Dvergrowy ostrokół to element obronny używany do tworzenia niebezpiecznych barier. Zadają obrażenia i odrzucają każdą istotę, która dotknie ich ostrego końca, w tym graczy, dzięki czemu są przydatne do blokowania dostępu przez wąskie przejścia, gardła i obwody bazy. Ponieważ są kojarzone z Dvergr i działają jak pułapka, sprawdzają się najlepiej tam, gdzie wrogowie są zmuszeni biec prosto na nie.
W przeciwieństwie do wielu drewnianych konstrukcji, Dvergrowy ostrokół nie otrzymują obrażeń od deszczu, więc można je bezpiecznie umieszczać wokół odsłoniętych baz na zewnątrz, bez potrzeby budowania dachu lub dodatkowej ochrony przed pogodą. Czyni to je szczególnie wygodnymi do obrony obwodu, ponieważ mogą pozostawać sprawne nawet pozostawione na otwartej przestrzeni. Są też samooograniczające się: za każdym razem, gdy zadają obrażenia, tracą trwałość, więc wielokrotny kontakt z czasem je zużyje.
W praktyce Dvergrowy ostrokół najlepiej sprawdzają się jako tani, pasywny środek odstraszający, a nie jako trwały zamiennik muru. Ich odrzucenie może pomagać utrzymać wrogów z dala od stałego kontaktu z nimi, co zmniejsza tempo zużycia, ale może też wypchnąć zagrożenia poza strefę niebezpieczną, jeśli nie są wsparte inną obroną. Z tego powodu działają dobrze w połączeniu z murami, ukształtowaniem terenu lub dodatkowymi pułapkami, które kierują wrogów wprost na kolce.
Kilka praktycznych uwag:
Zadają obrażenia i odrzucają każdą istotę, która dotknie ostrego końca, w tym gracza.
Tracą trwałość za każdym razem, gdy skutecznie zadają obrażenia.
Deszcz nie ma na nie wpływu, więc można je stawiać na zewnątrz bez uszkodzeń pogodowych.
Najlepiej ustawiać je wzdłuż granic, przy wejściach oraz na wąskich ścieżkach, gdzie wrogowie nie mogą ich łatwo ominąć.
Ponieważ są jednocześnie niebezpieczne i odporne na pogodę, Dvergrowy ostrokół należą do wygodniejszych wczesnych elementów obronnych do ochrony osady albo zniechęcania intruzów do podchodzenia zbyt blisko.