wiki: guia completo do jogo
Stardew Valley é um RPG de vida no campo em aberto centrado em herdar e reconstruir a antiga fazenda do seu avô em Stardew Valley. Você decide como passar seus dias, seja cultivando, pescando, coletando recursos, minerando, lutando, criando itens, cozinhando, dando presentes, completando missões, fazendo doações ao Museum ou restaurando o Centro Comunitário.
Premissa central
Você começa com ferramentas herdadas e uma pequena quantia de dinheiro, depois trabalha para transformar um terreno tomado pelo mato em um lar próspero. O progresso não é linear, então não há um único caminho obrigatório; o jogo recompensa o planejamento de longo prazo, o trabalho rotineiro e a escolha das atividades de que você mais gosta.
A premissa da história do vale é moldada pela chegada da Joja Corporation, que contribuiu para o declínio do antigo modo de vida. O Centro Comunitário, antes um ponto de encontro animado da cidade, agora está em ruínas, e muitos dos objetivos do jogo giram em torno de ajudar o vale a se recuperar.
Como o jogo é estruturado
Stardew Valley é construído em torno de uma jogabilidade diária em aberto. O jogador pode se concentrar em uma única fonte de renda ou combinar várias ao mesmo tempo, e a maioria dos principais sistemas se conecta de volta à fazenda, à cidade e às áreas selvagens ao redor.
Principais formas de progredir
- Cultivo e venda de plantações
- Pesca
- Coleta
- Mineração
- Combate contra inimigos
- Criação de itens
- Culinária
- Dar presentes
- Missões
- Doações ao Museum
- Restauração do Centro Comunitário
Coleções e acompanhamento
Várias abas de coleção dentro do jogo acompanham o que o jogador descobriu ou despachou.
Coleções do Museum
As abas de coleção do Museum acompanham os Artifacts e Minerals doados até o momento. Os itens não revelam seus nomes ou descrições na aba de coleção até serem doados.
Coleção de envio
A aba Shipping Collection acompanha quais itens enviados foram vendidos e quantos de cada um foram enviados.
Itens especiais e poderes
A aba Special Items & Powers exibe os itens especiais, poderes de livros e poderes de maestria que o jogador coletou.
Sistema de salvamento
Stardew Valley usa um sistema de salvamento baseado em salvamentos padrão, salvamentos de emergência e salvamentos de backup. No mobile, o jogo cria uma pasta para cada jogo salvo, e a estrutura de salvamento segue a versão de computador com acréscimos adequados a dispositivos mobile.
Salvamentos de backup
Os jogadores podem criar manualmente um salvamento de backup a quase qualquer momento usando o botão Save Backup na página de opções, exceto durante certos festivais, cutscenes e outros eventos. Salvamentos de backup usam o mesmo formato de um salvamento de emergência, mas são vinculados a um ID de jogo específico.
Ao carregar um jogo, se existir um backup, o jogador é perguntado se deseja restaurar a partir de onde parou anteriormente. Escolher sim carrega o backup; escolher não carrega o salvamento normal das 6am.
Só pode existir um salvamento de backup por ID de jogo. Criar um novo backup sobrescreve o antigo para esse ID. Salvamentos de backup são excluídos automaticamente quando um novo salvamento padrão é criado para esse ID de jogo, geralmente durante a noite, após os diálogos de subida de nível e os relatórios de envio. Eles não são excluídos quando um salvamento de emergência é criado.
Plataformas e histórico de lançamento
Stardew Valley está disponível para PC, console e mobile.
Plataformas compatíveis
- PC: Linux, macOS, Windows
- Console: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, Switch 2
- Mobile: Android, iOS
Uma versão para Wii U foi planejada, mas cancelada em favor do Nintendo Switch.
Primeiras datas de lançamento
- Windows: 26 February 2016
- Linux e Mac: 29 July 2016
- PS4 e Xbox One: 14 December 2016
- Switch: 05 October 2017
- PS Vita: 22 May 2018 nos EUA, 24 May 2018 na Europa
- iOS: 24 October 2018
- Android: 13 March 2019
- Switch 2: 25 December 2025 na América do Norte, 6 March 2026 na Europa
Desenvolvimento e publicação
Stardew Valley foi desenvolvido inteiramente por ConcernedApe, também conhecido como Eric Barone, durante o período de desenvolvimento original. Isso inclui a arte, os efeitos sonoros e a música. O jogo foi programado em C# usando Microsoft XNA no Windows e MonoGame no Linux e macOS. A arte foi criada no Paint.NET, e a música e os efeitos sonoros foram compostos no Reason da Propellerhead Software.
O primeiro lançamento público ocorreu em 26 February 2016, após quatro anos de desenvolvimento. ConcernedApe publicou atualizações de desenvolvimento durante o desenvolvimento e, mais tarde, no site oficial.
Para Stardew Valley 1.3, ConcernedApe se concentrou em mudanças de jogabilidade e conteúdo, enquanto Tom Coxon desenvolveu o código do multijogador. Atualizações posteriores foram criadas por ConcernedApe junto com Arthur Lee e Alex Erlandson.
Publicadoras
Stardew Valley foi publicado inicialmente pela Chucklefish. Atualmente, é autopublicado por ConcernedApe em todas as plataformas.
Interface e emotes do chat
O jogo inclui um Emoji Menu para o chat. Os jogadores também podem digitar códigos de emotes entre colchetes para usar emojis no chat.
Emotes do chat são identificados por IDs numéricos de emoji, com muitos disponíveis dentro do jogo por meio do menu e do sistema de códigos.