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Wiki|基本情報・システム一覧

Stardew Valley は、Stardew Valley にある祖父の古い農場を受け継ぎ、再建していくことを中心にした、自由度の高い田舎暮らし RPG です。農作、釣り、採集、採掘、戦闘、クラフト、料理、贈り物、クエストの達成、Museum への寄贈、公民館 の復旧など、日々をどう過ごすかはプレイヤー次第です。

基本となる前提

あなたは、使い古しの道具と少しのお金を手に始め、手入れされていない土地を活気ある住まいへと変えていきます。進行は非線形なので、必ず通らなければならない唯一の道はありません。ゲームは、長期的な計画、日々の作業、そして自分が最も楽しめる活動を選ぶことに報いてくれます。

この谷の物語上の前提は、昔ながらの暮らしの衰退に関わった Joja Corporation の到来によって形作られています。かつてはにぎやかな町の中心だった 公民館 は今では廃墟となっており、ゲームの目的の多くは谷の復興を手伝うことに結びついています。

ゲームの構成

Stardew Valley は、自由に進められる日々のプレイを軸に作られています。プレイヤーは一つの収入源に集中してもよいですし、いくつかを同時に組み合わせてもよいです。また、主要なシステムの多くは農場、町、そして周辺の野生地へとつながっています。

主な進行手段

  • 農作と作物の販売
  • 釣り
  • 採集
  • 採掘
  • 敵との戦闘
  • クラフト
  • 料理
  • 贈り物
  • クエスト
  • Museum への寄贈
  • 公民館 の復旧

収集と記録

ゲーム内には、プレイヤーが発見したものや出荷したものを記録するいくつかの収集タブがあります。

Museum の収集

Museum の収集タブは、これまでに寄贈された Artifacts と Minerals を記録します。アイテムは、寄贈されるまでは収集タブで名前や説明が表示されません。

出荷収集

Shipping Collection タブは、どの出荷品が販売されたか、そしてそれぞれが何個出荷されたかを記録します。

Special Items & Powers

Special Items & Powers タブには、プレイヤーが集めた特別アイテム、書物の力、mastery の力が表示されます。

セーブシステム

Stardew Valley は、通常のセーブ、緊急セーブ、バックアップセーブを中心にしたセーブシステムを使用しています。モバイルでは、ゲームは各セーブごとにフォルダを作成し、セーブ構造はモバイル向けの追加要素を加えつつ PC 版に従っています。

バックアップセーブ

プレイヤーは、特定のお祭り、イベントシーン、その他の出来事の最中を除き、設定ページの Save Backup ボタンを使って、ほぼいつでも手動でバックアップセーブを作成できます。バックアップセーブは緊急セーブと同じ形式ですが、特定のゲーム ID に紐づいています。

ゲームを読み込む際、バックアップが存在する場合、以前どこまで進めていたかを復元するかどうかを尋ねられます。はいを選ぶとバックアップが読み込まれ、いいえを選ぶと通常の 6am のセーブが読み込まれます。

バックアップセーブは、ゲーム ID ごとに 1 つしか存在できません。新しいバックアップを作成すると、その ID の古いものは上書きされます。バックアップセーブは、そのゲーム ID の新しい通常セーブが作成されたときに自動で削除されます。通常は、レベルアップのダイアログや出荷報告の後、夜のうちに削除されます。緊急セーブが作成されたときには削除されません。

対応機種と発売履歴

Stardew Valley は、PC、コンソール、モバイルで遊べます。

対応プラットフォーム

  • PC: Linux, macOS, Windows
  • コンソール: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, Switch 2
  • モバイル: Android, iOS

Wii U 版も計画されていましたが、Nintendo Switch を優先する形で中止されました。

初回発売日

  • Windows: 2016年2月26日
  • Linux と Mac: 2016年7月29日
  • PS4 と Xbox One: 2016年12月14日
  • Switch: 2017年10月05日
  • PS Vita: 2018年5月22日 米国版では、2018年5月24日 Europe 版では
  • iOS: 2018年10月24日
  • Android: 2019年3月13日
  • Switch 2: 2025年12月25日 北米では、2026年3月6日 Europe では

開発と販売

Stardew Valley は、元の開発期間中、Eric Barone としても知られる ConcernedApe によって完全に一人で開発されました。これには、グラフィック、効果音、音楽も含まれています。ゲームは Windows では Microsoft XNA を使った C# で、Linux と macOS では MonoGame でプログラムされました。グラフィックは Paint.NET で作成され、音楽と効果音は Propellerhead Software の Reason で作曲されました。

最初の公開版は、4年の開発を経て 2016年2月26日に公開されました。ConcernedApe は開発中に進捗を投稿しており、その後は公式サイトでも更新を行っていました。

Stardew Valley 1.3 では、ConcernedApe がゲームプレイとコンテンツの変更に注力し、Tom Coxon がマルチプレイのコードを開発しました。その後の更新は、ConcernedApe が Arthur Lee と Alex Erlandson とともに制作しました。

販売元

Stardew Valley は当初 Chucklefish によって販売されていました。現在はすべてのプラットフォームで ConcernedApe による自社販売です。

UI と chat の emote

このゲームには、chat 用の Emoji Menu が含まれています。プレイヤーは、かっこで囲んだ emote コードを入力して、chat で emoji を使うこともできます。

chat の emote は数字の emoji ID で識別され、多くはメニューとコードシステムを通じてゲーム内で利用できます。

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