Skip to main content

Wiki: сущности, локации и снаряжение — Guide

Abiotic Factor — это action-RPG, действие которой разворачивается в разрушающемся комплексе, полном враждебных конструкций, мутировавшей фауны и странных портальных миров; эта страница вики собирает краткие, авторитетные справочные материалы о заметных существах, снаряжении, локациях и любопытных деталях разработки, с которыми вы столкнётесь во время игры.

Основные типы врагов и NPC

  • Бегемот
    • Крупный заскриптованный противник, который появляется в обучающих сценах и в более поздних постановочных эпизодах, таких как Dusk Reactor. В некоторых столкновениях его сопровождают Gatekeepers.
  • Мушкетер
    • Стандартный бронированный гуманоидный враг. Существует почти идентичный вариант с другим распределением урона: у одного варианта 185 здоровья головы и 180 здоровья туловища, рук и ног.
  • Containment Robot
    • Роботизированная единица для удержания; в Compendium она обозначена как "Containment Robot".
  • Оборонительный робот
    • Автоматизированная боевая единица, показанная в нескольких позах (бездействие, атака, задний силовой блок). В бою использует дальние атаки, а в игре у нее хорошо читаются визуальные подсказки атаки и силового блока.
  • Композитор / варианты Композитор
    • Встречается как отдельные сущности с артами в Compendium; одна версия в игре изображается сидящей.
  • Экзор-монах
    • Ловкий враг, который заранее показывает энергетические залпы и атаки ближнего боя; уклонение от его дальней атаки — обычный боевой прием.
  • Карбункул
    • Небольшое агрессивное существо, способное наносить быстрые смертельные удары; в Compendium и анимациях атаки подчеркнуто его поведение быстрого убийцы.
  • Черная фигура, Фурфур, Chieftain, Коллега, Фермер, Штурмовик, Шлифовальная машина, Electro Pest
    • Разнообразные гуманоидные или существоподобные враги с разными анимациями (удар, перезарядка, уклонение). У некоторых есть изображения в галерее, показывающие такие действия, как перезарядка, удары в ближнем бою или особые атаки.
  • Канаан inhabitants
    • Обитатели Мира Портала "Канаан", показанные на изображениях в Compendium и галерее; в Канаан можно попасть из таких областей, как Particle Lab в Лаборатории Cascade.

Роботы, дроны и размещаемые объекты

  • Оборонительный робот / Containment Robot
    • Оба имеют записи в компендии и несколько внутриигровых видов; у Оборонительный робот хорошо видны анимации атаки и задний энергетический блок.
  • Бегемот (контекст сопровождения)
    • Появляется под охраной Gatekeepers во время скриптовых событий.
  • Мина-растяжка
    • Показана в использовании вместе с изображением Целебный раствор; работает как размещаемая взрывная ловушка.

Предметы, оружие, инструменты и снаряжение

  • Картонная коробка (большая)
    • Изготавливаемый размещаемый предмет. До хотфикса 1.0 при разборе возвращал больше ресурсов, чем требовал рецепт, из-за устаревшей таблицы разборки; это было исправлено.
  • Сковорода
    • Имеет две варианты с предупреждающим знаком, показанные в графических материалах галереи.
  • Стол для совещаний / Деревянный приставной столик
    • Деревянный приставной столик был статическим объектом до 1.0 и после этого стал размещаемым.
  • Шлифовальная машина (оружие/инструмент)
    • Показан с анимациями перезарядки с уровня 0 по уровень 20 и с поведением при получении урона от рикошета — это указывает на то, что у оружия есть отдельные состояния перезарядки и что его можно прервать уроном.
  • Инструменты, которыми пользуются NPC
    • Коллега использует отвертку, чтобы строить импровизированные баррикады; Фермер использует молоток, чтобы разбирать баррикады. Эти действия показаны в медиафайлах.

Расходуемые предметы, крафт и разбор на материалы

  • Целебный раствор
    • На изображении показано использование рядом с Мина-растяжка; в игровых контекстах указан как расходуемый предмет, связанный с лечением или восстановлением.
  • Исправления крафта и разборки
    • Проблема с крупным разбором картонной коробки была исправлена после 1.0, чтобы соответствовать стоимости рецепта.

Локации и окружение

  • Лаборатории Cascade / Particle Lab
    • Содержит входы в миры-порталы, такие как Канаан; на изображениях показаны вход в портал и местные обитатели мира-портала.
  • Dusk Reactor
    • Примечательная сцена с Бегемот и видимой локацией, используемой во время событий утечки радиации.
  • Лес Дункельталер
    • Галерея содержит изображения Red, Green и Blue Wisp, что указывает на окрашенную по цветам фауну или окружающих врагов.

Визуальные материалы и изображения для компендия

Интерфейс и удобство

  • Корзина
    • Удаление предметов — это двухэтапный процесс в интерфейсе: есть кнопка удаления в корзину и всплывающее окно подтверждения, чтобы предотвратить случайное удаление.

Разработка и любопытные факты

  • Вдохновение для Botanical Wing
    • Дизайн Botanical Wing, возможно, вдохновлён миссией Titanfall 2 "Effect and Cause", в которой показаны параллельные периоды в одном и том же комплексе.
  • Шлем Cascade
    • До v0.9.3.13022 в его описании было: "Сейчас он кажется странно инертным." Это описание по ошибке изменили так, что оно намекало на возможность посадки, ещё до того, как предмет действительно сделали сажаемым в v0.10.0.
  • Название Штурмовик
    • Отдельно отмечается форма Штурмовик; исторические внутренние названия или аналогии по форме сохраняются в метаданных.

Советы, основанные на ассетах и поведении

  • Следите за анимациями врагов, чтобы распознавать атаки по подготовке: Экзор-монах и многие роботизированные враги заранее показывают дальние выстрелы или замахи под ближнюю атаку; уклонение по анимационным подсказкам надёжно работает.
  • Используйте размещаемые устройства и ловушки: Мина-растяжка и крафтовые предметы, например картонная коробка, встречаются в материалах, демонстрирующих их использование в окружении или тактических ситуациях.
  • Ожидайте исправлений и изменений баланса в разных версиях: в нескольких записях упоминаются фиксы около 1.0 и v0.10.0; поведение оружия, разбор крафтовых предметов на ресурсы и описания предметов исторически были исправлены.

Эта страница объединяет визуальные, механические и исторические детали, видимые в компендии игры и материалах галереи, а также документирует несколько внесённых разработчиками исправлений и вдохновляющих элементов лора, которые влияют на игровой процесс и подачу.

Pages featured in this guide