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início do jogo: guia da Primavera

A Primavera é onde Stardew Valley começa, e o início do jogo gira em torno de aproveitar ao máximo a energia limitada, o dinheiro limitado e as primeiras áreas e sistemas desbloqueados. Sua primeira estação recompensa rotinas rápidas, escolhas agrícolas inteligentes e progresso constante em direção à mineração, amizade e melhorias de ferramentas.

Começando na Primavera

A Primavera é a primeira estação e o momento em que você começa a estabelecer sua fazenda. Novos troncos, pedras e tufos de grama aparecem no início da estação na fazenda, na Floresta Cinzaseiva e em Vila Pelicanos. É a melhor época para limpar espaço, reunir materiais básicos e montar uma rotina diária simples.

Ao mesmo tempo, várias partes do mapa ainda estão restritas. As minas ficam bloqueadas nos primeiros dias do jogo e abrem no 5º dia da Primavera, depois que uma carta de Morris diz que o deslizamento de terra foi removido. As poças de maré na extremidade leste da praia também ficam inacessíveis no início do jogo porque a ponte de madeira está quebrada até ser consertada com 300 pedaços de madeira ou até a segunda melhoria comunitária ser comprada.

O que priorizar primeiro

O início do jogo envolve equilibrar o trabalho na fazenda com exploração e construção de relacionamentos.

  • Limpe o espaço da fazenda gradualmente, em vez de se esgotar em uma única tarefa.
  • Pegue itens coletáveis enquanto viaja, especialmente na Primavera.
  • Use a primeira estação para criar uma pequena fonte de renda confiável.
  • Visite a cidade com frequência para cumprimentar os moradores, ativar missões iniciais e construir amizades.
  • Guarde um pouco de tempo e energia para as minas assim que elas abrirem.

A Primavera também inclui várias oportunidades úteis de coleta e pesca que facilitam complementar a renda da fazenda antes que as plantações estejam totalmente estabelecidas.

Agricultura na Primavera

A Primavera é a primeira estação de cultivo e inclui várias plantações iniciais rápidas ou úteis. Batatas crescem a partir de Sementes de Batata depois de 6 dias. Sementes de Couve-flor produzem uma couve-flor grande em 12 dias. Sementes de Cenoura crescem em 3 dias. Tulipas também são notáveis no começo: elas têm um período de crescimento curto, um preço baixo e uma taxa razoável de restauração de energia, o que as torna úteis como fonte de energia no início do jogo.

Dentes-de-leão podem ser coletados na Primavera ou cultivados a partir de Sementes de Primavera. Embora o jogo os classifique como Forage em vez de Flower, eles são um item prático de Primavera para presentes e utilidade.

A Primavera também é quando ocorre a temporada de Amora-silvestre, do dia 15 ao 18, dando um impulso temporário à renda de coleta e ao suprimento de energia.

Energia e suprimentos no início do jogo

A energia é apertada nos primeiros dias, então itens que restauram energia ou reduzem esforço desperdiçado importam muito.

Tulipas são particularmente úteis porque o preço barato e o curto tempo de crescimento fazem delas uma fonte de energia viável no início. Dentes-de-leão também ajudam porque são fáceis de coletar na Primavera e podem ser guardados para presentes ou uso geral.

Como a Primavera começa com ervas daninhas novas e novos elementos de terreno aparecendo pela fazenda e áreas próximas, a coleta inicial se encaixa naturalmente nessa economia de recursos. Pegar tudo de útil por onde você passa mantém seu inventário abastecido sem exigir longos desvios.

Amizade e missões

O início do jogo é o melhor momento para começar a construir relacionamentos.

A missão de história introdutória pede que você cumprimente 28 pessoas e recompensa 100 pontos de Amizade com todo NPC conhecido. O jogo adiciona 255 pontos de Amizade para missões que dizem “1 coração de Amizade”, em vez de exatamente 250 pontos. Story Quests não contam para as Conquistas “Autônomo” ou “Uma Grande Ajuda”, e se você aceitar uma Story Quest que exige entrega de item, pode apagá-la do diário depois sem penalidade.

Outra missão inicial, “How to Win Friends,” é concluída ao dar um presente a qualquer pessoa. Isso torna os itens coletáveis da Primavera especialmente valiosos, já que podem ser usados para conhecer os moradores enquanto também reduzem o desperdício de energia e dinheiro.

Uma cena de adoção de pet também pode ocorrer na primeira manhã ensolarada de quarta ou sexta-feira na Primavera depois que você tiver ganhado dinheiro suficiente. Você deve sair da Farmhouse entre 6:00am e 9:30am para que ela seja ativada. A adoção é opcional, mas, se você ainda não conheceu Marnie, o encontro conta como uma apresentação.

As Minas e o combate

O combate fica disponível assim que as minas abrem no 5º dia da Primavera. The Mines ficam na área norte das Montanhas, a nordeste da Carpintaria e a oeste da Guilda dos Aventureiros.

O combate está ligado à habilidade Combat, que aumenta ao matar monstros e também pode ser elevada lendo o Combat Quarterly ou Book Of Stars. Cada nível de Combat adiciona 5 HP, com tratamento especial nos níveis 5 e 10 dependendo das escolhas de profissão. Diferente de outras habilidades, Combat não tem efeito de proficiência porque armas não usam energia.

Para o progresso inicial, o principal valor das minas é o acesso: minério, pedra, espólios de monstros e avanço para níveis mais profundos ficam todos disponíveis assim que o deslizamento de terra desaparece. Se você escolheu a Wilderness Farm, monstros aparecem desde a primeira noite em vez de esperar pelas minas.

Melhorias e progressão

A Primavera é uma boa estação para adiantar melhorias porque as demandas da lavoura ainda são relativamente administráveis.

Melhorias de ferramentas são mais fáceis de organizar quando sua rotina diária não está sobrecarregada. Remover pedregulhos iniciais da fazenda também pode abrir espaço e atalhos: esses pedregulhos estão presentes desde o começo, e removê-los exige uma Pickaxe melhorada de qualidade de aço ou superior. Cada pedregulho removido rende 15 Pedra, e os pedregulhos originais da fazenda nunca reaparecem.

A cena do pet, a abertura das minas e as missões iniciais tornam a Primavera uma estação eficiente para preparar o progresso de longo prazo antes que o ano fique mais corrido.

O que muda fora da Primavera

O Inverno é o oposto da Primavera em termos de ritmo de agricultura. Plantações ao ar livre não crescem no Inverno, exceto Sementes de Melão-Poeiro, Sementes de Inverno e Sementes de Fibra. Ervas daninhas e a maior parte do solo arado, incluindo fertilizante, são removidos no início da estação, a grama não se espalha, Apiário não produzem mel, e árvores comuns não crescem a menos que Fertilizante de Árvore seja aplicado. Com o crescimento das plantas praticamente parado, o Inverno muda o foco para animais, Estufa, coleta, mineração, pesca, pontos de artefato e dar presentes.

Esse contraste importa para o planejamento do início do jogo: a Primavera é quando você estabelece a fazenda, enquanto estações posteriores e o Inverno permitem se aprofundar em outros sistemas quando o básico já está no lugar.

Resumo útil de plantações e itens coletáveis iniciais

  • Batata: cresce a partir de Sementes de Batata depois de 6 dias.
  • Couve-flor: cresce a partir de Sementes de Couve-flor em 12 dias.
  • Cenoura: cresce em 3 dias.
  • Tulipa: curto tempo de crescimento e útil como fonte de energia inicial.
  • Dente-de-leão: item de coleta da Primavera e opção de presente.
  • Amora-silvestre: disponível durante a breve janela de coleta da Primavera, do dia 15 ao 18.

Esses são os tipos de itens que tornam a primeira estação eficiente: retornos rápidos, baixo custo inicial e uso imediato para energia, presentes ou renda.

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