Skip to main content

вики по ферме, Клубу и сохранениям

Stardew Valley — это ролевая игра с открытым игровым процессом о сельской жизни, в центре которой наследование и восстановление старой фермы вашего дедушки в Stardew Valley. Вы сами решаете, как проводить дни: заниматься фермерством, рыбалкой, собирательством, добычей в шахтах, сражениями, ремеслом, готовкой, дарить подарки, выполнять задания, передавать предметы в Museum или восстанавливать Клуб.

Основная завязка

Вы начинаете с инструментами, доставшимися по наследству, и небольшой суммой денег, а затем стараетесь превратить заросший участок в процветающий дом. Прогресс нелинеен, поэтому единственного обязательного пути нет; игра вознаграждает долгосрочное планирование, регулярную работу и выбор тех занятий, которые нравятся вам больше всего.

Сюжетная завязка долины связана с появлением Joja Corporation, которая способствовала упадку прежнего уклада жизни. Клуб, когда-то оживленный городской центр, теперь лежит в руинах, и многие цели игры связаны с тем, чтобы помочь долине восстановиться.

Как устроена игра

Stardew Valley построена вокруг свободного ежедневного игрового процесса. Игрок может сосредоточиться на одном источнике дохода или совмещать сразу несколько, а большинство ключевых систем связано с фермой, городом и окружающей дикой местностью.

Основные способы продвижения

  • Фермерство и продажа урожая
  • Рыбалка
  • Собирательство
  • Добыча в шахтах
  • Сражения с врагами
  • Ремесло
  • Готовка
  • Дарение подарков
  • Задания
  • Пожертвования в Museum
  • Восстановление Клуб

Коллекции и отслеживание

Несколько внутриигровых вкладок коллекций отслеживают, что игрок обнаружил или отправил на продажу.

Коллекции Museum

Вкладки коллекций Museum отслеживают уже пожертвованные Artifacts и Minerals. Предметы не раскрывают свои названия и описания во вкладке коллекции, пока не будут пожертвованы.

Коллекция отправленных товаров

Вкладка коллекции отправленных товаров отслеживает, какие отправленные предметы были проданы и сколько каждого из них было отправлено.

Особые предметы и способности

Вкладка особых предметов и способностей показывает особые предметы, книжные способности и способности мастерства, которые собрал игрок.

Система сохранений

Stardew Valley использует систему сохранений, построенную вокруг стандартных сохранений, экстренных сохранений и резервных сохранений. На мобильных устройствах игра создает папку для каждой сохраненной игры, а структура сохранений соответствует компьютерной версии с дополнениями, подходящими для мобильных устройств.

Резервные сохранения

Игроки могут вручную создать резервное сохранение почти в любое время с помощью кнопки Save Backup на странице настроек, кроме некоторых фестивалей, кат-сцен и других событий. Резервные сохранения используют тот же формат, что и экстренное сохранение, но привязаны к конкретному ID игры.

При загрузке игры, если резервная копия существует, игрока спрашивают, хочет ли он восстановиться с того места, где ранее остановился. Выбор «да» загружает резервную копию; выбор «нет» загружает обычное сохранение на 6am.

Для каждого ID игры может существовать только одно резервное сохранение. Создание новой резервной копии перезаписывает старую для этого ID. Резервные сохранения автоматически удаляются при создании нового стандартного сохранения для этого ID игры, обычно ночью после диалогов повышения уровня и отчетов об отправке товаров. Они не удаляются при создании экстренного сохранения.

Платформы и история выпусков

Stardew Valley доступна на PC, консолях и мобильных устройствах.

Поддерживаемые платформы

  • PC: Linux, macOS, Windows
  • Консоли: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, Switch 2
  • Мобильные устройства: Android, iOS

Порт для Wii U планировался, но был отменен в пользу Nintendo Switch.

Даты первых выпусков

  • Windows: 26 February 2016
  • Linux и Mac: 29 July 2016
  • PS4 и Xbox One: 14 December 2016
  • Switch: 05 October 2017
  • PS Vita: 22 May 2018 в США, 24 May 2018 в Европе
  • iOS: 24 October 2018
  • Android: 13 March 2019
  • Switch 2: 25 December 2025 в Северной Америке, 6 March 2026 в Европе

Разработка и издание

Stardew Valley была полностью разработана ConcernedApe, также известным как Eric Barone, в период первоначальной разработки. Это включает графику, звуковые эффекты и музыку. Игра была запрограммирована на C# с использованием Microsoft XNA на Windows и MonoGame на Linux и macOS. Графика была создана в Paint.NET, а музыка и звуковые эффекты написаны в Reason от Propellerhead Software.

Первый публичный выпуск состоялся 26 February 2016 после четырех лет разработки. ConcernedApe публиковал новости о ходе разработки во время работы над игрой, а позже — на официальном сайте.

Для Stardew Valley 1.3 ConcernedApe сосредоточился на изменениях игрового процесса и контента, а Tom Coxon разработал сетевой код. Более поздние обновления были созданы ConcernedApe совместно с Arthur Lee и Alex Erlandson.

Издатели

Изначально Stardew Valley издавала Chucklefish. Теперь ConcernedApe самостоятельно издает ее на всех платформах.

Интерфейс и эмоции чата

В игре есть Emoji Menu для чата. Игроки также могут вводить коды эмоций в квадратных скобках, чтобы использовать эмодзи в чате.

Эмоции чата определяются числовыми ID эмодзи, многие из них доступны в игре через меню и систему кодов.

Pages featured in this guide