발견되는 작은 연구 개체이며, bytes를 얻는 가장 이른 방법 중 하나입니다. 이들은 지형 전반의 식물과 암석 지형에서 수집할 수 있으며, 표면과 동굴 층 모두에서 발견됩니다. 또한 더 큰 연구 아이템을 사용할 수 있게 되기 전, 빠르게 연구 진행도를 확보할 수 있는 수단을 제공합니다.

게임 시작 시점에는 연구실가 이미 해금되어 있어, 플레이어가 즉시 기본적인 연구 작업을 시작할 수 있습니다. 연구 샘플는 직접 사용하면 적은 양의 bytes를 얻을 수 있지만, 보통은 연구실에서 처리할 때 더 효율적입니다. 이 경우 단순 스캔보다 훨씬 더 많은 bytes를 얻을 수 있습니다. 따라서 이들은 특히 연구 진행의 작은 차이도 중요한 초반에 유용하며, 이후에는 자동화된 연구 시스템과 함께 보조 자원으로도 활용됩니다.

연구 샘플는 여러 형태로 나타납니다:

  • 유기물 샘플은 행성 곳곳에 흩어져 있는 식물에서 발견됩니다.
  • Mineral 샘플은 표면과 동굴의 암석 지형에서 발견됩니다.
  • Technology 샘플은 희귀하며, 난파선 주변이나 EXO Dynamics Research Aids에서 발견됩니다. 이들은 유기물 또는 Mineral 샘플보다 훨씬 더 많은 bytes를 제공합니다.
  • 알 수 없음 샘플은 뽑혀 제거될 때 적대적 식물에서 떨어집니다.

샘플은 가볍고 모으기 쉬우므로, 탐색 중에 초반 byte 공급을 마련하는 데 유용합니다. 플레이어가 더 큰 Research Items에서 꾸준히 bytes를 확보하게 되면, 샘플은 시간과 인벤토리 공간을 아끼는 편리한 수단이 됩니다. 특히 전반적으로 더 나은 연구 보상을 제공하는 경향이 있는 더 어려운 행성에서는 더욱 그렇습니다.

실제로는 보통 연구실에서 Research Items를 먼저 우선순위에 두는 것이 좋습니다. 대체로 샘플보다 더 많은 bytes를 만들어내기 때문입니다. 다만 연구 샘플도 연구 작업 흐름에서 역할이 있습니다. 빠르게 수확하고 대량으로 처리할 수 있어, 더 큰 연구 자원이 없을 때 믿을 수 있는 대안이 되기 때문입니다.

Astroneer의 연구는 게임 개발 과정에서 여러 차례 바뀌었습니다. 가장 초기의 pre-alpha 출시에서는 연구 오브젝트가 챔버에서 열리며 설계도를 자동으로 해금하는 포드였습니다. 그 후 시스템은 여러 번 개편되었고, update 0.5.0에서 Bytes와 Research Catalog가 도입되었으며, 연구 샘플는 update 0.9.0에서 추가되었습니다. 당시에는 원래 harvestables라고 불렸습니다.

공식 설명

바이트를 얻으려면 스캔 혹은 연구 하세요.

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