스토리
Dinkum의 이야기는 게임 전체를 움직이게 하는 단순한 전제입니다. 호주 아웃백에서 영감을 받은 섬에 도착해, 아무것도 없는 상태에서 새로운 삶을 시작합니다. 그다음부터는 탐험, 정착, 그리고 부시에서 공정한 삶을 일구는 데 초점이 맞춰집니다.
전제
게임은 새로운 삶을 시작하고 야생에 집을 짓자는 부름으로 열립니다. 열대 유칼립투스 숲, 타는 듯한 사막, 시원한 빌라봉이 가득한 섬에 정착한 뒤, 농사, 제작, 공동체를 통해 그곳에서 삶을 키워 나가게 됩니다.
배경
Dinkum의 세계는 호주 아웃백에서 영감을 받은 섬에 뿌리를 두고 있습니다. 풍경은 울창한 숲에서 건조한 사막 지대, 물이 풍부한 빌라봉까지 다양하게 이어지며, 배경 자체에 강한 장소감과 모험심을 부여합니다.
분위기와 생활 방식
Dinkum은 여유롭고 열린 분위기의 생활 시뮬레이션으로 자신을 드러냅니다. 이 경험은 집을 만들고, 땅과 그곳의 생명들을 돌보며, 부시에서 살아가면서 친구들과 함께 시간을 즐기는 데 중심을 둡니다.
플레이에서의 이야기 역할
이야기는 챕터나 큰 반전이 있는 직선적인 캠페인이 아닙니다. 대신 플레이어가 주도하는 진행의 토대 역할을 합니다. 도착하고, 정착하고, 탐험하며, 거친 섬에서의 시작을 서서히 번성하는 보금자리로 바꿔 나가게 됩니다.