wiki : ferme, sauvegardes et collections
Stardew Valley est un RPG de vie à la campagne ouvert, centré sur l’héritage et la reconstruction de l’ancienne ferme de votre grand-père dans Stardew Valley. Vous décidez comment passer vos journées, que ce soit en cultivant, en pêchant, en cueillant, en minant, en combattant, en fabriquant, en cuisinant, en offrant des cadeaux, en accomplissant des quêtes, en faisant des dons au Museum ou en restaurant le Centre communautaire.
Principe de base
Vous commencez avec des outils de seconde main et une petite somme d’argent, puis vous travaillez à transformer des terres envahies par la végétation en un foyer prospère. La progression est non linéaire, il n’existe donc pas de voie unique obligatoire ; le jeu récompense la planification à long terme, le travail régulier et le choix des activités que vous aimez le plus.
Le point de départ narratif de la vallée est façonné par l’arrivée de Joja Corporation, qui a contribué au déclin de l’ancien mode de vie. Le Community Center, autrefois un centre animé de la ville, est désormais en ruines, et de nombreux objectifs du jeu consistent à aider la vallée à se rétablir.
Structure du jeu
Stardew Valley repose sur un gameplay quotidien ouvert. Un joueur peut se concentrer sur une seule source de revenus ou en combiner plusieurs à la fois, et la plupart des grands systèmes sont liés à la ferme, à la ville et aux étendues sauvages environnantes.
Principales façons de progresser
- Agriculture et vente de récoltes
Pêche
- Cueillette
- Minage
- Combat contre les ennemis
- Fabrication
- Cuisine
- Cadeaux
- Quêtes
- Dons au Museum
- Restauration du Centre communautaire
Collections et suivi
Plusieurs onglets de collection en jeu suivent ce que le joueur a découvert ou expédié.
Collections du Museum
Les onglets de collection du Museum suivent les Artifacts et Minerals donnés jusqu’à présent. Les objets ne révèlent pas leur nom ni leur description dans l’onglet de collection tant qu’ils n’ont pas été donnés.
Collection d’expédition
L’onglet Shipping Collection suit les objets expédiés qui ont été vendus et le nombre de chaque objet ayant été expédié.
Special Items & Powers
L’onglet Special Items & Powers affiche les objets spéciaux, les pouvoirs de livres et les pouvoirs de maîtrise que le joueur a collectés.
Système de sauvegarde
Stardew Valley utilise un système de sauvegarde construit autour des sauvegardes standard, des sauvegardes d’urgence et des sauvegardes de secours. Sur mobile, le jeu crée un dossier pour chaque partie sauvegardée, et la structure de sauvegarde suit celle de la version ordinateur avec des ajouts adaptés aux appareils mobiles.
Sauvegardes de secours
Les joueurs peuvent créer manuellement une sauvegarde de secours presque à tout moment à l’aide du bouton Save Backup sur la page des options, sauf pendant certains festivals, cinématiques et autres événements. Les sauvegardes de secours utilisent le même format qu’une sauvegarde d’urgence, mais elles sont liées à un identifiant de partie précis.
Lors du chargement d’une partie, si une sauvegarde de secours existe, le joueur est invité à indiquer s’il souhaite reprendre là où il s’était arrêté précédemment. Choisir oui charge la sauvegarde de secours ; choisir non charge la sauvegarde normale de 6 h.
Une seule sauvegarde de secours peut exister par identifiant de partie. Créer une nouvelle sauvegarde de secours écrase l’ancienne pour cet identifiant. Les sauvegardes de secours sont supprimées automatiquement lorsqu’une nouvelle sauvegarde standard est créée pour cet identifiant de partie, généralement pendant la nuit après les dialogues de montée de niveau et les rapports d’expédition. Elles ne sont pas supprimées lorsqu’une sauvegarde d’urgence est créée.
Plateformes et historique de sortie
Stardew Valley est disponible sur PC, console et mobile.
Plateformes prises en charge
- PC : Linux, macOS, Windows
- Console : PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, Switch 2
- Mobile : Android, iOS
Un portage Wii U était prévu, mais il a été annulé au profit de la Nintendo Switch.
Dates de première sortie
- Windows : 26 February 2016
- Linux et Mac : 29 July 2016
- PS4 et Xbox One : 14 December 2016
- Switch : 05 October 2017
- PS Vita : 22 May 2018 aux États-Unis, 24 May 2018 en Europe
- iOS : 24 October 2018
- Android : 13 March 2019
- Switch 2 : 25 December 2025 en Amérique du Nord, 6 March 2026 en Europe
Développement et édition
Stardew Valley a été entièrement développé par ConcernedApe, aussi connu sous le nom d’Eric Barone, pendant la période de développement originale. Cela inclut les graphismes, les effets sonores et la musique. Le jeu a été programmé en C# avec Microsoft XNA sous Windows et MonoGame sous Linux et macOS. Les graphismes ont été créés avec Paint.NET, et la musique ainsi que les effets sonores ont été composés dans Reason de Propellerhead Software.
La première sortie publique a eu lieu le 26 February 2016 après quatre ans de développement. ConcernedApe a publié des mises à jour de développement pendant le développement, puis plus tard sur le site officiel.
Pour Stardew Valley 1.3, ConcernedApe s’est concentré sur les changements de gameplay et de contenu, tandis que Tom Coxon développait le code multijoueur. Les mises à jour ultérieures ont été créées par ConcernedApe avec Arthur Lee et Alex Erlandson.
Éditeurs
Stardew Valley a d’abord été édité par Chucklefish. Il est désormais autoédité par ConcernedApe sur toutes les plateformes.
Interface et émoticônes de discussion
Le jeu inclut un Emoji Menu pour la discussion. Les joueurs peuvent aussi saisir des codes d’émoticônes entre crochets pour utiliser des emojis dans la discussion.
Les émoticônes de discussion sont identifiées par des identifiants numériques d’emojis, avec de nombreuses options disponibles en jeu grâce au menu et au système de codes.