commandes : clavier, manette et mobile
Les commandes de Stardew Valley reposent sur quelques actions de base : se déplacer, utiliser des outils, interagir et naviguer dans les menus. La plupart des méthodes de saisie suivent la même logique, mais les boutons exacts et les gestes tactiles varient selon la plateforme et le schéma de commandes choisi.
Actions de base
Les principales commandes de jeu sont :
- Se déplacer : marcher dans le monde et dans les menus
- Utiliser l’outil / placer l’objet : manier les outils, placer des objets et effectuer la plupart des tâches basées sur une action
- Examiner / effectuer une action : parler aux PNJ, ouvrir des coffres, lire des panneaux, récolter certains objets et interagir avec le monde
- Ouvrir le menu : afficher le menu du joueur
- Ouvrir les menus du journal / de la carte / de l’artisanat / des émotes : disponibles via des boutons et raccourcis propres à chaque plateforme
- Changer d’objet / déplacer le curseur : changer l’emplacement sélectionné dans la barre d’outils ou déplacer le curseur de menu
De nombreux raccourcis peuvent être réassignés dans l’onglet Options, et les correspondances des boutons de manette peuvent aussi être modifiées dans les paramètres système sur certaines plateformes.
Menu du joueur
Le menu du joueur, aussi appelé menu en jeu, menu Échap ou menu Pause, peut être ouvert pendant le jeu sur toutes les plateformes.
- PC : Échap ou E
- Nintendo Switch : + ou B
- Xbox : Start, Menu ou B
- PlayStation : Options ou Cercle
- Mobile : l’icône de menu avec trois lignes horizontales
Le jeu se met automatiquement en pause lorsque le menu du joueur est ouvert, sauf en multijoueur.
Clavier et souris
Déplacements et actions
Les commandes clavier par défaut utilisent les touches fléchées ou les touches de déplacement pour marcher, avec des touches séparées pour les outils et l’interaction.
Les fonctions courantes au clavier et à la souris comprennent :
- les touches de déplacement pour marcher
- une touche pour utiliser l’outil ou placer l’objet
- une touche pour examiner/effectuer une action
- une touche pour ouvrir le menu
- des raccourcis pour le journal, la carte, le menu des émotes et le changement d’objet
- une touche pour courir
Raccourcis d’inventaire et de boutique
Les raccourcis clavier et souris utiles comprennent :
- Maj + clic gauche sur un objet ou une pile de l’inventaire pour le déplacer vers la rangée du haut
- Maj + clic gauche dans une boutique pour acheter en continu
- Maj + clic gauche dans l’artisanat pour fabriquer 5 objets à la fois
- Ctrl + Maj pour fabriquer des piles de 25 objets à la fois
- Maj + clic droit pour acheter 5 objets
- Ctrl + Maj + clic droit pour acheter des piles de 25 objets à la fois
- Ctrl + Maj + 1 pour acheter des piles de 999 objets à la fois
- Clic droit sur une pile pour en séparer un objet
- Maj + clic droit pour séparer la moitié d’une pile
- Maintenir le clic droit ou le clic gauche et passer sur l’équipement comme les Tonneau, Bocal, Fût et Ruche pour récupérer rapidement les objets
- Utiliser un autre objet sélectionné dans l’inventaire pour remplir automatiquement l’équipement
- Suppr pour supprimer définitivement un objet sélectionné dans l’inventaire
- Tab ou la touche de menu appropriée pour changer de rangée d’inventaire et d’onglet lorsque c’est pris en charge
Placement des meubles
Sur ordinateur, les meubles peuvent être manipulés à la souris :
- Clic droit sur un meuble lorsqu’il est sélectionné pour le faire pivoter ou le placer, selon l’objet
- Certains meubles peuvent être ramassés et déplacés avec un clic gauche
- Certains meubles ne peuvent être retirés qu’avec un outil ou en maintenant le bouton Utiliser l’outil une fois placés
Le stick droit de la manette est aussi utile pour placer précisément les meubles, tapis, fenêtres, tableaux et autres décorations.
Commandes à la manette
Dans le monde
À la manette, les commandes dans le monde reposent sur les sticks de déplacement et les boutons de façade.
- Joystick gauche : marcher ou courir
- Croix directionnelle : marcher
- Joystick droit : déplacer le curseur, ouvrir le chat en jeu ou ouvrir le menu des émotes lorsqu’il est maintenu enfoncé
- A : examiner, effectuer une action ou utiliser le curseur
- Y : utiliser l’outil
- X : ouvrir le menu d’artisanat
- + : ouvrir le menu
- - : ouvrir le journal
- ZL et ZR : changer d’onglet ou déclencher une navigation secondaire dans le menu selon l’écran
Dans les menus
Lorsqu’un menu est ouvert à la manette :
- Joystick gauche : déplacer le curseur
- Joystick droit : faire défiler
- A : sélectionner
- B, X ou + : quitter le menu
- ZL et ZR : changer d’onglet de menu
- Y : déplacer un objet ou utiliser un objet comme un appât
Commandes des armes
Lorsqu’une arme est équipée :
- un bouton effectue l’attaque de base
- un autre bouton effectue un blocage ou une attaque alternative
Commandes mobiles
Les versions mobiles de Stardew Valley prennent en charge plusieurs schémas de commandes, tous centrés sur l’écran tactile. Ces schémas se sélectionnent dans le menu Options.
Toucher pour se déplacer
Toucher pour se déplacer est le réglage de commandes par défaut.
- Touchez n’importe où sur l’écran et le fermier se rend à cet endroit
- Si le chemin est bloqué, la destination est surlignée en rouge
- Si le chemin est bloqué par des PNJ, des animaux de compagnie ou des animaux de ferme, le fermier peut s’arrêter, recalculer son trajet ou partir dans une autre direction
- Maintenir un doigt ou un stylet sur l’écran fait suivre au personnage le point touché
- Touchez les objets pour agir dessus
- Toucher des pierres, du bois, des souches, des rochers et des objets similaires sélectionne automatiquement le bon outil
- La faux doit être sélectionnée manuellement
- Toucher un PNJ, un animal de ferme ou un animal de compagnie déplace le fermier à côté de lui et interagit avec lui
- Toucher pour se déplacer peut être combiné à d’autres commandes à l’écran selon la disposition choisie
Joystick virtuel et boutons
Les dispositions mobiles peuvent utiliser un joystick et des boutons à l’écran.
- Touchez la moitié gauche de l’écran pour centrer le joystick, puis faites glisser pour vous déplacer
- Le bouton X est le bouton utiliser l’outil
- Le bouton A est le bouton effectuer une action
- Dans les dispositions à un seul bouton, un appui bref sur le côté droit déclenche utiliser l’outil, tandis qu’un appui plus long déclenche effectuer une action
- Dans les dispositions avec joystick et boutons, toucher pour se déplacer ne fonctionne qu’en dehors des zones du joystick et des boutons
- Un joystick d’attaque dédié apparaît lorsqu’une arme est sélectionnée, permettant de viser les attaques en faisant glisser dans une direction
Bouton d’affichage des commandes
Certaines configurations de commandes mobiles incluent un bouton d’activation dans le coin supérieur gauche.
- Lorsque le bouton est activé, la méthode de commandes sélectionnée est active
- Lorsqu’il est désactivé, les commandes passent à Toucher pour se déplacer & Auto-Attack
Inventaire mobile et déplacement des objets
La gestion de l’inventaire mobile utilise des gestes tactiles :
- faites glisser les piles pour les déplacer
- touchez le bouton d’organisation pour trier l’inventaire ou le contenu d’un coffre
- touchez et maintenez une pile pour voir son contenu et ses propriétés
- maintenir plus longtemps augmente le nombre que vous pouvez séparer de la pile
Commandes de pêche
La pêche utilise un déroulement dédié pour lancer et attraper.
- Maintenez le bouton Utiliser l’outil pour lancer la canne à pêche
- Une jauge apparaît et indique la distance de lancer
- Relâchez pour lancer
- Avec les commandes de déplacement, vous pouvez ajuster légèrement le lancer pendant la visée
- Le bouchon atterrit toujours en ligne droite devant le personnage
- Lorsqu’un poisson mord, le bouchon frémit et un point d’exclamation apparaît au-dessus de la tête du fermier
- Appuyez de nouveau sur le bouton Utiliser l’outil pour lancer le mini-jeu de pêche
Dans le mini-jeu, l’objectif est de garder l’icône du poisson dans le rectangle vert jusqu’à ce que la barre de progression se remplisse complètement. Si le poisson sort du rectangle, la barre de progression se vide, et le poisson s’échappe si elle se vide entièrement.
Les appâts et les hameçons sont attachés en les faisant glisser sur la canne à pêche dans l’inventaire. Les remplacer se fait de la même manière, et il n’est pas possible de les retirer de la canne une fois attachés.
Chargement de l’arrosoir
Les Watering Cans améliorés peuvent arroser plusieurs cases à la fois.
- Plusieurs cases ne peuvent être arrosées qu’en ligne droite depuis la position actuelle du joueur
- La zone d’arrosage s’étend par paliers, passant d’une petite ligne à des formes plus grandes de lignes et de carrés
- PC : maintenez le clic gauche pour charger l’arrosoir, puis relâchez lorsque la zone souhaitée est surlignée
- Nintendo Switch : maintenez Y
- Xbox : maintenez X
- PlayStation : maintenez Carré
- Mobile : touchez la case la plus proche, attendez brièvement, faites glisser jusqu’à la case la plus éloignée, puis relâchez lorsque la zone cible est surlignée
Pendant le chargement du Watering Can, déplacer le personnage peut ajuster la zone touchée tant que le fermier continue de regarder dans la même direction.
Émotes et chat
Les émotes sont de courtes actions que le fermier peut effectuer en multijoueur et dans d’autres situations où le chat est activé, et elles apparaissent dans une bulle de pensée au-dessus du personnage.
Les émotes peuvent être déclenchées en :
- saisissant la commande d’émote dans le chat
- utilisant le raccourci du menu des émotes
- maintenant le stick analogique droit sur la manette
Les émotes disponibles comprennent :
- Content
- Triste
- Cœur
- Exclamation
- Note
- Sommeil
- Jeu
- Question
- X
- Pause
- Rougissement
- En colère
- Oui
- Non
- Malade
- Rire
- Surpris
- Salut !
- Provocation
- Euh
- Musique
- Bocal
Rougissement, Bocal, Musique et Provocation sont cachées dans le menu des émotes jusqu’à ce qu’elles soient saisies comme commandes de chat.
Les émojis sont aussi disponibles dans le chat en les sélectionnant depuis le menu des émojis ou en saisissant le code d’émote correspondant entre crochets.
Commandes souris de la Nintendo Switch 2
La Nintendo Switch 2 Edition prend en charge des commandes souris optionnelles via le Joy Con droit.
Pendant le jeu :
- R : ramasser un meuble ou utiliser un outil
- ZR : faire pivoter un meuble, interagir avec l’environnement ou utiliser d’autres objets
- Stick R : faire défiler la barre d’outils
Dans l’inventaire :
- R : ramasser ou déposer une pile entière
- ZR : ramasser ou déposer un seul objet d’une pile
Les commandes souris peuvent être désactivées dans le menu Options.
Réassignation des commandes de manette
Certains systèmes permettent de réassigner les commandes de manette en dehors du jeu.
- Nintendo Switch : la correspondance des boutons peut être modifiée dans Paramètres système > Manettes et capteurs > Changer la correspondance des boutons
- PlayStation : les affectations des boutons peuvent être modifiées dans Paramètres > Accessibilité > Affectations des boutons
- Xbox One / Xbox 360 : les boutons de la manette ne peuvent pas être réassignés