Ударный молот
Overview
Кувалда — гидравлическое ближнее оружие, которое наносит добивающий удар по ослабленным противникам. Оно функционирует как тяжёлая ударная рукоять ближнего боя с двумя различными типами атак: обычным замахом и более сильной силовой атакой. Ключевая механика оружия — автоматический вторичный удар, который срабатывает по целям, уже получившим достаточное повреждение, что даёт возможность добивать врагов, близких к смерти.
С механической точки зрения, Кувалда наносит двойной урон врагам, у которых осталось 50% или меньше от общего запаса здоровья. Вторичный удар применяется в рамках той же последовательности атаки, а не как отдельный расходуемый эффект; визуально оружие показывает обычный замах и более выраженную анимацию силовой атаки, когда добивающий удар срабатывает. Гидравлическая конструкция блока отражена в описаниях и игровых анимациях, которые подчёркивают тяжёлый, зависящий от инерции удар.
- Используйте Кувалда как финишер: его двойной урон по целям с 50% здоровья или меньше делает его идеальным для быстрого добивания раненных противников, уменьшая необходимость в дополнительных выстрелах или затяжных столкновениях.
- Сочетайте с источниками урона со временем или дебаффами: ослабляйте врагов дальними или статусными эффектами, чтобы вторичный удар Кувалда срабатывал надёжно при контакте.
- Отдавайте приоритет таймингу и позиционированию: анимация силовой атаки оружия медленнее, чем у лёгкого оружия; начинайте атаку, когда вы можете безопасно совершить замах или когда враг уже ошеломлён или обездвижен.
- Нападайте по одиночным целям, а не группам: условный двойной урон применяется к каждой цели отдельно; контроль толпы или рубящие атаки по площади, которые не снижают индивидуальное здоровье врага ниже порога, не получат бонус.
- Визуальные подсказки указывают, какая атака используется: ожидайте стандартный замах для общего применения и более тяжёлое, размеренное движение, когда вторичный удар срабатывает или когда выполняется силовая атака.
Ниша Кувалда ясна: оно меняет скорость на высокую ударную завершающую мощь. Игроки должны рассматривать его как специализированный инструмент для добивания в ближнем бою, сочетая с товарищами или способностями, которые надёжно снижают здоровье врага ниже порога, чтобы гидравлический вторичный удар можно было использовать максимально эффективно.
Other entities of this type
- Дробь 12 г
- Боеприпасы .308
- Боеприпасы для Магнума .357
- Боеприпасы 5,56
- Боеприпасы 9 мм
- Кислотная стрела
- Кислотная булава
- Антикварный дробовик
- Дуговое копье
- Авто 10
- Обычная дубинка
- Дубинка
- Бомба-приманка
- Меч-трость
- Углеродная кирка
- Кассетная граната
- Кассетный боеприпас
- Боевой нож
- Лом
- Лом 2.0
- Электролазер
- Ножка стола
- Электромёт
- Электронная граната
- Эндотермический молот
- Энергетический пистолет
- Кистень из экзора
- Копье из экзора
- Взрывной заряд
- Взрывная кувалда
... +98 (see sidebar for full list)