Skip to main content

lore: Yoba, mektuplar ve adalar

Stardew Valley dünyası dağınık hikâye parçaları üzerine kuruludur: dini semboller, kayıp uygarlıklar, büyülü varlıklar, eski mektuplar ve yerel efsaneler. Bunların çoğunu keşfetmek isteğe bağlıdır, ancak hepsi birlikte vadiye oyuncunun çiftliğinin çok ötesine uzanan bir geçmiş kazandırır.

Yoba inancı

Yoba, kadim bir koruyucu tanrıdır ve vadideki en önemli ruhani göndermelerden biridir. Yoba sembolü oyun boyunca sunaklarda, mezar taşlarında, mobilyalarda, diyaloglarda ve eşyalarda görünür. Oyun içinde buna kabın işareti denir.

Vadinin köken efsanesi, Museum’un Library bölümündeki Highlights from the Book of Yoba adlı kitapta kayıtlıdır. Kitap, Yoba’nın sonsuz altın ışıktan toprağa şekil vererek, bir tohum ekerek ve bir asmanın meyve verene kadar büyümesine izin vererek dünyayı ortaya çıkarmasını anlatır. Bu meyve, dünyanın kendisi olarak sunulur.

Sunaklar ve ibadet

  • Altar of Yoba, Pierre’s General Store içinde bulunur.
  • Jodi, her pazar sabahı Yoba’nın sunağını ziyaret eder.
  • George, ziyaret sırasında hiç dindar olmadığını söyleyebilir.
  • Caroline, sunak odasının önceki sahipler tarafından yapıldığını ve ailenin dindar olmadığını, ancak kasaba halkının burayı kullanabileceğini söyler.
  • Harvey’s clinic, Yoba işaretini inananlar için bir teselli olarak tanımlayan bir not içerir.

Oyunda ayrıca kadim büyüyle bağlantılı daha karanlık sunaklar da vardır:

  • Dark Shrine of Memory, eski eşlerinizle aranızdaki ilişkiyi siler; buna eski ev arkadaşı olarak Krobus da dahildir.
  • Dark Shrine of Selfishness, çocukları güvercine dönüştürür ve onları oyundan kalıcı olarak kaldırır.
  • Dark Shrine of Night Terrors, çiftliğin korumasını kaldırır ve geceleri canavarların ortaya çıkmasına izin verir; başka bir Gizemli Çörek korumayı geri getirir.

Mektuplar, aile ve gizli arka plan

Mektuplar, Stardew Valley’de önemli bir hikâye anlatım aracıdır. The Farm ve Ginger Island Farm üzerindeki posta kutusundan alınan mesajlardır ve çoğu zaman hikâye bilgileri, ipuçları, ödüller ve hatırlatmalar içerir. Bazı mektuplar oyuncuya hitaben yazılmamıştır; bunlar bunun yerine köylülerin evlerinde onlarla etkileşime girilerek bulunabilir.

Mektuplar ayrıca dünya hakkında benzersiz arka plan ayrıntıları da sağlayabilir:

  • Bazı postalar Sandy, Büyücü ve Krobus tarafından özel arka planlar üzerine yazılmıştır.
  • Koleksiyon sekmesi postayla alınan çoğu mektubu kaydeder, ancak bayılma veya düşük sağlıkla ilgili bildirimleri kaydetmez.

Dikkate değer gizli mektuplar ve notlar şunlardır:

  • George ve Evelyn’in yatak odasında bulunan, artık Yoba ile birlikte olduğunu söyleyen Clara imzalı bir mektup.
  • Trailer içinde, Pam ve Penny’nin ebeveynlerinden gelen ve Fern Islands üzerinde kaldıklarından bahseden bir aile mektubu.
  • Çiftliğin güneydoğu köşesinde bulunan Büyükbaba’nın mektubu; bu, oyunun çerçeve anlatısının ve miras hikâyesinin bir parçasıdır.

Vadi ve daha geniş dünya

Stardew Valley, Ferngill Republic’in güney kıyısında yer alan huzurlu bir bölgedir. Harvey, kısa dalga radyoda konumunu 52 north, 43.5 east olarak belirtir.

Vadi yalıtılmış değildir. Pelikan Kasabası dışındaki çeşitli yerler de ortamın bir parçasıdır:

  • Zuzu City, birçok köylünün geldiği veya bağlantıları olan büyük bir şehirdir.
  • Grampleton, diyaloglarda, etkinliklerde ve filmlerde anılır.
  • Castle Village, el yapımı kadifesiyle bilinir.
  • Prairie Island, Gem Sea’nin çok Yarasaısında yer alan, çeşitli biyomlara ve rakunlara ev sahipliği yapan bir ada olarak anılır.
  • Fern Islands, Gem Sea’de Ferngill Republic’e ait bir takımadadır.
  • Ginger Island, bu takımadada ziyaret edilebilen tek adadır.

Oyun ayrıca Gotoro Empire’ı Ferngill Republic’in karşıt gücü olarak konumlandırır. Gem Sea’nin güneyinde, Pelikan Kasabası’a komşu bölgenin ötesinde yer alır ve Traveling Cart tüccarı bazı malların oradan kaçak getirildiğini iddia eder.

Deniz, adalar ve okyanus efsaneleri

Gem Sea, Pelikan Kasabası’ın güney kıyısı boyunca uzanan okyanustur. Oyunun ada hikâyelerinin ve denizcilik folklorunun büyük kısmını birbirine bağlar.

Ginger Island

Ginger Island’a Willy’nin teknesi onarılarak ve bilet satın alınarak ulaşılır. Şunlar aracılığıyla önemli bir keşif hikâyesi kaynağıdır:

  • papağanların para birimi olarak değer verdiği Altın Ceviz,
  • güneydoğu kumsalındaki shipwreck,
  • Birdie’nin, geminin kaptanı olan kocası hakkındaki hikâyesi,
  • ve günlüklerde adaya dair birçok gizli gönderme.

Ada günlükleri, bir gemi enkazından sağ kurtulan, bol balığı, volkanik sırları ve volkanın içindeki forge’u keşfeden kazazedeyi anlatır. Bir günlük açıkça Floor 10 of the Volcano has a forge that can be used to enhance tools diye not düşer.

Deniz halkı

Deniz halkı, okyanusta yaşayan varlıklardır. Luau sırasında Büyücü tarafından anılırlar ve birkaç yerde daha doğrudan görünürler:

  • Night Market’teki Mermaid Boat,
  • yağmur sırasında Ginger Island’da Pirate Cove yakınındaki büyük kayanın üzerindeki bir denizkızı,
  • ve mükemmellik ara sahnesindeki iki deniz insanı.

Nadir bir yeşil deniz yaratığı bazen iskelelerin güneyinde görünür, ancak doğası hiçbir zaman doğrulanmaz. Tamamen kozmetiktir ve yakalanamaz.

Fern Islands ve ada yaşamı

Fern Islands, Willy’nin geldiği yer olarak anılır; Haley de oyuncuyla evliyse emekliliğini orada geçirmeyi hayal eder. Gus ayrıca tatil diyaloglarında Fern Island Ringfruit’ten bahseder.

Büyülü varlıklar ve gizli ırklar

Vadinin hikâyesi, çoğu zaman eski efsaneler gibi ele alınan ama dünyada hâlâ var olan birçok insan dışı varlığı içerir.

Junimos

Junimos, ağaçlarla birlikte yaşayan orman ruhlarıdır. Çoğu Halkevi’da bulunur ve vadinin onarım, bundle’lar ve vahşi büyülü yönüyle güçlü biçimde bağlantılıdır.

Oyunun başka kısımlarında da görünürler:

  • Junimo Kart, oyuncu karakteri olarak bir Junimo içerir.
  • Junimo Catalogue, Junimo temalı mobilyalar satar.
  • Junimo Alphabet, oyun verilerinde basit bir ikame şifresi olarak bulunur.
  • Junimos, Sapan veya Usta Sapanı ile vurulursa nefret balonu göstermez, ancak cephane yine de onlara isabet eder.

Diyaloglar ve kitaplar, Junimos’un birçok kişinin gerçek olmadığını düşündüğü masal yaratıkları olarak görüldüğünü düşündürür.

Periler

Periler, eski efsanelerden gelen büyülü varlıklardır ve oyun sırasında ortaya çıkabilir.

  • Bir Fairy Box süs eşyası bir peri çağırır.
  • Periler çiftlikteki ekinleri kutsayabilir.
  • Perigülü, perileri çekerek peri ziyaretlerinin olasılığını artırır.
  • Peritaşı için madenci şarkılarında kadim perilerin kemiklerinden yapıldığı söylenir.

Gölge İnsanlar

Gölge insanlar, ışığa dayanamayan varlıklardır. Elemental Wars içinde savaşmışlardır ve oyunda Gölgelik Cani ve Gölgelik Şaman gibi canavarlarla temsil edilirler. Krobus, The Sewers’ta yaşayan bir gölge insandır; insanlar bu varlıklara Void Spirits de der.

Cüceler

Cüceler, bir zamanlar gelişmiş teknolojiye sahip olan kadim bir yeraltı halkıdır. Kendilerine Smoluanu, yani Sky People derler. Bir cüce The Mines’ta yaşar, bir diğeri ise Volcano Dungeon’da dükkân işletir.

Hikâyeleri şunlarla pekiştirilir:

Elfler

Elfler çevik ve yetenekli zanaatkârlar olarak tanımlanır. Onlarla bağlantılı ana eser Elf Mücevheri’dir; üzerindeki yazıtın kadim Elvish yazısı olduğu düşünülür. Hiç Elvish kemiği bulunmamıştır.

Goblinler

Goblinler, Lost Book Goblins içinde anlatılır. Witch’s Hut’ı koruyan Uşak bir goblindir ve goblinler tarafından lezzetli kabul edilen Boşluk Mayonezi verilmeden hareket etmez.

Tundra sakinleri

Linus, donmuş denizin ötesinde yaşayan tundra sakinlerinden bahseder. Oyun onların tam kimliğini belirsiz bırakır, ancak onlar daha geniş dünyanın insan kültürlerinin bir parçasıdır.

Kadim uygarlıklar ve kayıp teknoloji

Museum’daki birçok eser, geçmiş uygarlıkların bir zamanlar vadide ve ötesinde yaşadığını düşündürür.

Cüce ve insan öncesi kalıntılar

Fosiller ve tarih öncesi kalıntılar

Birkaç eser, kayıtlı tarihten önceki yaşama işaret eder:

Mineral hikâyeleri

Bazı mineraller eski yaşamla, kadim ortamlarla veya tuhaf özelliklerle bağlantılıdır:

  • Selestit, erken yaşam formlarının kemikleriyle ilişkilidir.
  • Flüorapatit, insan dişlerinde bulunur.
  • Kantaşı, manyetik özelliklere sahiptir ve demir bazlıdır.
  • Kalsit, parıldayan yumrucuklara sahip sarı bir kristaldir.
  • Barit, çöl gülünü andırabilir.
  • Biksit, kübik yapısı nedeniyle değerlidir.
  • Esperit, uyarıldığında parlak yeşil ışık saçar.
  • Kızıl Opal, adını kırmızı beneklerinden alan nadir bir opaldir.
  • Hayalet Kristali, soğuk bir aura yayar.
  • Donmuş Gözyaşı’ın bir yetinin donmuş gözyaşları olduğu söylenir.
  • Ejderdişi’un saf iridyum mineli kadim bir yılanın dişi olduğu rivayet edilir.

Kadim bitkiler ve tohumlar

Bazı eşyalar yok olmuş bitki örtüsünü veya tarih öncesi tarımı ima eder:

  • Eski Tohum, kadim bir bitkiden kalma kuru, eski bir tohumdur.
  • Eski Meyve, uyanmadan önce çağlar boyunca uykudadır.
  • Horozibiği, kadim bir uygarlık tarafından tahıl olarak yetiştirilmiştir.
  • Eski Tohum, hâlâ büyüyüp büyüyemeyecekleri sorusunu ortaya çıkarır.

Volkan ve forge

Ginger Island’ın volkanı, oyunun en güçlü hikâye simgelerinden biridir. Journal Scrap #5 şunları not eder:

  • karanlıkta parlayan gözlü tuhaf küçük adamlar,
  • garip makineler,
  • ve kalderaya açılan bir geçit.

Zirvede yazar, lavın içine yarı gömülü bir forge bulur. Journal Scrap #11 daha sonra bunun bir kullanımını gösterir: yüzükleri tek bir yüzükte birleştirmek. Bu, volkanın unutulmuş zanaatkârlığın ve büyülü teknolojinin kadim bir yeri olduğu fikrini güçlendirir.

Ölüler ve mezarlık

Graveyard, Mayor’s Manor’un Yarasaısındadır ve dört mezar taşı içerir. Üçü ek hikâye bilgisi için incelenebilir.

Mezarlarla ilgili önemli hikâye unsurları şunlardır:

  • Mona’nın mezarı, üzerinde isimli bir kitabe bulunan tek mezar taşıdır.
  • Abigail’in mezarlığı ve Ormanönü’taki bir mezarı içeren 6 kalp ve 14 kalp etkinlikleri.
  • Yoba sembolüyle işaretlenmiş Backwoods Grave.
  • Mevsimsel ve festival ortamlarında da görünen dekoratif Mezar Taşı.

Ortamı derinleştiren köylü diyalogları

Stardew Valley hikâyesinin büyük bir kısmı gündelik diyaloglar aracılığıyla aktarılır:

  • Shane, Yoba fikriyle alay eder ve kendisini ateist olarak tanımlar.
  • Robin, evi Demetrius’un deneylerinden birinden sağ çıktığında Yoba’ya şükreder.
  • Jodi, Kent’in güvenliği için dua eder.
  • George, yaşlı olduğunu, özellikle dindar olmadığını ama yine de sunağı ziyaret ettiğini söyler.
  • Caroline, sunak odasını bir aile pratiğinden ziyade kasaba halkı için korunan bir alan olarak anlatır.

Bu satırlar, Pelikan Kasabası’ı eski inancın, pratik yaşamın ve özel inançların köyü tek bir dünya görüşüne zorlamadan bir arada var olduğu bir yer olarak kurar.

Dünyayı eşyalar ve kitaplar üzerinden okumak

Stardew Valley, hikâyesini çoğu zaman doğrudan açıklamalar yerine nesne açıklamalarıyla anlatır. Bu yüzden bu kadar çok eser, mineral ve dekorasyon tarihsel anlam taşır. Museum Library’deki kitaplar, journal scrap’lerden gelen notlar, özel mektuplar ve etkinlik diyalogları geri kalanını tamamlar.

Ortaya çıkan dünya şudur:

  • tanrıların hâlâ sunakları vardır,
  • kadim uygarlıklar geride araçlar ve ritüeller bırakmıştır,
  • büyülü varlıklar hâlâ topraklarda dolaşır,
  • ve vadinin gündelik yaşamı çok daha eski ve daha tuhaf bir tarihin üzerinde yer alır.

Pages featured in this guide