Skip to main content

story

Dinkum’un hikâyesi, tüm oyunu harekete geçiren basit önermedir: Avustralya taşrasından esinlenen bir adaya varırsın ve sıfırdan yeni bir hayata başlarsın. Buradan sonra odak, keşif, yerleşme ve kırsalda düzgün bir yaşam kurma üzerinedir.

Önermesi

Oyun, yeni bir hayata başlamaya ve vahşi doğada bir yuva kurmaya çağrıyla açılır. Tropik okaliptüs ormanları, kavurucu çöller ve serin billabonglar ile dolu bir adaya yerleşir, ardından çiftçilik, üretim ve topluluk aracılığıyla oradaki yaşamını büyütürsün.

Mekân

Dinkum dünyası, Avustralya taşrasından esinlenen bir ada üzerine kuruludur. Manzaraları gür ormanlardan kuru çöl bölgelerine ve su açısından zengin billabonglara kadar uzanır; bu da mekâna güçlü bir yer hissi ve macera duygusu kazandırır.

Ton ve yaşam biçimi

Dinkum, kendini rahat, açık uçlu bir tona sahip bir yaşam simülasyonu olarak sunar. Deneyim; bir yuva kurmak, toprağa ve içindeki canlılara bakmak ve taşrada yaşarken arkadaşlarla vakit geçirmek etrafında şekillenir.

Oynanışta hikâyenin rolü

Hikâye, bölümler ya da büyük olay örgüsü dönüşleri olan doğrusal bir kampanya değildir. Bunun yerine, oyuncu odaklı ilerlemenin temelini oluşturur: var, yerleş, keşfet ve zamanla zorlu bir ada başlangıcını gelişen bir yuvaya dönüştür.

Pages featured in this guide