Wiki: сущности, локации и снаряжение — Guide
Abiotic Factor — это action-RPG, действие которой разворачивается в разрушающемся комплексе, полном враждебных конструкций, мутировавшей фауны и странных портальных миров; эта страница вики собирает краткие, авторитетные справочные материалы о заметных существах, снаряжении, локациях и любопытных деталях разработки, с которыми вы столкнётесь во время игры.
Основные типы врагов и NPC
Бегемот
- Крупный заскриптованный противник, который появляется в обучающих сценах и в более поздних постановочных эпизодах, таких как Dusk Reactor. В некоторых столкновениях его сопровождают Gatekeepers.
Мушкетер
- Стандартный бронированный гуманоидный враг. Существует почти идентичный вариант с другим распределением урона: у одного варианта 185 здоровья головы и 180 здоровья туловища, рук и ног.
- Containment Robot
- Роботизированная единица для удержания; в Compendium она обозначена как "Containment Robot".
Оборонительный робот
- Автоматизированная боевая единица, показанная в нескольких позах (бездействие, атака, задний силовой блок). В бою использует дальние атаки, а в игре у нее хорошо читаются визуальные подсказки атаки и силового блока.
- Композитор / варианты Композитор
- Встречается как отдельные сущности с артами в Compendium; одна версия в игре изображается сидящей.
Экзор-монах
- Ловкий враг, который заранее показывает энергетические залпы и атаки ближнего боя; уклонение от его дальней атаки — обычный боевой прием.
- Карбункул
- Небольшое агрессивное существо, способное наносить быстрые смертельные удары; в Compendium и анимациях атаки подчеркнуто его поведение быстрого убийцы.
Черная фигура, Фурфур, Chieftain, Коллега, Фермер, Штурмовик,
Шлифовальная машина, Electro Pest
- Разнообразные гуманоидные или существоподобные враги с разными анимациями (удар, перезарядка, уклонение). У некоторых есть изображения в галерее, показывающие такие действия, как перезарядка, удары в ближнем бою или особые атаки.
Канаан inhabitants
- Обитатели Мира Портала "Канаан", показанные на изображениях в Compendium и галерее; в Канаан можно попасть из таких областей, как Particle Lab в Лаборатории Cascade.
Роботы, дроны и размещаемые объекты
Оборонительный робот / Containment Robot
- Оба имеют записи в компендии и несколько внутриигровых видов; у Оборонительный робот хорошо видны анимации атаки и задний энергетический блок.
Бегемот (контекст сопровождения)
- Появляется под охраной Gatekeepers во время скриптовых событий.
Мина-растяжка
- Показана в использовании вместе с изображением
Целебный раствор; работает как размещаемая взрывная ловушка.
- Показана в использовании вместе с изображением
Предметы, оружие, инструменты и снаряжение
Картонная коробка (большая)
- Изготавливаемый размещаемый предмет. До хотфикса 1.0 при разборе возвращал больше ресурсов, чем требовал рецепт, из-за устаревшей таблицы разборки; это было исправлено.
- Сковорода
- Имеет две варианты с предупреждающим знаком, показанные в графических материалах галереи.
- Стол для совещаний /
Деревянный приставной столик
- Деревянный приставной столик был статическим объектом до 1.0 и после этого стал размещаемым.
Шлифовальная машина (оружие/инструмент)
- Показан с анимациями перезарядки с уровня 0 по уровень 20 и с поведением при получении урона от рикошета — это указывает на то, что у оружия есть отдельные состояния перезарядки и что его можно прервать уроном.
- Инструменты, которыми пользуются NPC
Расходуемые предметы, крафт и разбор на материалы
Целебный раствор
- На изображении показано использование рядом с
Мина-растяжка; в игровых контекстах указан как расходуемый предмет, связанный с лечением или восстановлением.
- На изображении показано использование рядом с
- Исправления крафта и разборки
- Проблема с крупным разбором картонной коробки была исправлена после 1.0, чтобы соответствовать стоимости рецепта.
Локации и окружение
- Лаборатории Cascade / Particle Lab
- Содержит входы в миры-порталы, такие как
Канаан; на изображениях показаны вход в портал и местные обитатели мира-портала.
- Содержит входы в миры-порталы, такие как
- Dusk Reactor
- Примечательная сцена с
Бегемот и видимой локацией, используемой во время событий утечки радиации.
- Примечательная сцена с
Лес Дункельталер
- Галерея содержит изображения Red, Green и Blue Wisp, что указывает на окрашенную по цветам фауну или окружающих врагов.
Визуальные материалы и изображения для компендия
- У многих сущностей есть отдельные изображения для компендия или галереи:
Бегемот,
Оборонительный робот, Композитор, Containment Robot, Chieftain, Коллега, Карбункул,
Шлифовальная машина, Electro Pest и различные классы NPC. Эти материалы используются в игровом Compendium и галерее, чтобы показать позы, анимации атак и уникальные особенности, например задний силовой блок Оборонительный робот.
Интерфейс и удобство
- Корзина
- Удаление предметов — это двухэтапный процесс в интерфейсе: есть кнопка удаления в корзину и всплывающее окно подтверждения, чтобы предотвратить случайное удаление.
Разработка и любопытные факты
- Вдохновение для Botanical Wing
- Дизайн Botanical Wing, возможно, вдохновлён миссией Titanfall 2 "Effect and Cause", в которой показаны параллельные периоды в одном и том же комплексе.
Шлем Cascade
- До v0.9.3.13022 в его описании было: "Сейчас он кажется странно инертным." Это описание по ошибке изменили так, что оно намекало на возможность посадки, ещё до того, как предмет действительно сделали сажаемым в v0.10.0.
- Название Штурмовик
- Отдельно отмечается форма Штурмовик; исторические внутренние названия или аналогии по форме сохраняются в метаданных.
Советы, основанные на ассетах и поведении
- Следите за анимациями врагов, чтобы распознавать атаки по подготовке:
Экзор-монах и многие роботизированные враги заранее показывают дальние выстрелы или замахи под ближнюю атаку; уклонение по анимационным подсказкам надёжно работает.
- Используйте размещаемые устройства и ловушки:
Мина-растяжка и крафтовые предметы, например картонная коробка, встречаются в материалах, демонстрирующих их использование в окружении или тактических ситуациях.
- Ожидайте исправлений и изменений баланса в разных версиях: в нескольких записях упоминаются фиксы около 1.0 и v0.10.0; поведение оружия, разбор крафтовых предметов на ресурсы и описания предметов исторически были исправлены.
Эта страница объединяет визуальные, механические и исторические детали, видимые в компендии игры и материалах галереи, а также документирует несколько внесённых разработчиками исправлений и вдохновляющих элементов лора, которые влияют на игровой процесс и подачу.
Pages featured in this guide
- creatureКоллега
- locationЛес Дункельталер
- itemМакет поезда
- itemМусорное ведро ASO
- creatureБегемот
- creatureШтурмовик
- locationКанаан
- creatureКарбункул
- itemКартонная коробка (большая)
- itemШлем Cascade
- creatureChieftain
- creatureКомпозитор
- itemСтол для совещаний
- creatureСдерживающий робот
- creatureЧерная фигура
- itemЦелебный раствор