début de partie au printemps : guide
Le printemps est la saison où Stardew Valley commence, et le début de partie consiste à tirer le meilleur parti d’une énergie limitée, d’un argent limité, ainsi que des premières zones et des premiers systèmes débloqués. Votre première saison récompense les routines rapides, les choix agricoles intelligents et une progression régulière vers la mine, l’amitié et l’amélioration des outils.
Bien débuter au printemps
Le printemps est la première saison et le moment où vous commencez à établir votre ferme. De nouvelles bûches, roches et touffes d’herbe apparaissent au début de la saison dans la ferme, dans Forêt Sève-Cendreuse et à Pélican Ville. C’est le meilleur moment pour dégager de l’espace, rassembler des matériaux de base et mettre en place une routine quotidienne simple.
En même temps, plusieurs parties de la carte restent encore limitées. Les mines sont bloquées pendant les premiers jours du jeu et ouvrent le 5e jour du printemps, après une lettre de Morris indiquant que le glissement de terrain a été dégagé. Les bassins de marée à l’extrémité est de la plage sont également inaccessibles au début du jeu, car la passerelle en bois est cassée jusqu’à ce qu’elle soit réparée avec 300 morceaux de bois ou jusqu’à l’achat de la deuxième amélioration communautaire.
Ce qu’il faut prioriser en premier
Le début de partie consiste à équilibrer le travail à la ferme avec l’exploration et le développement des relations.
- Dégagez progressivement de l’espace à la ferme plutôt que de vous épuiser sur une seule tâche.
- Ramassez les objets de cueillette pendant vos déplacements, surtout au printemps.
- Utilisez la première saison pour créer une petite source de revenus fiable.
- Visitez souvent la ville afin de saluer les villageois, déclencher les premières quêtes et développer vos amitiés.
- Gardez un peu de temps et d’énergie pour les mines dès leur ouverture.
Le printemps comprend aussi plusieurs occasions utiles de cueillette et de pêche, qui facilitent le complément de revenu de la ferme avant que les cultures ne soient pleinement établies.
L’agriculture au printemps
Le printemps est la première saison de culture, et il comprend plusieurs cultures rapides ou utiles au début. Les pommes de terre poussent à partir de Graines de pomme de terre au bout de 6 jours. 
Les pissenlits peuvent être ramassés au printemps ou cultivés à partir de Graines de printemps. Bien que le jeu les classe comme Forage plutôt que Flower, ce sont des objets printaniers pratiques pour les cadeaux et l’utilité générale.
Le printemps est aussi la saison des Baie de saumon, du 15 au 18, ce qui apporte un coup de pouce temporaire aux revenus de cueillette et aux réserves d’énergie.
Énergie et fournitures en début de partie
L’énergie est limitée pendant les premiers jours, donc les objets qui restaurent l’énergie ou réduisent les efforts gaspillés comptent énormément.
Les tulipes sont particulièrement utiles, car leur prix bas et leur courte durée de croissance en font une source d’énergie viable au début. Les pissenlits aident aussi, puisqu’ils sont faciles à ramasser au printemps et peuvent être conservés pour les cadeaux ou un usage général.
Comme le printemps commence avec de nouvelles mauvaises herbes et de nouveaux éléments de terrain apparaissant autour de la ferme et des zones voisines, la cueillette du début de partie alimente naturellement cette économie de ressources. Ramasser tout ce qui est utile sur votre chemin garde votre inventaire approvisionné sans nécessiter de longs détours.
Amitié et quêtes
Le début de partie est le meilleur moment pour commencer à développer des relations.
La quête d’histoire introductive vous demande de saluer 28 personnes et récompense 100 points d’amitié avec chaque PNJ connu. Le jeu ajoute 255 points d’amitié pour les quêtes indiquant « 1 cœur d’amitié », plutôt qu’exactement 250 points. Les quêtes d’histoire ne comptent pas pour les succès « Coursier » ou « D’une grande aide », et si vous acceptez une quête d’histoire qui nécessite de livrer un objet, vous pouvez la supprimer de votre journal plus tard sans pénalité.
Une autre quête de début de partie, « How to Win Friends », se termine en offrant un cadeau à n’importe qui. Cela rend les objets de cueillette du printemps particulièrement précieux, puisqu’ils peuvent servir à rencontrer les villageois tout en réduisant le gaspillage d’énergie et d’argent.
Une cinématique d’adoption d’animal peut aussi se produire le premier mercredi ou vendredi matin ensoleillé du printemps, après que vous avez gagné assez d’argent. Vous devez quitter la Farmhouse entre 6:00am et 9:30am pour qu’elle se déclenche. L’adoption est facultative, mais si vous n’avez pas encore rencontré 
Les mines et le combat
Le combat devient disponible une fois les mines ouvertes, le 5e jour du printemps. The Mines se trouvent dans la zone nord des Montagnes, au nord-est du Scierie et à l’ouest de l’Guilde des aventuriers.
Le combat est lié à la compétence Combat, qui augmente en tuant des monstres et peut aussi être améliorée en lisant le Combat Quarterly ou Book Of Stars. Chaque niveau de Combat ajoute 5 HP, avec un traitement spécial aux niveaux 5 et 10 selon les choix de profession. Contrairement aux autres compétences, le Combat n’a pas d’effet de maîtrise, car les armes n’utilisent pas d’énergie.
Pour la progression en début de partie, le principal intérêt des mines est l’accès : minerai, pierre, butin de monstres et progression vers les niveaux plus profonds deviennent tous disponibles une fois le glissement de terrain disparu. Si vous avez choisi la Wilderness Farm, les monstres apparaissent dès la première nuit au lieu d’attendre l’ouverture des mines.
Améliorations et progression
Le printemps est une bonne saison pour prendre de l’avance sur les améliorations, car les exigences agricoles restent encore relativement gérables.
Les améliorations d’outils sont plus faciles à organiser lorsque votre routine quotidienne n’est pas surchargée. Retirer les premiers rochers de la ferme peut aussi ouvrir de l’espace et des raccourcis : ces rochers sont présents dès le départ, et les retirer nécessite une Pickaxe améliorée de qualité acier ou supérieure. Chaque rocher retiré donne 15 
La cinématique de l’animal, l’ouverture de la mine et les premières quêtes font toutes du printemps une saison efficace pour mettre en place une progression à long terme avant que l’année ne devienne plus chargée.
Ce qui change en dehors du printemps
L’hiver est l’opposé du printemps en ce qui concerne le rythme agricole. Les cultures en extérieur ne poussent pas en hiver, à l’exception de Graines de Poudremelon, 
Ce contraste compte pour la planification du début de partie : le printemps est le moment où vous établissez la ferme, tandis que les saisons suivantes et l’hiver vous permettent de vous consacrer davantage à d’autres systèmes une fois les bases en place.
Points clés utiles sur les premières cultures et la cueillette
Pomme de terre : pousse à partir de Graines de pomme de terre au bout de 6 jours.
Chou-fleur : pousse à partir de Graines de chou-fleur en 12 jours.
- Carotte : pousse en 3 jours.
Tulipe : courte durée de croissance et utile comme source d’énergie précoce.
Pissenlit : objet de cueillette printanier et option de cadeau.
Baie de saumon : disponible pendant la brève période de cueillette du printemps, du 15 au 18.
Ce sont les types d’objets qui rendent la première saison efficace : retours rapides, faible coût de mise en place et utilisation immédiate pour l’énergie, les cadeaux ou les revenus.