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agricultura: guia de plantações e infraestrutura

A agricultura é a espinha dorsal da vida na fazenda em Stardew Valley: ela cobre plantações, árvores frutíferas, ração animal, manejo do solo e os edifícios especiais que mantêm tudo produtivo. Uma boa agricultura transforma um terreno vazio em uma fonte constante de dinheiro, comida, materiais de criação e progresso em conjuntos.

Começando na fazenda

Na maioria dos mapas de fazenda, Mayor Lewis dá a você 15 Sementes de Chirívia no início do jogo. Na Meadowlands Farm, você começa com um galinheiro, 2 galinhas e 15 Feno em vez disso.

Seus primeiros dias geralmente seguem este padrão:

  • limpar uma pequena área com seu machado, picareta e foice
  • arar o solo com a Hoe
  • plantar sementes
  • regar cada quadrado plantado todos os dias até a plantação ficar pronta

O Watering Can pode ser reabastecido em qualquer fonte de água, incluindo a pia da cozinha depois de uma melhoria da casa. Plantações que não são regadas não morrem, mas não crescem naquele dia.

Regras básicas das plantações

As plantações são plantadas em solo arado. O fertilizante também é colocado em solo arado, e apenas um tipo de fertilizante pode existir em um quadrado por vez.

Rega e crescimento

  • Plantações ao ar livre não precisam ser regadas em dias chuvosos.
  • Plantações em ambientes internos, incluindo as da Estufa e do Vaso de Jardim, precisam ser regadas normalmente.
  • Plantações cultivadas a partir de Sementes de Inverno ainda precisam ser regadas no inverno.
  • Plantações maduras de colheita única não precisam ser regadas depois que estiverem totalmente crescidas.
  • Plantações que voltam a produzir depois da colheita continuam precisando de água.
  • Retaining Soil pode manter o solo regado por dias extras.
  • Aspersores regam as plantações automaticamente todas as manhãs.

Ferramentas de colheita

A maioria das plantações é coletada à mão, mas algumas exigem ou permitem uma Foice ou melhor:

Infraestrutura da fazenda

Silo e Feno

Feno é matéria vegetal seca usada para alimentar animais. Ela vem principalmente de Grass, Trigo e alguns efeitos especiais.

  • Grass pode ser cortada com uma foice para gerar Feno se você tiver um Silo.
  • Feno de Grass é colocada diretamente nos Silos.
  • Feno de Trigo vai para o inventário em vez disso.
  • Blue Grass produz 2 Feno quando cortada com uma foice.
  • Muda de Grama pode ser usado para criar áreas de grama fresca instantaneamente.

Um Silo é um dos edifícios iniciais mais úteis porque permite armazenar Feno antes do inverno. Animais comem Feno quando não há Grass fresca disponível, e a alimentação no inverno depende dos suprimentos armazenados.

Cercas e portões

Cercas:

  • bloqueiam jogadores, animais da fazenda e a propagação da grama
  • deterioram com o tempo, a menos que sejam protegidas pelo Relógio Dourado
  • podem segurar Torches
  • podem ser atravessadas por Portão

Um portão fechado mantém o gado contido. Cercas são especialmente úteis para controlar o pasto e preservar áreas de grama.

Aspersores

Aspersores regam as plantações todas as manhãs às 6am.

Aspersores não regam Vaso de Jardim e não podem ser colocados na areia. O alcance deles pode ser melhorado com Bocal de Pressão.

Suporte de fertilizantes

Os principais fertilizantes agrícolas são:

Fertilizante Premium é a única forma de cultivar plantações de qualidade irídio. Fertilizante pode ser aplicado antes ou depois do plantio em muitos casos, mas alguns tipos precisam ser colocados antes de a semente brotar.

A Estufa

A Estufa é o melhor edifício agrícola de longo prazo do jogo.

  • plantações podem ser cultivadas em qualquer estação
  • plantações ainda precisam de água
  • corvos não atacam as plantações lá
  • espantalhos são desnecessários
  • plantações que voltam a produzir continuam voltando a produzir indefinidamente
  • árvores frutíferas podem ser plantadas ao redor da área externa
  • Apiário não produzem mel dentro da Estufa
  • Giant Crops não podem crescer lá

A área de plantio é um terreno de 10 linhas por 12 colunas. Aspersores podem ser colocados na borda de madeira para regar o interior. Como o campo é totalmente utilizável o ano inteiro, a Estufa é ideal para plantações de alto valor que voltam a produzir e para posicionamento de árvores de longo prazo.

Cultivo em Vaso de Jardim

Um Vaso de Jardim permite cultivar plantações em ambientes internos e também pode ser usado na fazenda ou na Ginger Island Farm.

  • em ambientes internos, ele pode cultivar plantações de qualquer estação
  • ao ar livre em The Farm, ele só aceita plantações da estação atual
  • ele não pode cultivar Semente Antiga
  • corvos não atacam plantações em vasos
  • Giant Crops não podem crescer em Vaso de Jardim

Vaso de Jardim são úteis para cultivo decorativo em ambientes internos e para expandir a flexibilidade sazonal fora da Estufa.

Tipos de plantações e padrões principais

Plantações de colheita única

Essas plantações são plantadas, cultivadas e então colhidas uma vez.

Exemplos incluem:

Algumas plantações de colheita única podem se tornar Giant Crops se plantadas em um bloco 3x3 adequado e regadas normalmente durante o crescimento. As plantações que podem fazer isso incluem Couve-flor, Melão, Abóbora, Melão-Poeiro e Fruta Qi.

Plantações que voltam a produzir

Plantações que voltam a produzir continuam gerando colheitas depois da maturidade.

Exemplos incluem:

Plantações que voltam a produzir são excelentes para a Estufa porque nunca desaparecem nas mudanças de estação lá.

Plantações de treliça

Plantações de treliça não podem ser atravessadas enquanto estão vivas, então exigem planejamento.

As plantações de treliça são:

  • Vagem
  • Lúpulo
  • Uva

Plantas de treliça mortas podem ser atravessadas. Essas plantações funcionam melhor em linhas ou blocos com caminhos de acesso.

Visão geral das plantações por estação

Plantações da primavera

Opções comuns de primavera incluem:

Chirívia cresce em 4 days.
Alho também cresce em 4 days e fica disponível a partir do Year 2.
Couve-flor leva 12 days e pode se tornar uma Giant Crop.
Morango é uma das plantações de primavera que voltam a produzir mais fortes, e pode até ser levada a múltiplas colheitas no Year 1 com bom tempo de plantio e Solo Foliar.

Plantações do verão

Opções comuns de verão incluem:

Mirtilo é uma plantação forte que volta a produzir.
Milho cresce tanto no verão quanto no outono.
Lúpulo são valiosos para produzir Pale Ale.
Melão pode se tornar uma Giant Crop.
Papoula é incomum porque é um presente odiado universalmente, exceto por Penny.

Plantações do outono

Opções comuns de outono incluem:

Oxicoco e Berinjela são plantações fortes que voltam a produzir.
Abóbora pode se tornar uma Giant Crop.
Uva é tanto um item coletável quanto uma plantação padrão, dependendo da estação e da fonte da semente.
Rosa-de-fada se torna especialmente importante para a produção de mel.

Inverno e opções especiais de cultivo

A agricultura normal ao ar livre é limitada no inverno, mas várias opções ainda funcionam:

  • Sementes de Inverno e outras sementes silvestres sazonais criadas
  • Sementes de Fibra
  • plantações cultivadas na Estufa
  • plantações em Vaso de Jardim
  • plantações em Ginger Island
  • algumas plantações de múltiplas estações plantadas antes do início do inverno

Sementes de Fibra não exigem rega e podem ser plantadas em qualquer estação. Elas são úteis para agricultura utilitária e para preservar fertilizante nos últimos dias do outono.

Plantações de múltiplas estações

Algumas plantações sobrevivem a transições de estação.

Verão para outono

Se forem plantadas antes da mudança de estação, elas continuam crescendo normalmente na estação seguinte. O fertilizante embaixo delas não desaparece quando a estação muda.

Primavera para verão

Grão de Café podem ser plantadas na primavera ou no verão e continuarão crescendo durante a mudança de estação.

Plantações de ano inteiro ou apenas em ambientes internos

  • Fruta Antiga é excelente para produção de longo prazo.
  • Abacaxi cresce o ano inteiro em Ginger Island e na Estufa.
  • Banana e Mango Trees crescem o ano inteiro em Ginger Island.
  • Fruto do Cacto só cresce em ambientes internos.

Árvores frutíferas e arbustos de chá

Fruit Trees

Árvores frutíferas levam 28 days para amadurecer. Depois disso, produzem uma fruta por dia durante sua estação, e a fruta pode se acumular por até três dias antes da colheita.

Regras importantes:

  • a muda deve ser plantada no centro de uma área 3x3 livre
  • árvores frutíferas não precisam ser regadas
  • elas não morrem no inverno
  • Fertilizante de Árvore não pode ser usado em Fruit Trees
  • elas podem ser plantadas na Estufa
  • enquanto imaturas, a área ao redor deve permanecer livre

Árvores frutíferas incluem:

  • Apricot Tree
  • Cherry Tree
  • Apple Tree
  • Banana Tree
  • Mango Tree

Tea Bushes

Um Tea Bush cresce a partir de uma Broto de Chá. Ele amadurece em 20 days e então produz uma Tea Leaf por dia durante a última semana de cada estação. No inverno, ele também produz em ambientes internos. Tea Bushes, assim como árvores frutíferas, crescem sem rega e não podem usar Fertilizante de Árvore.

Apiário e mel de flores

Apiário são um grande multiplicador da agricultura.

  • flores plantadas perto de uma Apiário mudam o tipo de mel
  • mel de flores é mais valioso que Wild Honey
  • uma única flor pode atender muitas Apiário
  • o tipo de mel é determinado quando colhido
  • se a flor for colhida primeiro, o mel se torna Wild Honey

Flores importantes para a produção de mel incluem:

Uma flor precisa estar dentro do alcance da Apiário para afetar o mel. Fairy Rose Honey é o tipo de mel de flor mais valioso.

Grass, Blue Grass e gerenciamento de ração

Grass

Grass se espalha naturalmente pela fazenda durante a primavera, o verão e o outono. Ela fica dormente no inverno.

  • ela se espalha para quadrados abertos próximos
  • pode ser plantada instantaneamente com Muda de Grama
  • pode ser cortada com uma foice, espada ou adaga
  • apenas o corte com foice produz Feno
  • um Silo é necessário para armazenar feno do corte de grama

Blue Grass

Blue Grass aparece naturalmente na Meadowlands Farm. Ela também pode ser plantada em outros lugares com Muda de Grama Azul.

Propriedades especiais:

  • animais ganham mais amizade ao comê-la
  • animais consomem menos tufos dela
  • cortá-la com a foice produz 2 Feno
  • ela não surge naturalmente em outros mapas de fazenda

Alimentando animais

Animais em Galinheiro e Celeiro comem 1 Feno por day sempre que não há Grass fresca disponível. O Funil ajuda a mover Feno dos Silos para o banco de alimentação, e edifícios Deluxe podem alimentar automaticamente.

Durante o inverno, estocar Feno suficiente antes do início da estação é essencial. Se a Feno armazenada acabar, você precisa comprar mais, cortar qualquer grama restante com a foice ou cultivar Trigo em um local interno ou insular adequado.

Produtos animais e processamento

Produtos animais são uma grande parte da agricultura depois que sua fazenda se expande.

Processamento de ovos e leite

Leite de Cabra

Uma Goat produz uma Leite de Cabra a cada dois dias se for alimentada. Amizade e humor altos podem melhorá-la para Large Goat Milk.

Trufa e porcos

Porcos desenterram Trufa do lado de fora do celeiro quando as condições estão certas. Trufa podem ser processadas em Óleo de Trufas.

Lã e Tecido

pode ser processada com o Tear em Tecido. Lã de qualidade superior pode produzir Tecido extra com o tempo, fazendo o processamento valer a pena.

Edifícios úteis de processamento de plantações

Moinho

O Moinho transforma plantações em produtos:

O ingrediente é colocado no Moinho, e o resultado aparece na manhã seguinte.

Gerador de Sementes

O Gerador de Sementes é importante para multiplicação de plantações. Ele também pode produzir sementes sazonais úteis a partir de itens de coleta, como Raiz-forte.

Barril e Gerador de Óleo

Cadeias importantes de processamento de plantações incluem:

Desidratador

O Desidratador transforma cinco frutas ou cogumelos comestíveis em produtos secos.

Colheita com Cabana dos Junimos

Uma Cabana dos Junimos pode ser construída depois de completar a missão Goblin Problem. Junimos colhem automaticamente plantações maduras dentro do alcance e as armazenam na cabana.

Pontos principais:

  • Junimos colhem a maioria das plantações da fazenda, incluindo flores e folhas de chá
  • eles também colhem plantações de foice e plantações de treliça
  • eles conseguem se mover por quadrados de treliça e arbustos
  • você não recebe Farming XP por plantações colhidas por Junimos
  • a qualidade da plantação ainda depende da sua habilidade Farming
  • a colheita pode ser ativada ou desativada pela cabana

A colheita com Junimos é especialmente útil para layouts densos de treliças e fazendas grandes de fim de jogo.

Observações importantes sobre plantações

  • Raiz-forte é o único item de coleta da primavera que pode ser colocado diretamente no Gerador de Sementes.
  • Sementes de Outono e outras sementes silvestres crescem em plantações no estilo de coleta e são valiosas para desenvolver a habilidade Foraging.
  • Girassol soltam 1 Girassol mais 0-2 Sementes de Girassol quando colhidos.
  • Tulipa e Rosa-de-fada vêm em várias cores, o que afeta o inventário e o espaço de armazenamento.
  • Poppies também têm várias variantes de cor.
  • Flor-Miçanga, Amaranto, Brócolis e várias outras plantações podem ser opções em conjuntos e pedidos.
  • Cenoura crescem muito rápido e podem ser dadas a um Horse.
  • Trigo é útil tanto para giro rápido quanto para alimentar animais por meio da produção de Feno.
  • Sementes de Fibra podem ser plantadas no fim do outono para impedir que o fertilizante desapareça no Winter 1.

Prioridades práticas de agricultura

Uma fazenda forte geralmente se desenvolve em camadas:

  1. Cultive comida e plantações de missões no começo com Chirívia e outros vegetais rápidos.
  2. Construa um Silo antes de depender de animais.
  3. Instale aspersores para que a rega diária pare de consumir sua energia.
  4. Plante culturas que voltam a produzir para uma renda constante.
  5. Use a Estufa para plantações de alto valor o ano inteiro.
  6. Adicione árvores frutíferas e arbustos de chá para produção passiva de longo prazo.
  7. Automatize a colheita com Junimos quando a fazenda for grande o suficiente.

As fazendas mais eficientes combinam renda de plantações, produtos animais, mel e mercadorias processadas em uma única cadeia de produção.

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