agricultura: guia de plantações e infraestrutura
A agricultura é a espinha dorsal da vida na fazenda em Stardew Valley: ela cobre plantações, árvores frutíferas, ração animal, manejo do solo e os edifícios especiais que mantêm tudo produtivo. Uma boa agricultura transforma um terreno vazio em uma fonte constante de dinheiro, comida, materiais de criação e progresso em conjuntos.
Começando na fazenda
Na maioria dos mapas de fazenda, Mayor Lewis dá a você 15 

Seus primeiros dias geralmente seguem este padrão:
- limpar uma pequena área com seu machado, picareta e foice
- arar o solo com a Hoe
- plantar sementes
- regar cada quadrado plantado todos os dias até a plantação ficar pronta
O Watering Can pode ser reabastecido em qualquer fonte de água, incluindo a pia da cozinha depois de uma melhoria da casa. Plantações que não são regadas não morrem, mas não crescem naquele dia.
Regras básicas das plantações
As plantações são plantadas em solo arado. O fertilizante também é colocado em solo arado, e apenas um tipo de fertilizante pode existir em um quadrado por vez.
Rega e crescimento
- Plantações ao ar livre não precisam ser regadas em dias chuvosos.
- Plantações em ambientes internos, incluindo as da
Estufa e do Vaso de Jardim, precisam ser regadas normalmente.
- Plantações cultivadas a partir de Sementes de Inverno ainda precisam ser regadas no inverno.
- Plantações maduras de colheita única não precisam ser regadas depois que estiverem totalmente crescidas.
- Plantações que voltam a produzir depois da colheita continuam precisando de água.
- Retaining Soil pode manter o solo regado por dias extras.
- Aspersores regam as plantações automaticamente todas as manhãs.
Ferramentas de colheita
A maioria das plantações é coletada à mão, mas algumas exigem ou permitem uma 
Couve
Amaranto
Trigo
Brotos de Arroz e
Arroz não Moído
Fibra cultivada a partir de Sementes de Fibra
- muitas plantações que geram colheitas apenas de planta, como
Vagem e
Lúpulo, não exigem foice, mas o posicionamento em treliça ainda importa
Infraestrutura da fazenda
Silo e Feno


- Grass pode ser cortada com uma foice para gerar Feno se você tiver um
Silo.
- Feno de Grass é colocada diretamente nos Silos.
- Feno de Trigo vai para o inventário em vez disso.
- Blue Grass produz 2 Feno quando cortada com uma foice.
- Muda de Grama pode ser usado para criar áreas de grama fresca instantaneamente.
Um Silo é um dos edifícios iniciais mais úteis porque permite armazenar Feno antes do inverno. Animais comem Feno quando não há Grass fresca disponível, e a alimentação no inverno depende dos suprimentos armazenados.
Cercas e portões
Cercas:
- bloqueiam jogadores, animais da fazenda e a propagação da grama
- deterioram com o tempo, a menos que sejam protegidas pelo
Relógio Dourado
- podem segurar Torches
- podem ser atravessadas por Portão
Um portão fechado mantém o gado contido. Cercas são especialmente úteis para controlar o pasto e preservar áreas de grama.
Aspersores
Aspersores regam as plantações todas as manhãs às 6am.
- Aspersor: rega 4 quadrados ao redor
- Aspersor de Qualidade: rega 8 quadrados na área 3x3 ao redor
- Aspersor de Irídio: rega 24 quadrados na área 5x5 ao redor
Aspersores não regam Vaso de Jardim e não podem ser colocados na areia. O alcance deles pode ser melhorado com 
Suporte de fertilizantes
Os principais fertilizantes agrícolas são:
- Fertilizante Básico
- Fertilizante de Qualidade
- Fertilizante Premium
- Solo Foliar
- Solo Foliar Premium
- Hiper Solo Foliar
- Solo Retentor
- Solo Retentor de Qualidade
- Solo Retentor Premium
- Fertilizante de Árvore
Fertilizante Premium é a única forma de cultivar plantações de qualidade irídio. Fertilizante pode ser aplicado antes ou depois do plantio em muitos casos, mas alguns tipos precisam ser colocados antes de a semente brotar.
A Estufa
A 
- plantações podem ser cultivadas em qualquer estação
- plantações ainda precisam de água
- corvos não atacam as plantações lá
- espantalhos são desnecessários
- plantações que voltam a produzir continuam voltando a produzir indefinidamente
- árvores frutíferas podem ser plantadas ao redor da área externa
- Apiário não produzem mel dentro da Estufa
- Giant Crops não podem crescer lá
A área de plantio é um terreno de 10 linhas por 12 colunas. Aspersores podem ser colocados na borda de madeira para regar o interior. Como o campo é totalmente utilizável o ano inteiro, a Estufa é ideal para plantações de alto valor que voltam a produzir e para posicionamento de árvores de longo prazo.
Cultivo em Vaso de Jardim
Um Vaso de Jardim permite cultivar plantações em ambientes internos e também pode ser usado na fazenda ou na Ginger Island Farm.
- em ambientes internos, ele pode cultivar plantações de qualquer estação
- ao ar livre em The Farm, ele só aceita plantações da estação atual
- ele não pode cultivar
Semente Antiga
- corvos não atacam plantações em vasos
- Giant Crops não podem crescer em Vaso de Jardim
Vaso de Jardim são úteis para cultivo decorativo em ambientes internos e para expandir a flexibilidade sazonal fora da Estufa.
Tipos de plantações e padrões principais
Plantações de colheita única
Essas plantações são plantadas, cultivadas e então colhidas uma vez.
Exemplos incluem:
Chirívia
Couve-flor
Melão
Abóbora
Ruibarbo
Cereja de Joia Doce
Alho
Beterraba
Rabanete
Inhame
- Cenoura
Inhame-coco
- Melão-Poeiro
Fruta Qi
Algumas plantações de colheita única podem se tornar Giant Crops se plantadas em um bloco 3x3 adequado e regadas normalmente durante o crescimento. As plantações que podem fazer isso incluem 

Plantações que voltam a produzir
Plantações que voltam a produzir continuam gerando colheitas depois da maturidade.
Exemplos incluem:
Morango
Mirtilo
Oxicoco
Pimenta Picante
Tomate
Berinjela
Grão de Café
Milho
Fruta Antiga
Abacaxi
- Brócolis
- Abobrinha de Verão
Vagem
Lúpulo
Uva
Rosa-de-fada não volta a produzir, mas é importante para a produção de mel
Plantações que voltam a produzir são excelentes para a Estufa porque nunca desaparecem nas mudanças de estação lá.
Plantações de treliça
Plantações de treliça não podem ser atravessadas enquanto estão vivas, então exigem planejamento.
As plantações de treliça são:
- Vagem
- Lúpulo
- Uva
Plantas de treliça mortas podem ser atravessadas. Essas plantações funcionam melhor em linhas ou blocos com caminhos de acesso.
Visão geral das plantações por estação
Plantações da primavera
Opções comuns de primavera incluem:
Chirívia
Couve
Batata
Jasmim-azul
Vagem
Couve-flor
Ruibarbo
Alho
Morango
Grão de Café
- Wild Seeds (Spring)
Chirívia cresce em 4 days.
Alho também cresce em 4 days e fica disponível a partir do Year 2.
Couve-flor leva 12 days e pode se tornar uma Giant Crop.
Morango é uma das plantações de primavera que voltam a produzir mais fortes, e pode até ser levada a múltiplas colheitas no Year 1 com bom tempo de plantio e Solo Foliar.
Plantações do verão
Opções comuns de verão incluem:
Mirtilo
Pimenta Picante
Melão
Papoula
Rabanete
Tomate
Milho
Lúpulo
Trigo
Girassol
Abacaxi
- Abobrinha de Verão
- Jasmim-azul não cresce no verão; é uma flor de primavera
Mirtilo é uma plantação forte que volta a produzir.
Milho cresce tanto no verão quanto no outono.
Lúpulo são valiosos para produzir Pale Ale.
Papoula é incomum porque é um presente odiado universalmente, exceto por Penny.
Plantações do outono
Opções comuns de outono incluem:
Abóbora
Oxicoco
Berinjela
Inhame
Beterraba
Alcachofra
Acelga Chinesa
- Brócolis
Sementes de Fada
Amaranto
Uva
- Girassol
Cereja de Joia Doce
- Wild Seeds (Fall)
Oxicoco e Berinjela são plantações fortes que voltam a produzir.
Abóbora pode se tornar uma Giant Crop.
Uva é tanto um item coletável quanto uma plantação padrão, dependendo da estação e da fonte da semente.
Inverno e opções especiais de cultivo
A agricultura normal ao ar livre é limitada no inverno, mas várias opções ainda funcionam:
Sementes de Inverno e outras sementes silvestres sazonais criadas
- Sementes de Fibra
- plantações cultivadas na Estufa
- plantações em Vaso de Jardim
- plantações em Ginger Island
- algumas plantações de múltiplas estações plantadas antes do início do inverno
Sementes de Fibra não exigem rega e podem ser plantadas em qualquer estação. Elas são úteis para agricultura utilitária e para preservar fertilizante nos últimos dias do outono.
Plantações de múltiplas estações
Algumas plantações sobrevivem a transições de estação.
Verão para outono
Se forem plantadas antes da mudança de estação, elas continuam crescendo normalmente na estação seguinte. O fertilizante embaixo delas não desaparece quando a estação muda.
Primavera para verão
Grão de 
Plantações de ano inteiro ou apenas em ambientes internos
Fruta Antiga é excelente para produção de longo prazo.
Abacaxi cresce o ano inteiro em Ginger Island e na Estufa.
Banana e Mango Trees crescem o ano inteiro em Ginger Island.
Fruto do Cacto só cresce em ambientes internos.
Árvores frutíferas e arbustos de chá
Fruit Trees
Árvores frutíferas levam 28 days para amadurecer. Depois disso, produzem uma fruta por dia durante sua estação, e a fruta pode se acumular por até três dias antes da colheita.
Regras importantes:
- a muda deve ser plantada no centro de uma área 3x3 livre
- árvores frutíferas não precisam ser regadas
- elas não morrem no inverno
- Fertilizante de Árvore não pode ser usado em Fruit Trees
- elas podem ser plantadas na Estufa
- enquanto imaturas, a área ao redor deve permanecer livre
Árvores frutíferas incluem:
- Apricot Tree
- Cherry Tree
- Apple Tree
- Banana Tree
- Mango Tree
Tea Bushes
Um Tea Bush cresce a partir de uma Broto de Chá. Ele amadurece em 20 days e então produz uma Tea Leaf por dia durante a última semana de cada estação. No inverno, ele também produz em ambientes internos. Tea Bushes, assim como árvores frutíferas, crescem sem rega e não podem usar Fertilizante de Árvore.
Apiário e mel de flores
Apiário são um grande multiplicador da agricultura.
- flores plantadas perto de uma Apiário mudam o tipo de mel
- mel de flores é mais valioso que Wild Honey
- uma única flor pode atender muitas Apiário
- o tipo de mel é determinado quando colhido
- se a flor for colhida primeiro, o mel se torna Wild Honey
Flores importantes para a produção de mel incluem:
Uma flor precisa estar dentro do alcance da Apiário para afetar o mel. Fairy Rose Honey é o tipo de mel de flor mais valioso.
Grass, Blue Grass e gerenciamento de ração
Grass
Grass se espalha naturalmente pela fazenda durante a primavera, o verão e o outono. Ela fica dormente no inverno.
- ela se espalha para quadrados abertos próximos
- pode ser plantada instantaneamente com Muda de Grama
- pode ser cortada com uma foice, espada ou adaga
- apenas o corte com foice produz Feno
- um Silo é necessário para armazenar feno do corte de grama
Blue Grass
Blue Grass aparece naturalmente na Meadowlands Farm. Ela também pode ser plantada em outros lugares com Muda de Grama Azul.
Propriedades especiais:
- animais ganham mais amizade ao comê-la
- animais consomem menos tufos dela
- cortá-la com a foice produz 2
Feno
- ela não surge naturalmente em outros mapas de fazenda
Alimentando animais
Animais em Galinheiro e Celeiro comem 1 Feno por day sempre que não há Grass fresca disponível. O Funil ajuda a mover Feno dos Silos para o banco de alimentação, e edifícios Deluxe podem alimentar automaticamente.
Durante o inverno, estocar Feno suficiente antes do início da estação é essencial. Se a Feno armazenada acabar, você precisa comprar mais, cortar qualquer grama restante com a foice ou cultivar Trigo em um local interno ou insular adequado.
Produtos animais e processamento
Produtos animais são uma grande parte da agricultura depois que sua fazenda se expande.
Processamento de ovos e leite
- todos os ovos podem ser transformados em
Maionese
- ovos maiores produzem maionese de qualidade superior
Ovo de Avestruz faz 10 potes de uma vez
- receitas com leite aceitam Leite,
Leite Grande,
Leite de Cabra e Large Goat Milk
Leite de Cabra
Uma Goat produz uma Leite de Cabra a cada dois dias se for alimentada. Amizade e humor altos podem melhorá-la para Large Goat Milk.
Trufa e porcos
Porcos desenterram 

Lã e Tecido

Edifícios úteis de processamento de plantações
Moinho
O Moinho transforma plantações em produtos:
O ingrediente é colocado no Moinho, e o resultado aparece na manhã seguinte.
Gerador de Sementes
O Gerador de Sementes é importante para multiplicação de plantações. Ele também pode produzir sementes sazonais úteis a partir de itens de coleta, como 
Barril e Gerador de Óleo
Cadeias importantes de processamento de plantações incluem:
Lúpulo →
Pale Ale em um Barril
Grão de Café →
Café em um Barril, usando cinco grãos
Girassol pode ser processado para óleo com mais lucro usando primeiro um Gerador de Sementes para fazer Sementes de Girassol
Trufa →
Óleo de Trufas em um Gerador de Óleo
Desidratador
O Desidratador transforma cinco frutas ou cogumelos comestíveis em produtos secos.
Colheita com Cabana dos Junimos
Uma 
Pontos principais:
- Junimos colhem a maioria das plantações da fazenda, incluindo flores e folhas de chá
- eles também colhem plantações de foice e plantações de treliça
- eles conseguem se mover por quadrados de treliça e arbustos
- você não recebe Farming XP por plantações colhidas por Junimos
- a qualidade da plantação ainda depende da sua habilidade Farming
- a colheita pode ser ativada ou desativada pela cabana
A colheita com Junimos é especialmente útil para layouts densos de treliças e fazendas grandes de fim de jogo.
Observações importantes sobre plantações
Raiz-forte é o único item de coleta da primavera que pode ser colocado diretamente no Gerador de Sementes.
Sementes de Outono e outras sementes silvestres crescem em plantações no estilo de coleta e são valiosas para desenvolver a habilidade Foraging.
Girassol soltam 1 Girassol mais 0-2
Sementes de Girassol quando colhidos.
Tulipa e
Rosa-de-fada vêm em várias cores, o que afeta o inventário e o espaço de armazenamento.
- Poppies também têm várias variantes de cor.
Flor-Miçanga,
Amaranto, Brócolis e várias outras plantações podem ser opções em conjuntos e pedidos.
- Cenoura crescem muito rápido e podem ser dadas a um Horse.
Trigo é útil tanto para giro rápido quanto para alimentar animais por meio da produção de Feno.
- Sementes de Fibra podem ser plantadas no fim do outono para impedir que o fertilizante desapareça no Winter 1.
Prioridades práticas de agricultura
Uma fazenda forte geralmente se desenvolve em camadas:
- Cultive comida e plantações de missões no começo com
Chirívia e outros vegetais rápidos.
- Construa um Silo antes de depender de animais.
- Instale aspersores para que a rega diária pare de consumir sua energia.
- Plante culturas que voltam a produzir para uma renda constante.
- Use a Estufa para plantações de alto valor o ano inteiro.
- Adicione árvores frutíferas e arbustos de chá para produção passiva de longo prazo.
- Automatize a colheita com Junimos quando a fazenda for grande o suficiente.
As fazendas mais eficientes combinam renda de plantações, produtos animais, mel e mercadorias processadas em uma única cadeia de produção.
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