Überlieferungen: Yoba, Briefe, Inseln – Leitfaden
Die Welt von Stardew Valley ist aus verstreuten Überlieferungen aufgebaut: religiösen Symbolen, verlorenen Zivilisationen, magischen Wesen, alten Briefen und lokalen Legenden. Vieles davon muss man nicht entdecken, doch zusammen verleihen sie dem Tal eine Geschichte, die weit über die Farm des Spielers hinausreicht.
Der Glaube an Yoba
Yoba ist eine uralte Schutzgottheit und einer der wichtigsten spirituellen Bezugspunkte im Tal. Das Symbol von Yoba erscheint im ganzen Spiel auf Schreinen, Grabsteinen, Möbeln, in Dialogen und auf Gegenständen. Im Spiel wird es als 
Der Ursprungsmythos des Tals ist in Highlights from the Book of Yoba festgehalten, einem Buch in der Bibliothek des Museums. Es beschreibt, wie Yoba die Welt aus endlosem goldenem Licht hervorbringt, indem er Erde formt, einen Samen pflanzt und eine Ranke wachsen lässt, bis sie Frucht trägt. Diese Frucht wird als die Welt selbst dargestellt.
Schreine und Verehrung
- Altar of Yoba befindet sich in Pierre’s General Store.
Jodi besucht Yobas Altar jeden Sonntagmorgen.
George kann bei einem Besuch anmerken, dass er nie religiös gewesen sei.
Caroline sagt, der Altarraum sei von den Vorbesitzern gebaut worden und die Familie sei nicht religiös, auch wenn die Stadtbewohner ihn benutzen dürfen.
Harvey’s clinic enthält eine Notiz, die das Zeichen von Yoba als Trost für Gläubige beschreibt.
Das Spiel enthält außerdem düsterere Schreine, die mit alter Magie verbunden sind:
- Dark Shrine of Memory löscht die Beziehung zwischen dir und ehemaligen Ehepartnern, einschließlich Krobus als ehemaligem Mitbewohner.
- Dark Shrine of Selfishness verwandelt Kinder in Tauben und entfernt sie dauerhaft aus dem Spiel.
- Dark Shrine of Night Terrors hebt den Schutz der Farm auf und lässt nachts Monster erscheinen; ein weiteres Komisches Brötchen stellt den Schutz wieder her.
Briefe, Familie und verborgene Hintergründe
Briefe sind in Stardew Valley ein wichtiges Mittel des Erzählens. Es sind Nachrichten, die über den Briefkasten auf The Farm und Ginger Island Farm empfangen werden, und sie enthalten oft Überlieferungen, Hinweise, Belohnungen und Erinnerungen. Manche Briefe sind nicht an den Spieler adressiert und können stattdessen gefunden werden, indem man in den Häusern der Dorfbewohner mit ihnen interagiert.
Briefe können auch einzigartige Hintergrunddetails über die Welt liefern:
- Manche Post ist auf besonderen Hintergründen von
Sandy, dem
Zauberer und
Krobus geschrieben.
- Der Sammlungsreiter verzeichnet die meisten per Post erhaltenen Briefe, aber keine Mitteilungen nach dem Zusammenbrechen oder bei niedriger Gesundheit.
Bemerkenswerte verborgene Briefe und Notizen sind unter anderem:
- Ein Brief von Clara, der in George und Evelyns Schlafzimmer gefunden wird und besagt, dass sie jetzt bei Yoba ist.
- Ein Familienbrief im Trailer von Pam und Pennys Eltern, die erwähnen, dass sie auf den Fern Islands bleiben.
- Großvaters Brief, der in der südöstlichen Ecke der Farm gefunden wird und Teil der Rahmen- und Erbschaftsgeschichte des Spiels ist.
Das Tal und die weitere Welt
Stardew Valley ist eine friedliche Region an der Südküste der Ferngill Republic. 
Das Tal ist nicht isoliert. Mehrere Orte außerhalb von Pelikan gehören zum Schauplatz:
- Zuzu City ist eine Großstadt, aus der viele Dorfbewohner stammen oder zu der sie Verbindungen haben.
- Grampleton wird in Dialogen, Ereignissen und Filmen erwähnt.
- Castle Village ist für seinen handwerklich hergestellten Samt bekannt.
- Prairie Island wird als Insel weit westlich des Gem Sea erwähnt, Heimat vielfältiger Biome und Waschbären.
- Fern Islands sind ein Archipel im Gem Sea, der zur Ferngill Republic gehört.
- Ginger Island ist die einzige Insel dieses Archipels, die besucht werden kann.
Das Spiel stellt außerdem das Gotoro Empire als Gegenspieler der Ferngill Republic dar. Es liegt südlich des Gem Sea, jenseits des Gebiets, das an Pelikan grenzt, und die Händlerin des Traveling Cart behauptet, einige Waren würden von dort geschmuggelt.
Meer, Inseln und Ozeanlegenden
Das Gem Sea ist der Ozean entlang der Südküste von Pelikan. Es verbindet einen Großteil der Inselüberlieferungen und der maritimen Folklore des Spiels.
Ginger Island
Ginger Island erreicht man, indem man Willys Boot repariert und Tickets kauft. Sie ist eine wichtige Quelle für Erkundungsüberlieferungen durch:
- die
Goldene Walnuss, die von den Papageien als Währung geschätzt werden,
- das shipwreck am südöstlichen Strand,
- Birdies Geschichte über ihren Ehemann, den Kapitän des Schiffs,
- und die vielen versteckten Verweise der Insel in Tagebüchern.
Die Inseltagebücher beschreiben einen Schiffbrüchigen, der einen Schiffbruch überlebt, reichlich Fisch, vulkanische Geheimnisse und die Schmiede im Vulkan entdeckt. Ein Tagebuch vermerkt ausdrücklich, dass Ebene 10 des Volcano eine Schmiede hat, mit der Werkzeuge verbessert werden können.
Meermenschen
Meermenschen sind im Ozean lebende Wesen. Sie werden vom Zauberer während des Luau erwähnt und treten an mehreren Orten direkter auf:
- das Mermaid Boat auf dem Night Market,
- eine Meerjungfrau auf dem großen Felsen bei der Pirate Cove auf Ginger Island bei Regen,
- und zwei Meermenschen in der Perfektions-Zwischensequenz.
Ein seltenes grünes Meereswesen erscheint manchmal südlich der Stege, aber seine Natur wird nie bestätigt. Es ist rein kosmetisch und kann nicht gefangen werden.
Fern Islands und Inselleben
Die Fern Islands werden als der Ort erwähnt, von dem Willy stammt, und Haley träumt davon, ihren Ruhestand dort zu verbringen, falls sie mit dem Spieler verheiratet ist. 
Magische Wesen und verborgene Völker
Die Überlieferungen des Tals umfassen viele nichtmenschliche Wesen, die oft als alte Legenden behandelt werden, aber dennoch in der Welt gegenwärtig sind.
Junimos
Junimos sind Waldgeister, die mit den Bäumen leben. Die meisten findet man im Gemeinschaftszentrum, und sie sind eng mit Wiederherstellung, Bündeln und der wilden magischen Seite des Tals verbunden.
Sie erscheinen auch in anderen Teilen des Spiels:
- Junimo Kart zeigt einen Junimo als Spielerfigur.
- Der Junimo Catalogue verkauft Möbel im Junimo-Stil.
- Das Junimo Alphabet existiert als einfache Substitutionschiffre in den Spieldaten.
- Junimos zeigen keine Hassblase, wenn sie mit einer Schleuder oder Meister-
Schleuder getroffen werden, obwohl die Munition sie trotzdem trifft.
Dialoge und Bücher deuten darauf hin, dass Junimos als Märchenwesen gelten, von denen viele Menschen glauben, dass sie nicht real seien.
Feen
Feen sind magische Wesen aus alten Legenden und können im Spiel erscheinen.
- Ein Fairy Box-Schmuckstück beschwört eine Fee.
- Feen können Feldfrüchte auf der Farm segnen.
Feenrose erhöht die Chance auf Feenbesuche, indem sie sie anzieht.
- Von
Feenstein heißt es in Bergmannsliedern, er bestehe aus den Knochen uralter Feen.
Schattenmenschen
Schattenmenschen sind Wesen, die das Licht nicht ertragen können. Sie kämpften in den Elemental Wars und werden im Spiel durch Monster wie Schattenbestie und Schattenschamane dargestellt. 
Zwerge
Die Zwerge sind ein uraltes unterirdisches Volk, das einst über fortschrittliche Technologie verfügte. Sie nennen sich Smoluanu oder Sky People. Ein Zwerg lebt in The Mines, und ein anderer betreibt einen Laden im Volcano Dungeon.
Ihre Überlieferungen werden gestützt durch:
- Dwarvish scrolls, die in zwergischer Schrift verfasst sind,
- den
Zwergischer Übersetzungsleitfaden, der die Sprache lehrt,
Zwergengerät, fortschrittliche Technologie, die noch immer leuchtet und summt,
Zwergischer Helm, einen ihrer gewöhnlichen Helme,
- und
Zunderclown-Schuhe, magische Schuhe, die einem berühmten Dwarvish-Hofnarren gehörten.
Elfen
Elfen werden als flink und als geschickte Handwerker beschrieben. Das wichtigste mit ihnen verbundene Artefakt ist 
Goblins
Goblins werden im Lost Book Goblins beschrieben. Der Henchman, der die Witch’s Hut bewacht, ist ein Goblin und bewegt sich erst, nachdem ihm 
Tundrabewohner

Uralte Zivilisationen und verlorene Technologie
Viele Artefakte im Museum deuten darauf hin, dass frühere Zivilisationen einst im Tal und darüber hinaus lebten.
Zwergische und vormenschliche Relikte
Zwergengerät ist fortschrittliche Zwergentechnologie.
Zwergenschriftrolle I–IV bewahren ihre Schrift.
- Der Text von Dwarvish Headstone wird mit dem
Zwergischer Übersetzungsleitfaden lesbar.
Goldene Maske und
Goldenes Relikt deuten auf alte magische oder zeremonielle Nutzung hin.
Alte Puppe könnte ein Spielzeug, eine Dekoration oder ein Ritualgegenstand gewesen sein.
Altertümliche Trommel besteht aus Holz und Tierhaut und hat einen tiefen, widerhallenden Klang.
Antikes Schwert sind die verrosteten Überreste einer alten Waffe.
Antiker Tisch ist mit dicken Spinnweben bedeckt.
Antiker Stuhl riecht wie Omas Wohnung.
Fossilien und prähistorische Überreste
Mehrere Artefakte weisen auf Leben vor der aufgezeichneten Geschichte hin:
Amphibienfossil wird als urzeitliche Kröte beschrieben.
Versteinerte Rippen schützten einst ein großes Tier.
Versteinerte Wirbelsäule ist eine Säule aus ineinandergreifenden Wirbeln.
Versteinerter Schwanz hat eine keulenartige Spitze.
Getrockneter Seestern stammt aus dem urzeitlichen Ozean.
Knochenflöte ist ein prähistorisches Blasinstrument, das aus Tierknochen geschnitzt wurde.
Angeschlagene Amphore ist ein altes Keramikgefäß, das sowohl für trockene als auch für feuchte Waren verwendet wurde.
Kauhölzchen wurde von alten Menschen benutzt, um ihre Zähne zu reinigen.
Pfeilspitze ist eine einfache Jagdspitze.
Anker könnte alten Piraten gehört haben.
Glasscherben könnten von einem alten Mosaik oder einer Halskette stammen.
Koralle wird als Kolonie winziger Lebewesen beschrieben, die wunderschöne Strukturen bauen.
Mineralüberlieferungen
Manche Mineralien sind mit altem Leben, uralten Umgebungen oder seltsamen Eigenschaften verbunden:
Coelestin ist mit den Knochen früher Lebensformen verbunden.
Fluorapatit findet man in menschlichen Zähnen.
Hämatit hat magnetische Eigenschaften und basiert auf Eisen.
Kalzit ist ein gelber Kristall mit schimmernden Knötchen.
Baryt kann einer Wüstenrose ähneln.
Bixit wird wegen seiner kubischen Struktur geschätzt.
Esperit leuchtet hellgrün, wenn es angeregt wird.
Feuer-Opal ist ein seltener Opal, der nach seinen roten Flecken benannt ist.
Geisterkristall verströmt eine kalte Aura.
Gefrorene Träne soll aus den gefrorenen Tränen eines Yetis bestehen.
Drachenzahn soll Gerüchten zufolge der Zahn einer uralten Schlange sein, mit Zahnschmelz aus reinem Iridium.
Uralte Pflanzen und Samen
Eine Reihe von Gegenständen deutet auf verschwundene Flora oder prähistorische Landwirtschaft hin:
Historisches Saatgut ist ein trockener alter Samen einer uralten Pflanze.
Uralte Frucht ruht Äonen lang, bevor sie erwacht.
Amarant wurde von einer alten Zivilisation als Getreide angebaut.
- Historisches Saatgut wirft die Frage auf, ob sie noch wachsen können.
Der Vulkan und die Schmiede
Der Vulkan von Ginger Island ist eine der stärksten Überlieferungsmarken des Spiels. Journal Scrap #5 erwähnt:
- seltsame kleine Männer mit leuchtenden Augen in der Dunkelheit,
- merkwürdige Maschinen,
- und einen Durchgang zur Caldera.
Oben findet der Verfasser eine Schmiede, die halb in Lava versunken ist. Journal Scrap #11 zeigt später eine Verwendung dafür: das Kombinieren von Ringen zu einem. Das stärkt die Rolle des Vulkans als uralter Ort vergessener Handwerkskunst und magischer Technologie.
Die Toten und der Friedhof
Der Graveyard liegt westlich von Mayor’s Manor und enthält vier Grabsteine. Drei können auf zusätzliche Überlieferungen untersucht werden.
Wichtige grabbezogene Überlieferungen sind:
- Mona’s grave, der einzige Grabstein mit einem namentlichen Epitaph.
- Abigails 6-Herz- und 14-Herz-Ereignisse, die den Friedhof und ein Grab in den Wäldchen einbeziehen.
- Das Backwoods Grave, das mit dem Symbol von Yoba markiert ist.
- Der dekorative
Grabstein, der auch in saisonalen und Festivalkulissen erscheint.
Dorfbewohnerdialoge, die den Schauplatz vertiefen
Ein großer Teil der Überlieferungen von Stardew Valley wird durch beiläufige Dialoge vermittelt:
Shane verspottet die Vorstellung von Yoba und nennt sich selbst Atheist.
Robin dankt Yoba, als ihr Haus eines von Demetrius’ Experimenten übersteht.
Jodi betet für Kents Sicherheit.
George sagt, er sei alt und nicht besonders religiös, besuche den Altar aber trotzdem.
Caroline beschreibt den Altarraum als einen Ort, der eher für die Stadtbewohner erhalten wird als für eine Familienpraxis.
Diese Zeilen etablieren Pelikan als einen Ort, an dem alter Glaube, praktisches Leben und private Überzeugungen nebeneinander bestehen, ohne das Dorf in ein einziges Weltbild zu zwingen.
Die Welt durch Gegenstände und Bücher lesen
Stardew Valley erzählt Überlieferungen oft durch Objektbeschreibungen statt durch direkte Erklärung. Darum tragen so viele Artefakte, Mineralien und Dekorationen historische Bedeutung. Bücher in der Museumsbibliothek, Notizen aus Tagebuchfetzen, besondere Briefe und Ereignisdialoge füllen den Rest aus.
Das Ergebnis ist eine Welt, in der:
- Götter noch immer Schreine haben,
- alte Zivilisationen Werkzeuge und Rituale zurückgelassen haben,
- magische Wesen noch immer durch das Land streifen,
- und das Alltagsleben im Tal auf einer viel älteren und seltsameren Geschichte aufbaut.