historia, Yoba y secretos del valle
El mundo de Stardew Valley está construido a partir de fragmentos de trasfondo dispersos: símbolos religiosos, civilizaciones perdidas, seres mágicos, cartas antiguas y leyendas locales. Gran parte de ello es opcional de descubrir, pero en conjunto le da al valle una historia que se extiende mucho más allá de la granja del jugador.
La fe de Yoba
Yoba es una antigua deidad guardiana y una de las referencias espirituales más importantes del valle. El símbolo de Yoba aparece en santuarios, lápidas, muebles, diálogos y objetos por todo el juego. En el juego se lo menciona como el signo del recipiente.
El mito de origen del valle está registrado en Highlights from the Book of Yoba, un libro de la Biblioteca del Museum. Describe a Yoba haciendo surgir el mundo de una luz dorada infinita al dar forma a la tierra, plantar una semilla y dejar que una enredadera creciera hasta dar fruto. Ese fruto se presenta como el mundo mismo.
Santuarios y culto
- Altar of Yoba se encuentra en Pierre’s General Store.
Jodi visita el altar de Yoba cada domingo por la mañana.
George puede comentar que nunca ha sido religioso mientras lo visita.
Caroline dice que la sala del altar fue construida por los propietarios anteriores y que la familia no es religiosa, aunque la gente del pueblo puede usarla.
Harvey’s clinic incluye una nota que identifica el signo de Yoba como un consuelo para los creyentes.
El juego también contiene santuarios más oscuros vinculados a la magia antigua:
- Dark Shrine of Memory borra la relación entre tú y tus ex cónyuges, incluido Krobus como excompañero de casa.
- Dark Shrine of Selfishness convierte a los hijos en palomas y los elimina permanentemente del juego.
- Dark Shrine of Night Terrors levanta la protección de la granja y permite que aparezcan monstruos por la noche; otro Bollo extraño restaura la protección.
Cartas, familia y trasfondo oculto
Las cartas son un recurso narrativo importante en Stardew Valley. Son mensajes recibidos a través del buzón en The Farm y Ginger Island Farm, y a menudo contienen trasfondo, pistas, recompensas y recordatorios. Algunas cartas no están dirigidas al jugador y, en cambio, pueden encontrarse interactuando con ellas en las casas de los aldeanos.
Las cartas también pueden aportar detalles de trasfondo únicos sobre el mundo:
- Parte del correo está escrito sobre fondos especiales por
Sandy, el
Rasmodius y
Krobus.
- La pestaña de colección registra la mayoría de las cartas recibidas por correo, pero no los avisos por desmayarse o por tener poca salud.
Entre las cartas y notas ocultas destacables se incluyen:
- Una carta de Clara encontrada en el dormitorio de George y Evelyn, que dice que ahora está con Yoba.
- Una carta familiar en el Trailer de los padres de Pam y Penny, que mencionan que se alojan en las Fern Islands.
- La carta del abuelo, encontrada en la esquina sureste de la granja, que forma parte del marco narrativo y de la historia de la herencia del juego.
El valle y el mundo exterior
Stardew Valley es una región pacífica en la costa sur de la Ferngill Republic. 
El valle no está aislado. Varios lugares fuera de Pueblo Pelícano forman parte del escenario:
- Zuzu City es una gran ciudad de la que proceden muchos aldeanos o con la que tienen vínculos.
- Grampleton se menciona en diálogos, eventos y películas.
- Castle Village es conocida por su terciopelo artesanal.
- Prairie Island se menciona como una isla muy al oeste del Gem Sea, hogar de diversos biomas y mapaches.
- Fern Islands son un archipiélago del Gem Sea perteneciente a la Ferngill Republic.
- Ginger Island es la única isla de ese archipiélago que puede visitarse.
El juego también sitúa al Gotoro Empire como la fuerza opuesta a la Ferngill Republic. Se encuentra al sur del Gem Sea, más allá de la zona que limita con Pueblo Pelícano, y la comerciante del Traveling Cart afirma que algunas mercancías se contrabandean desde allí.
Mar, islas y leyendas oceánicas
El Gem Sea es el océano situado a lo largo de la costa sur de Pueblo Pelícano. Conecta gran parte del trasfondo isleño y del folclore marítimo del juego.
Ginger Island
A Ginger Island se llega reparando el barco de Willy y comprando billetes. Es una fuente importante de trasfondo de exploración a través de:
- las
Nuez de oro, que los loros valoran como moneda,
- el shipwreck en la playa sureste,
- la historia de Birdie sobre su marido, el capitán del barco,
- y las muchas referencias ocultas de la isla en los diarios.
Los diarios de la isla describen a un náufrago que sobrevive a un naufragio, descubre peces abundantes, secretos volcánicos y la forja en el volcán. Un diario señala explícitamente que Floor 10 of the Volcano tiene una forja que puede usarse para mejorar herramientas.
Sirenas y gente del mar
Los merpeople son seres que habitan en el océano. El Wizard los menciona durante el Luau, y aparecen de forma más directa en varios lugares:
- el Mermaid Boat en el Night Market,
- una sirena en la gran roca junto a la Pirate Cove en Ginger Island durante la lluvia,
- y dos merpeople en la escena de perfección.
Una rara criatura marina verde aparece a veces al sur de los muelles, pero nunca se confirma su naturaleza. Es puramente cosmética y no se puede atrapar.
Fern Islands y la vida isleña
Las Fern Islands se mencionan como el lugar de origen de Willy, y Haley sueña con pasar allí la jubilación si está casada con el jugador. 
Seres mágicos y razas ocultas
El trasfondo del valle incluye muchos seres no humanos, a menudo tratados como viejas leyendas, pero que siguen presentes en el mundo.
Junimos
Los Junimos son espíritus del bosque que viven con los árboles. La mayoría se encuentran en el Centro Cívico, y están estrechamente vinculados a la restauración, los lotes y el lado salvaje y mágico del valle.
También aparecen en otras partes del juego:
- Junimo Kart presenta a un Junimo como personaje del jugador.
- El Junimo Catalogue vende muebles con temática de Junimo.
- El Junimo Alphabet existe como un cifrado de sustitución sencillo en los datos del juego.
- Los Junimos no muestran una burbuja de odio si reciben un golpe de una Tirachinas o una Tirachinas maestro, aunque la munición sí los alcanza.
Los diálogos y libros sugieren que los Junimos son vistos como criaturas de cuento de hadas que muchas personas creen que no son reales.
Hadas
Las hadas son seres mágicos de viejas leyendas y pueden aparecer durante la partida.
- Un abalorio Fairy Box invoca a un hada.
- Las hadas pueden bendecir cultivos en la granja.
Rosa hada aumenta la probabilidad de visitas de hadas al atraerlas.
Piedra hada se dice en canciones de mineros que está hecha con los huesos de hadas antiguas.
Shadow People
Los shadow people son seres que no soportan la luz. Lucharon en las Elemental Wars y están representados en el juego por monstruos como Bestia de las sombras y Chamán de las sombras. 
Enanos
Los enanos son un antiguo pueblo subterráneo que alguna vez poseyó tecnología avanzada. Se llaman a sí mismos Smoluanu, o Sky People. Un enano vive en The Mines, y otro atiende una tienda en el Volcano Dungeon.
Su trasfondo se refuerza con:
- los Dwarvish scrolls, que están escritos en escritura enana,
- la
Guía de traducción enana, que enseña el idioma,
Dispositivo enano, tecnología avanzada que aún brilla y zumba,
Yelmo enano, uno de sus cascos comunes,
- y
Zapatos de bufón carbonizado, zapatos mágicos que pertenecieron a un famoso bufón Dwarvish.
Elfos
Los elfos se describen como ágiles y hábiles artesanos. El artefacto principal vinculado a ellos es 
Goblins
Los goblins se describen en el Lost Book Goblins. El Henchman que custodia la Witch’s Hut es un goblin y solo se apartará después de recibir 
Habitantes de la tundra

Civilizaciones antiguas y tecnología perdida
Muchos artefactos del Museum sugieren que civilizaciones pasadas vivieron alguna vez por todo el valle y más allá.
Reliquias enanas y prehumanas
Dispositivo enano es tecnología enana avanzada.
Rollo enano I–IV conservan su escritura.
- El texto de Dwarvish Headstone se vuelve legible con la
Guía de traducción enana.
Máscara dorada y
Reliquia dorada sugieren un uso antiguo mágico o ceremonial.
Muñeco antiguo pudo haber sido un juguete, decoración o accesorio ritual.
Tambor antiguo está hecho de madera y piel de Origen animal, y tiene un tono grave y reverberante.
Espada antigua son los restos oxidados de un arma antigua.
Mesa antigua está cubierta de espesas telarañas.
Taburete antiguo huele como el apartamento de la abuela.
Fósiles y restos prehistóricos
Varios artefactos apuntan a la vida anterior a la historia registrada:
Fósil de anfibio se describe como un sapo primordial.
Costillas fosilizadas protegían antes a un Origen animal grande.
Columna vertebral fosilizada es una columna de vértebras entrelazadas.
Cola fosilizada tiene una punta con forma de garrote.
Estrella de mar seca procede del océano primordial.
Flauta de hueso es un instrumento de viento prehistórico tallado en hueso Origen animal.
Ánfora quebrada es un antiguo recipiente de cerámica usado tanto para productos secos como húmedos.
Palo de mascar era usado por pueblos antiguos para limpiarse los dientes.
Punta de flecha es una punta de caza rudimentaria.
Ancla pudo haber pertenecido a piratas antiguos.
Trocitos de cristal pudieron proceder de un mosaico o collar antiguo.
Coral se describe como una colonia de diminutas criaturas que construyen estructuras hermosas.
Trasfondo de los minerales
Algunos minerales están vinculados a vida antigua, entornos antiguos o propiedades extrañas:
Celestina está conectado con los huesos de formas de vida primitivas.
Fluorapatita se encuentra en los dientes humanos.
Hematita tiene propiedades magnéticas y está basado en hierro.
Calcita es un cristal amarillo con nódulos relucientes.
Barita puede parecerse a una rosa del desierto.
Bixita se valora por su estructura cúbica.
Esperita brilla en verde intenso cuando se estimula.
Ópalo de fuego es un ópalo raro llamado así por sus manchas rojas.
Cristal fantasma desprende un aura fría.
Lágrima helada se dice que son las lágrimas congeladas de un yeti.
Diente de dragón se rumorea que es el diente de una serpiente antigua, con esmalte de iridio puro.
Plantas y semillas antiguas
Varios objetos sugieren flora desaparecida o agricultura prehistórica:
Semilla milenaria es una semilla vieja y seca de una planta antigua.
Fruta milenaria permanece latente durante eones antes de despertar.
Amaranto fue cultivado por una civilización antigua como cereal.
- Semilla milenaria plantea la pregunta de si todavía pueden crecer.
El volcán y la forja
El volcán de Ginger Island es uno de los hitos de trasfondo más importantes del juego. Journal Scrap #5 señala:
- extraños hombrecillos de ojos brillantes en la oscuridad,
- máquinas extrañas,
- y un pasaje hacia la caldera.
En la cima, quien escribe encuentra una forja medio sumergida en lava. Journal Scrap #11 muestra más tarde un uso para ella: combinar anillos en uno solo. Esto refuerza el volcán como un lugar antiguo de artesanía olvidada y tecnología mágica.
Los muertos y el cementerio
El Graveyard está al oeste de la Mayor’s Manor y contiene cuatro lápidas. Tres pueden examinarse para obtener trasfondo adicional.
El trasfondo importante relacionado con tumbas incluye:
- Mona’s grave, la única lápida con un epitafio con nombre.
- Los eventos de 6 corazones y 14 corazones de Abigail, que implican el cementerio y una tumba en Bosque trasero.
- La Backwoods Grave, marcada con el símbolo de Yoba.
- La decorativa
Lápida, que también aparece en decoraciones estacionales y de festivales.
Diálogos de aldeanos que profundizan el escenario
Una gran parte del trasfondo de Stardew Valley llega a través de diálogos casuales:
Shane se burla de la idea de Yoba y se llama a sí mismo ateo.
Robin da gracias a Yoba cuando su casa sobrevive a uno de los experimentos de Demetrius.
Jodi reza por la seguridad de Kent.
George dice que es viejo, no especialmente religioso, pero aun así visita el altar.
Caroline describe la sala del altar como un espacio mantenido para la gente del pueblo más que como una práctica familiar.
Estas líneas establecen Pueblo Pelícano como un lugar donde la fe antigua, la vida práctica y las creencias privadas coexisten sin obligar al pueblo a adoptar una única visión del mundo.
Leer el mundo a través de objetos y libros
Stardew Valley a menudo cuenta su trasfondo mediante descripciones de objetos en lugar de exposición directa. Por eso tantos artefactos, minerales y decoraciones tienen significado histórico. Los libros de la Biblioteca del Museum, las notas de fragmentos de diario, las cartas especiales y los diálogos de eventos completan el resto.
El resultado es un mundo donde:
- los dioses aún tienen santuarios,
- las civilizaciones antiguas dejaron herramientas y rituales atrás,
- los seres mágicos aún vagan por la tierra,
- y la vida cotidiana del valle se asienta sobre una historia mucho más antigua y extraña.