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가죽공방

tannery
종류
생산
체력
100
크기
3x2
건설 비용
4 File:Lumber_Object.png
임금
50
공식 설명

가죽을 가공해 물품을 생산하는 건조물. 가방, 신발, 양피지 등을 만들 수 있다.

개요

가죽공방는 가죽을 여러 중급 재화로 바꾸는 생산 건물로, 정착지 전반에서 사용됩니다. 이 건물의 주된 역할은 원시 가죽을 가죽주머니, 신발, 종이로 바꾸는 것이며, 안정적인 가죽 공급만 갖춰지면 매우 유연한 처리 시설이 됩니다.

알려진 생산 레시피는 네 가지입니다:

  • 가죽 2 → 가죽주머니 3, 작업량 550 사용
  • 가죽 2 + 도구 1 → 신발 4, 작업량 800 사용
  • 가죽 2 + 고무 1 → 신발 4, 작업량 800 사용
  • 가죽 2 → 종이 4, 작업량 800 사용

보관 관련 재화와 장비를 모두 만들 수 있기 때문에, 가죽공방는 종종 기본 동물성 자원과 더 발전된 정착지 물류를 잇는 중요한 다리 역할을 합니다. 가죽주머니는 충분히 유용하므로 전용 생산 라인을 유지하면 초반 보관 수요를 편하게 충족할 수 있고, 신발는 정착지가 필요한 사회적 수준에 도달했을 때 곧바로 노동력 강화로 이어집니다. 종이는 의류나 용기보다 글쓰기 재료가 필요한 공급망에서 건물의 역할을 하나 더 부여합니다.

실용적인 운영 방식은 가죽주머니과 신발를 생산하는 가죽공방 건물 두 개 정도를 유지하는 것입니다. 이렇게 하면 가죽을 과하게 소모하지 않으면서도 수요를 대체로 충분히 맞출 수 있습니다. 신발는 중산층 이하의 누구도 사용할 수 없으므로, 모든 주민에게 즉시 필요한 것은 아닙니다. 필요하다면 법전으로 소비 권한을 조정하여 올바른 계층이 실제로 사용할 수 있게 해야 합니다.

가죽공방는 따라서 다목적 가죽 처리 허브로 보는 것이 가장 좋습니다. 그 가치는 원재료 산출량보다도 마을의 현재 필요에 맞게 가죽 유입을 저장, 의류, 종이 생산 사이에서 균형 있게 조절하는 데 더 크게 달려 있습니다.

공식 설명

가죽을 가공해 물품을 생산하는 건조물. 가방, 신발, 양피지 등을 만들 수 있다.

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