바이오랩을 가동하려 하거나, 최종 단계 과학에 안정적으로 공급할 방법이 필요하다면, 결국 바이터 알과 포획된 바이터 산란장 포식자를 다뤄야 합니다. 문제는 이 연쇄가 쉽게 멈출 수 있다는 점입니다. 올바른 연구, 올바른 포획 설비, 그리고 알이 계속 나오도록 유지할 지속적인 바이오플럭스 연료가 필요합니다. 이 가이드는 이를 해금하는 방법, 첫 포식자를 포획하는 방법, 생산성을 유지하는 방법, 그리고 그 알을 바이오 연구소와 프로메튬 과학으로 바꾸는 방법을 안내합니다.
올바른 순서로 연쇄를 해금하기
이것을 중반에서 최종 단계 생물학으로 한 번에 뛰어드는 일로 보지 마십시오. 먼저 포획를 먼저 연구해야 합니다. 이것이 바이터 알 가공으로 가는 길을 열어 주기 때문입니다. 포획에는 농업 과학 팩, 군사 3, 그리고 로켓 공학가 필요하므로, 전쟁과 우주 진행이 이미 움직이기 시작한 뒤에야 노리는 것이 좋습니다.
여기서부터는 바이터 알 처리를 연구합니다. 이것은 전체 하위 시스템의 핵심 연결점으로, 알 생산 줄을 열어 주는 동시에 이후 단계의 선행 조건에도 들어가기 때문입니다. 목표가 바이오 연구소라면, 바이터 알 가공 외에도 생산 과학 팩, 다용도 과학 팩, 그리고 우라늄 가공가 여전히 필요합니다. 목표가 자급자족형 포획된 바이터 산란장-포식자 구성이라면 포획된 바이터 산란장까지 더 진행해야 하며, 여기에는 극저온 과학 팩과 Kovarex 농축 과정도 필요합니다. 목표가 최종 단계 연구 처리량이라면 프로메튬 과학 팩에 바이터 알 가공과 핵융합로가 필요하고, 연구 생산성는 프로메튬 과학 팩 뒤에 있습니다.
첫 포획된 바이터 산란장은 반드시 Nauvis의 야생에서 확보해야 합니다. 포획 봇 로켓을 바이터 포식자에 발사하면, 대상은 20초 동안 서서히 전환됩니다. 이 단계를 서두르지 마십시오. 전환이 끝나기 전에 주변 바이터가 포획 봇 로켓 봇을 공격해 파괴할 수 있으며, 그동안에도 포식자는 계속 바이터를 생산합니다.
확보 작업은 건설 배치가 아니라 전투 작업처럼 다루어야 합니다. 먼저 주변을 정리하고, 확보 경로가 방어되고 있는지 확인한 뒤, 전환이 완료될 때까지 봇에 가해지는 압박을 계속 줄여야 합니다. 봇을 잃으면 시도도 실패하고, 여전히 적대적인 포식자를 상대해야 합니다.
아퀼로에 도달해 포획된 바이터 산란장를 연구하면, 그때부터는 직접 제작해서 손으로 배치할 수 있습니다. 그 전까지는 포획 봇 로켓 발사만이 유일한 방법이므로, 첫 번째 시도를 반드시 성공시키십시오.
포획된 바이터 산란장 스포너에 계속 먹이를 공급하고 생산 정지를 막기
포획된 바이터 산란장는 레시피를 사용하지 않습니다. 연료로 바이오플럭스의 지속적인 공급만 필요하며, 이 연료가 가장 먼저 해결해야 할 병목입니다. 이 스포너는 100 kW로 먹이를 소비하며, 따라서 신선도와 무관하게 바이오플럭스 하나는 정확히 1분 동안 지속됩니다. 먹이가 공급되는 동안에는 초당 1의 속도로 체력을 회복하고, 굶주리는 동안에는 초당 1의 속도로 체력을 잃으며 바이터 알 생산도 멈춥니다.
바이오플럭스 물류 체계를 먼저 갖추기 전에는 포획 시설을 짓지 마십시오. 포식자가 굶주리면 알 생산이 멈추고, 포식자는 서서히 손상되어 결국 체력이 가득 찬 일반 바이터 포식자로 되돌아갑니다. 그 시점에는 다시 포획해야 합니다.
포식자는 10초마다 알 5개, 즉 초당 0.5개를 생산하며, 최대 바이터 알 100개를 보관할 수 있습니다. 따라서 단순히 계속 공급하는 것만이 아니라, 계속 제거하는 계획까지 세워야 합니다. 출력 슬롯이 가득 차면 생산 시간은 계속 흘러가지만, 가득 찬 상태로 있는 동안에는 추가 알이 생성되지 않습니다. 다시 말해, 연료만으로는 부족하며, 믿을 수 있는 수거 경로도 필요합니다.
바이터 알를 부패로 잃지 않고 사용하기
바이터 알는 포획된 바이터 산란장에서만 생산되며, 30분 후 부패합니다. 이미 보낼 곳이 정해져 있지 않다면 저장고에 그냥 두지 마십시오. 부패하면 일반 바이터처럼 행동하는 큰 바이터가 생성되어, 저장해 둔 자원이 전투 문제로 바뀝니다.
가장 안전한 방식은 알을 생성기에서 바로 사용처로 옮기는 것입니다. 영양분이 필요하다면 바이오 챔버로 보내 바이터 알로 영양소 제작를 만들면 됩니다. 바이터 알 하나는 2초 동안 20 영양소가 됩니다. 알을 기반 시설이나 과학에 쓰고 싶다면, 비축해 두기보다 다음 제작법으로 바로 보내십시오. 포획된 바이터 산란장 안의 알은 그 안에 저장되어 있는 동안 상하지 않으므로, 생성기 자체가 가장 안전한 완충 역할을 합니다.
또한 바이터 알는 Nauvis에서 영양분을 생산하는 두 가지 방법 중 하나이므로, 생물 생산을 계속 돌리는 데도, 상위 단계 제작법에 공급하는 데도 사용할 수 있습니다.
알 생산 라인을 바이오 연구실과 프로메튬 과학으로 전환하기
알 루프가 안정되면, 그 알들을 어디로 보낼지 결정해야 합니다. 목표가 연구 인프라라면, 먼저 바이오 연구소를 건설하십시오. 바이오 연구소은 연구소, 바이터 알, 정제된 콘크리트, 포획 봇 로켓, 우라늄-235로 제작합니다. 이 시설은 표준 연구소보다 두 배 빠르고 과학 팩을 절반의 속도로 소비하므로, 일반 연구소과 같은 팩 소비율로 실질적으로 두 배의 연구 진척을 제공합니다. 연구소 연구 속도 보너스는 여전히 바이오 연구소의 속도 보너스와 곱해지므로, 연구소 업그레이드의 가치는 계속 유지됩니다.
만약 목표가 엔드게임 과학이라면, 프로메튬 과학 팩용으로 별도의 알 흐름을 따로 확보해 두어야 합니다. 이는 극저온 공장에서 프로메튬 소행성 덩어리, 양자 처리 장치, 그리고 바이터 알로 만듭니다. 이 팩은 연구 생산성에 사용되며, 이는 무한 연구이므로 나머지 모든 기술이 시간이 지날수록 더 쉬워지게 만들고 싶다면 투자할 가치가 있습니다. 이 팩은 그 경로를 위해서만 존재하므로, 재료를 다른 생산 라인으로 무심코 돌리지 않도록 하십시오.
실용적인 선택은 단순합니다. 한 알 흐름은 연구소 기반을 확장하는 데 쓰고, 다른 한 흐름은 감당할 수 있게 되는 시점부터 프로메튬 과학 팩을 공급하는 데 쓰면 됩니다. 이렇게 하면 두 목표를 동시에 굶기는 일을 막을 수 있습니다.
신중하게 확장하고 예외 상황을 살펴보십시오
품질에 과도하게 집중하지 마십시오. 더 높은 품질의 포획된 바이터 산란장는 더 높은 품질의 바이터 알를 생성하지 않으므로, 품질을 추적해도 생산량은 늘어나지 않습니다. 품질이 바꾸는 것은 위험입니다. 포획한 포식자가 일반 포식자로 되돌아가면 그 품질을 그대로 유지하며, 그 품질은 이후 생성되는 바이터와 그 확장 무리를 통해 퍼질 수 있습니다.
그 뜻은 실제 확장 우선순위가 격리라는 뜻입니다. 여분의 연료를 항상 준비해 두고, 출력이 계속 흐르도록 유지하며, 포획된 바이터 산란장를 인벤토리나 다른 컨테이너에 방치하지 마십시오. 그 안에서는 부패 시간이 30 분이고, 그러고 나면 거대 바이터로 변합니다. 산란장을 이미 포획한 뒤 굶주리게 되면, 일반적인 자동 무장 시스템은 그것을 표적으로 삼지 않습니다. 예외는 로켓 포탑와 포획 봇 로켓이 장전된 스파이더트론입니다. 따라서 무언가 잘못되었을 때는 방어가 알아서 해결해 주리라고 가정하지 말고, 명시적인 정리 계획이 필요합니다.
이 체인은 트로피 진열장이 아니라 물류 문제처럼 구축해야 합니다. 공급하고, 비우고, 처리한 뒤에야 확장해야 합니다. 그래야 비터에서 바이오 연구소으로 이어지는 전체 파이프라인이 적의 물결로 붕괴하는 일을 막을 수 있습니다.