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위키·공략 정보

Stardew Valley는 Stardew Valley에서 할아버지의 낡은 농장을 상속받아 다시 일으켜 세우는 데 초점을 둔 열린 방식의 시골 생활 RPG입니다. 농사, 낚시, 채집, 채굴, 전투, 제작, 요리, 선물 주기, 퀘스트 완료, Museum 기부, 마을 회관 복구 등 무엇을 하며 하루를 보낼지는 플레이어가 정합니다.

핵심 전제

당신은 물려받은 낡은 도구와 약간의 돈으로 시작해, 무성하게 방치된 땅을 활기찬 보금자리로 바꾸기 위해 일합니다. 진행 방식은 비선형적이어서 반드시 따라야 하는 단일 경로는 없습니다. 이 게임은 장기적인 계획, 규칙적인 작업, 그리고 가장 즐기는 활동을 선택하는 것을 보상합니다.

이 계곡의 이야기 전제는 Joja Corporation의 등장으로 형성되며, 이는 옛 생활 방식의 쇠퇴에 한몫했습니다. 한때 활기찬 마을의 중심지였던 마을 회관는 이제 폐허가 되었고, 게임의 많은 목표는 계곡의 회복을 돕는 데 맞춰져 있습니다.

게임 구조

Stardew Valley는 열린 방식의 일상 플레이를 중심으로 구성되어 있습니다. 플레이어는 하나의 수입원에 집중할 수도 있고 여러 가지를 동시에 병행할 수도 있으며, 주요 시스템 대부분은 농장, 마을, 그리고 주변의 야생 지역과 다시 연결됩니다.

주요 진행 방식

  • 농사와 작물 판매
  • 낚시
  • 채집
  • 채굴
  • 적과의 전투
  • 제작
  • 요리
  • 선물 주기
  • 퀘스트
  • Museum 기부
  • 마을 회관 복구

수집과 추적

여러 게임 내 수집 탭이 플레이어가 무엇을 발견했는지, 또는 무엇을 출하했는지를 기록합니다.

Museum 수집품

Museum 수집 탭은 지금까지 기부한 Artifacts와 Minerals를 기록합니다. 아이템은 기부하기 전까지 수집 탭에서 이름이나 설명이 표시되지 않습니다.

출하 수집품

출하 수집 탭은 어떤 출하 아이템이 판매되었는지, 그리고 각각이 얼마나 출하되었는지를 기록합니다.

특별 아이템 및 능력

특별 아이템 및 능력 탭은 플레이어가 수집한 특별 아이템, 책 능력, 숙련 능력을 표시합니다.

저장 시스템

Stardew Valley는 일반 저장, 긴급 저장, 백업 저장을 중심으로 한 저장 시스템을 사용합니다. 모바일에서는 게임이 각 저장 파일마다 폴더를 생성하며, 저장 구조는 모바일 기기에 맞는 항목이 추가된 컴퓨터 버전의 구조를 따릅니다.

백업 저장

플레이어는 옵션 페이지의 Save Backup 버튼을 사용해 거의 언제든지 수동으로 백업 저장을 만들 수 있습니다. 다만 일부 축제, 이벤트 장면, 기타 이벤트 중에는 불가능합니다. 백업 저장은 긴급 저장과 같은 형식을 사용하지만, 특정 게임 ID에 연결됩니다.

게임을 불러올 때 백업이 존재하면, 이전에 멈춘 지점에서 복원할지 묻는 메시지가 표시됩니다. 예를 선택하면 백업이 불러와지고, 아니요를 선택하면 일반적인 오전 6시 저장이 불러와집니다.

각 게임 ID에는 백업 저장을 하나만 둘 수 있습니다. 새 백업을 만들면 해당 ID의 이전 백업이 덮어써집니다. 백업 저장은 해당 게임 ID에 대해 새 일반 저장이 생성되면 자동으로 삭제되며, 보통 레벨업 대화와 출하 보고서가 끝난 뒤 밤사이에 이루어집니다. 긴급 저장이 생성될 때는 삭제되지 않습니다.

플랫폼과 출시 역사

Stardew Valley는 PC, 콘솔, 모바일에서 이용할 수 있습니다.

지원 플랫폼

  • PC: Linux, macOS, Windows
  • 콘솔: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, Switch 2
  • 모바일: Android, iOS

Wii U 이식판이 계획되었으나 Nintendo Switch를 위해 취소되었습니다.

첫 출시일

  • Windows: 26 February 2016
  • Linux와 Mac: 29 July 2016
  • PS4와 Xbox One: 14 December 2016
  • Switch: 05 October 2017
  • PS Vita: 22 May 2018 미국에서, 24 May 2018 유럽에서
  • iOS: 24 October 2018
  • Android: 13 March 2019
  • Switch 2: 25 December 2025 북미에서, 6 March 2026 유럽에서

개발과 배급

Stardew Valley는 원래 개발 기간 동안 ConcernedApe, 즉 Eric Barone이 전적으로 개발했습니다. 여기에는 그래픽, 효과음, 음악이 모두 포함됩니다. 이 게임은 Windows에서는 Microsoft XNA를 사용해 C#으로, Linux와 macOS에서는 MonoGame으로 프로그래밍되었습니다. 그래픽은 Paint.NET으로 제작되었고, 음악과 효과음은 Propellerhead Software의 Reason으로 작곡되었습니다.

첫 공개 출시판은 4년의 개발 끝에 2016년 2월 26일에 나왔습니다. ConcernedApe는 개발 중과 이후에 공식 웹사이트에서 개발 소식을 올렸습니다.

Stardew Valley 1.3에서는 ConcernedApe가 게임성과 콘텐츠 변경에 집중했고, Tom Coxon이 멀티플레이 코드 개발을 맡았습니다. 이후 업데이트는 ConcernedApe가 Arthur Lee와 Alex Erlandson과 함께 제작했습니다.

배급사

Stardew Valley는 처음에 Chucklefish가 배급했습니다. 현재는 모든 플랫폼에서 ConcernedApe가 직접 배급하고 있습니다.

UI와 채팅 이모트

이 게임에는 채팅용 Emoji Menu가 포함되어 있습니다. 플레이어는 대괄호 안에 이모트 코드를 입력해 채팅에서 이모지를 사용할 수도 있습니다.

채팅 이모트는 숫자 이모지 ID로 식별되며, 메뉴와 코드 시스템을 통해 게임 내에서 사용할 수 있는 항목이 많습니다.

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