Wiki: Überblick, Systeme, Plattformen
Stardew Valley ist ein offenes Landleben-RPG, in dem es darum geht, die alte Farm deines Großvaters in Stardew Valley zu erben und wiederaufzubauen. Du entscheidest, wie du deine Tage verbringst, ob mit Landwirtschaft, Angeln, Sammeln, Bergbau, Kampf, Herstellen, Kochen, Geschenke machen, dem Abschließen von Quests, Spenden an das Museum oder der Wiederherstellung des Gemeinschaftszentrum.
Grundidee
Du beginnst mit abgelegten Werkzeugen und einer kleinen Menge Geld und arbeitest dann daran, überwuchertes Land in ein florierendes Zuhause zu verwandeln. Der Fortschritt ist nichtlinear, daher gibt es keinen einzigen vorgeschriebenen Weg; das Spiel belohnt langfristige Planung, regelmäßige Arbeit und die Wahl der Aktivitäten, die dir am meisten Spaß machen.
Die erzählerische Ausgangslage des Tals wird durch die Ankunft der Joja Corporation geprägt, die zum Niedergang der alten Lebensweise beigetragen hat. Das Gemeinschaftszentrum, einst ein lebendiger Treffpunkt der Stadt, liegt nun in Trümmern, und viele Ziele des Spiels drehen sich darum, dem Tal bei der Erholung zu helfen.
Aufbau des Spiels
Stardew Valley ist auf offenes tägliches Spielen ausgelegt. Ein Spieler kann sich auf eine einzige Einnahmequelle konzentrieren oder mehrere gleichzeitig kombinieren, und die meisten wichtigen Systeme führen zur Farm, zur Stadt und zur umliegenden Wildnis zurück.
Hauptwege zum Fortschritt
- Landwirtschaft und Ernteverkäufe
- Angeln
- Sammeln
- Bergbau
- Kampf gegen Gegner
- Herstellen
- Kochen
- Geschenke machen
- Quests
- Museumsspenden
- Wiederherstellung des Gemeinschaftszentrum
Sammlungen und Nachverfolgung
Mehrere Sammlung-Reiter im Spiel verfolgen, was der Spieler entdeckt oder verschickt hat.
Museumssammlungen
Die Sammlung-Reiter des Museum verfolgen die bisher gespendeten Artifacts und Minerals. Gegenstände zeigen ihre Namen oder Beschreibungen im Sammlung-Reiter erst an, nachdem sie gespendet wurden.
Versand-Sammlung
Der Reiter Shipping Collection verfolgt, welche verschickten Gegenstände verkauft wurden und wie viele jeweils verschickt wurden.
Besondere Gegenstände und Kräfte
Der Reiter Special Items & Powers zeigt die besonderen Gegenstände, Buchkräfte und Meisterungskräfte an, die der Spieler gesammelt hat.
Speichersystem
Stardew Valley verwendet ein Speichersystem, das auf Standardspeicherständen, Notspeicherständen und Sicherungsspeicherständen basiert. Auf Mobilgeräten erstellt das Spiel für jedes gespeicherte Spiel einen Ordner, und die Speicherstruktur folgt der Computerversion mit Ergänzungen, die für Mobilgeräte geeignet sind.
Sicherungsspeicherstände
Spieler können fast jederzeit manuell einen Sicherungsspeicherstand über die Schaltfläche Save Backup auf der Optionsseite erstellen, außer während bestimmter Feste, Zwischensequenzen und anderer Ereignisse. Sicherungsspeicherstände verwenden dasselbe Format wie ein Notspeicherstand, sind aber an eine bestimmte Spiel-ID gebunden.
Wenn beim Laden eines Spiels eine Sicherung vorhanden ist, wird der Spieler gefragt, ob er von der Stelle wiederherstellen möchte, an der er zuvor aufgehört hat. Ja zu wählen lädt die Sicherung; Nein zu wählen lädt den normalen 6-Uhr-Speicherstand.
Pro Spiel-ID kann nur ein Sicherungsspeicherstand existieren. Das Erstellen einer neuen Sicherung überschreibt die alte für diese ID. Sicherungsspeicherstände werden automatisch gelöscht, wenn ein neuer Standardspeicherstand für diese Spiel-ID erstellt wird, üblicherweise über Nacht nach Levelaufstieg-Dialogen und Versandberichten. Sie werden nicht gelöscht, wenn ein Notspeicherstand erstellt wird.
Plattformen und Veröffentlichungsgeschichte
Stardew Valley ist auf PC, Konsole und Mobilgeräten verfügbar.
Unterstützte Plattformen
- PC: Linux, macOS, Windows
- Konsole: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, Switch 2
- Mobilgeräte: Android, iOS
Eine Wii-U-Portierung war geplant, wurde aber zugunsten der Nintendo Switch eingestellt.
Erste Veröffentlichungstermine
- Windows: 26 February 2016
- Linux und Mac: 29 July 2016
- PS4 und Xbox One: 14 December 2016
- Switch: 05 October 2017
- PS Vita: 22 May 2018 in den USA, 24 May 2018 in Europa
- iOS: 24 October 2018
- Android: 13 March 2019
- Switch 2: 25 December 2025 in Nordamerika, 6 March 2026 in Europa
Entwicklung und Veröffentlichung
Stardew Valley wurde während der ursprünglichen Entwicklungszeit vollständig von ConcernedApe, auch bekannt als Eric Barone, entwickelt. Dazu gehören die Grafik, Soundeffekte und Musik. Das Spiel wurde in C# mit Microsoft XNA unter Windows und MonoGame unter Linux und macOS programmiert. Die Grafik wurde in Paint.NET erstellt, und die Musik sowie die Soundeffekte wurden in Propellerhead Software's Reason komponiert.
Die erste öffentliche Veröffentlichung erfolgte am 26 February 2016 nach vier Jahren Entwicklung. ConcernedApe veröffentlichte während der Entwicklung Entwicklungsupdates und später auf der offiziellen Website.
Für Stardew Valley 1.3 konzentrierte sich ConcernedApe auf Gameplay- und Inhaltsänderungen, während Tom Coxon den Mehrspieler-Code entwickelte. Spätere Updates wurden von ConcernedApe gemeinsam mit Arthur Lee und 
Publisher
Stardew Valley wurde ursprünglich von Chucklefish veröffentlicht. Inzwischen wird es von ConcernedApe auf allen Plattformen selbst veröffentlicht.
Benutzeroberfläche und Chat-Emotes
Das Spiel enthält ein Emoji Menu für den Chat. Spieler können außerdem Emote-Codes in Klammern eingeben, um Emojis im Chat zu verwenden.
Chat-Emotes werden durch numerische Emoji-IDs identifiziert, wobei viele im Spiel über das Menü- und Codesystem verfügbar sind.