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wiki: guía del juego, colecciones y guardado

Stardew Valley es un RPG de vida rural abierto centrado en heredar y reconstruir la antigua granja de tu abuelo en Stardew Valley. Tú decides cómo pasar tus días, ya sea cultivando, pescando, recolectando, minando, combatiendo, fabricando, cocinando, dando regalos, completando misiones, donando al Museum o restaurando el Centro Cívico.

Premisa principal

Empiezas con herramientas heredadas y una pequeña cantidad de dinero, y luego trabajas para convertir un terreno cubierto de maleza en un hogar próspero. El progreso no es lineal, así que no Heno un único camino obligatorio; el juego recompensa la planificación a largo plazo, el trabajo rutinario y elegir las actividades que más disfrutas.

La premisa de la historia del valle está marcada por la llegada de Joja Corporation, que contribuyó al declive del antiguo modo de vida. El Community Center, que antes era un animado centro del pueblo, ahora está en ruinas, y muchos de los objetivos del juego giran en torno a ayudar al valle a recuperarse.

Cómo está estructurado el juego

Stardew Valley está construido en torno a una experiencia diaria abierta. Un jugador puede centrarse en una sola fuente de ingresos o combinar varias a la vez, y la mayoría de los sistemas principales se conectan con la granja, el pueblo y las tierras salvajes de los alrededores.

Formas principales de progresar

  • Cultivo y venta de cosechas
  • Pesca
  • Recolección
  • Minería
  • Combate contra enemigos
  • Fabricación
  • Cocina
  • Entrega de regalos
  • Misiones
  • Donaciones al Museum
  • Restauración del Centro Cívico

Colecciones y seguimiento

Varias pestañas de colección dentro del juego registran lo que el jugador ha descubierto o enviado.

Colecciones del Museum

Las pestañas de colección del Museum registran los Artifacts y Minerals donados hasta el momento. Los objetos no revelan sus nombres ni descripciones en la pestaña de colección hasta que se donan.

Shipping Collection

La pestaña Shipping Collection registra qué objetos enviados se han vendido y cuántos de cada uno se han enviado.

Special Items & Powers

La pestaña Special Items & Powers muestra los objetos especiales, poderes de libros y poderes de maestría que el jugador ha conseguido.

Sistema de guardado

Stardew Valley usa un sistema de guardado basado en guardados estándar, guardados de emergencia y guardados de copia de seguridad. En móvil, el juego crea una carpeta para cada partida guardada, y la estructura de guardado sigue la versión de ordenador con añadidos adaptados a dispositivos móviles.

Guardados de copia de seguridad

Los jugadores pueden crear manualmente un guardado de copia de seguridad en casi cualquier momento usando el botón Save Backup en la página de opciones, excepto durante ciertos festivales, escenas y otros eventos. Los guardados de copia de seguridad usan el mismo formato que un guardado de emergencia, pero están vinculados a un ID de partida específico.

Al cargar una partida, si existe una copia de seguridad, se pregunta al jugador si quiere restaurar desde donde lo dejó anteriormente. Elegir sí carga la copia de seguridad; elegir no carga el guardado normal de las 6am.

Solo puede existir un guardado de copia de seguridad por cada ID de partida. Crear una nueva copia de seguridad sobrescribe la antigua para ese ID. Los guardados de copia de seguridad se eliminan automáticamente cuando se crea un nuevo guardado estándar para ese ID de partida, normalmente durante la noche después de los diálogos de subida de nivel y los informes de envíos. No se eliminan cuando se crea un guardado de emergencia.

Plataformas e historial de lanzamiento

Stardew Valley está disponible en PC, consola y móvil.

Plataformas compatibles

  • PC: Linux, macOS, Windows
  • Consola: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, Switch 2
  • Móvil: Android, iOS

Se planeó una versión para Wii U, pero se canceló en favor de Nintendo Switch.

Primeras fechas de lanzamiento

  • Windows: 26 February 2016
  • Linux y Mac: 29 July 2016
  • PS4 y Xbox One: 14 December 2016
  • Switch: 05 October 2017
  • PS Vita: 22 May 2018 en EE. UU., 24 May 2018 en Europa
  • iOS: 24 October 2018
  • Android: 13 March 2019
  • Switch 2: 25 December 2025 en Norteamérica, 6 March 2026 en Europa

Desarrollo y publicación

Stardew Valley fue desarrollado íntegramente por ConcernedApe, también conocido como Eric Barone, durante el periodo de desarrollo original. Eso incluye el arte, los efectos de sonido y la música. El juego fue programado en C# usando Microsoft XNA en Windows y MonoGame en Linux y macOS. El arte se creó en Paint.NET, y la música y los efectos de sonido se compusieron en Reason de Propellerhead Software.

El primer lanzamiento público llegó el 26 February 2016 tras cuatro años de desarrollo. ConcernedApe publicó actualizaciones de desarrollo durante el desarrollo y más tarde en el sitio web oficial.

Para Stardew Valley 1.3, ConcernedApe se centró en cambios de jugabilidad y contenido mientras Tom Coxon desarrollaba el código multijugador. Las actualizaciones posteriores fueron creadas por ConcernedApe junto con Arthur Lee y Alex Erlandson.

Editores

Stardew Valley fue publicado inicialmente por Chucklefish. Ahora lo publica el propio ConcernedApe en todas las plataformas.

Interfaz y emoticonos del chat

El juego incluye un Emoji Menu para el chat. Los jugadores también pueden escribir códigos de emoticonos entre corchetes para usar emojis en el chat.

Los emoticonos del chat se identifican mediante ID numéricos de emoji, con muchos disponibles dentro del juego a través del menú y el sistema de códigos.

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