controles: guia completo
Os controles em Stardew Valley são construídos em torno de algumas ações principais: mover-se, usar ferramentas, interagir e navegar por menus. A maioria dos métodos de entrada segue a mesma lógica, mas os botões e gestos de toque exatos variam de acordo com a plataforma e o esquema de controle selecionado.
Ações principais
Os principais controles de jogo são:
- Mover: andar pelo mundo e dentro dos menus
- Usar ferramenta / colocar item: usar ferramentas, colocar objetos e realizar a maioria das tarefas baseadas em ação
- Verificar / realizar ação: falar com NPCs, abrir baús, ler placas, colher certos objetos e interagir com o mundo
- Abrir menu: abrir o Player Menu
- Abrir diário / mapa / criação / menus de emote: disponíveis por botões e teclas de atalho específicos da plataforma
- Trocar item / mover cursor: mudar o espaço selecionado da barra de ferramentas ou mover o cursor do menu
Muitas teclas de atalho podem ser reatribuídas pela aba de Opções, e os mapeamentos de botões do controle também podem ser alterados pelas configurações do sistema em algumas plataformas.
Player Menu
O Player Menu, também chamado de menu do jogo, menu Escape ou menu de pausa, pode ser aberto durante o jogo em todas as plataformas.
- PC: ESC ou E
- Nintendo Switch: + ou B
- Xbox: Start, Menu ou B
- PlayStation: Options ou Circle
- Mobile: o ícone de menu com três linhas horizontais
O jogo pausa automaticamente enquanto o Player Menu está aberto, exceto no multijogador.
Teclado e mouse
Movimento e ações
Os controles padrão do teclado usam as setas ou teclas de movimento para andar, com teclas separadas para ferramentas e interação.
Funções comuns de teclado e mouse incluem:
- teclas de movimento para andar
- uma tecla para usar ferramenta ou colocar item
- uma tecla para verificar/realizar ação
- uma tecla para abrir o menu
- teclas de atalho para diário, mapa, menu de emotes e troca de item
- uma tecla para correr
Atalhos de inventário e loja
Atalhos úteis de teclado e mouse incluem:
- Shift + clique esquerdo em um item ou pilha do inventário para movê-lo para a fileira superior
- Shift + clique esquerdo em uma loja para comprar continuamente
- Shift + clique esquerdo na criação para criar 5 por vez
- Ctrl + Shift para criar pilhas de 25 itens por vez
- Shift + clique direito para comprar 5 itens
- Ctrl + Shift + clique direito para comprar pilhas de 25 itens por vez
- Ctrl + Shift + 1 para comprar pilhas de 999 itens por vez
- Clique direito em uma pilha para separar um item
- Shift + clique direito para separar metade de uma pilha
- Segurar clique direito ou clique esquerdo e mover sobre equipamentos, como Barril, Jarra de Conserva, Barril de Madeira e Apiário, para coletar itens rapidamente
- Usar outro item selecionado no inventário para reabastecer equipamentos automaticamente
- Delete para excluir permanentemente um item selecionado do inventário
- Tab ou a tecla de menu apropriada para alternar entre fileiras e abas do inventário quando houver suporte
Posicionamento de móveis
No computador, móveis podem ser manipulados com o mouse:
- Clique direito em móveis enquanto estiverem selecionados para girá-los ou colocá-los, dependendo do item
- Alguns móveis podem ser recolhidos e movidos com clique esquerdo
- Alguns móveis só podem ser removidos com uma ferramenta ou segurando o botão usar ferramenta depois de colocados
O Right Stick no controle também é útil para o posicionamento preciso de móveis, tapetes, janelas, quadros e outras decorações.
Controles de controle
Mundo aberto
No controle, os comandos no mundo aberto são centrados nos direcionais analógicos e botões frontais.
- Left Joystick: andar ou correr
- POV: andar
- Right Joystick: mover o cursor, abrir o chat do jogo ou abrir o menu de emotes ao manter pressionado
- A: verificar, realizar ação ou usar cursor
- Y: usar ferramenta
- X: abrir o menu de criação
- +: abrir o menu
- -: abrir o diário
- ZL e ZR: alternar abas ou acionar navegação secundária de menu, dependendo da tela
Nos menus
Quando um menu está aberto no controle:
- Left Joystick: mover cursor
- Right Joystick: rolar
- A: selecionar
- B, X ou +: sair do menu
- ZL e ZR: alternar aba do menu
- Y: mover um item ou usar um item, como isca
Controles de armas
Quando uma arma está equipada:
- um botão realiza o ataque básico
- outro botão realiza um bloqueio ou ataque alternativo
Controles no Mobile
As versões Mobile de Stardew Valley dão suporte a vários esquemas de controle, todos centrados na tela sensível ao toque. Esses esquemas são selecionados no menu de Opções.
Toque para mover
Toque para mover é a configuração de controle padrão.
- Toque em qualquer lugar da tela e o fazendeiro andará até esse ponto
- Se o caminho estiver bloqueado, o destino é destacado em vermelho
- Se o caminho for bloqueado por NPCs, pets ou animais da fazenda, o fazendeiro pode parar, recalcular a rota ou seguir em outra direção
- Manter um dedo ou stylus na tela faz o personagem seguir o ponto de toque
- Toque em itens para agir sobre eles
- Tocar em pedras, madeira, tocos, rochas grandes e objetos semelhantes seleciona automaticamente a ferramenta correta
- A foice deve ser selecionada manualmente
- Tocar em um NPC, animal da fazenda ou pet move o fazendeiro para perto dele e interage com ele
- Toque para mover pode ser combinado com outros controles na tela, dependendo do layout selecionado
Joystick virtual e botões
Layouts Mobile podem usar um joystick e botões na tela.
- Toque na metade esquerda da tela para centralizar o joystick, depois arraste para se mover
- Button X é o botão de usar ferramenta
- Button A é o botão de realizar ação
- Em layouts de um botão, um toque curto no lado direito aciona usar ferramenta, enquanto um toque mais longo aciona realizar ação
- Em layouts com joystick e botões, toque para mover só funciona fora das áreas do joystick e dos botões
- Um joystick de ataque dedicado aparece quando uma arma é selecionada, permitindo mirar ataques ao arrastar em uma direção
Alternância para mostrar controles
Algumas configurações de controle Mobile incluem um botão de alternância no canto superior esquerdo.
- Quando a alternância está ativada, o método de controle selecionado fica ativo
- Quando está desativada, os controles mudam para Tocar para mover e ataque automático
Inventário Mobile e movimentação de itens
O gerenciamento de inventário no Mobile usa gestos de toque:
- arraste pilhas para movê-las
- toque no botão de organizar para ordenar o inventário ou o conteúdo de baús
- toque e segure uma pilha para ver seu conteúdo e propriedades
- segurar por mais tempo aumenta o número que você pode separar da pilha
Controles de pesca
A pesca usa um fluxo dedicado para arremessar e fisgar.
- Segure o botão Use Tool para arremessar a vara de pesca
- Uma barra aparece mostrando a distância do arremesso
- Solte para arremessar
- Nos controles de movimento, é possível ajustar levemente o arremesso enquanto ele está sendo mirado
- A boia sempre cai em linha reta à frente do personagem
- Quando um peixe morde, a boia balança e um ponto de exclamação aparece acima da cabeça do fazendeiro
- Pressione o botão Use Tool novamente para iniciar o minijogo de pesca
Dentro do minijogo, o objetivo é manter o ícone do peixe dentro do retângulo verde até a barra de progresso encher completamente. Se o peixe sair do retângulo, a barra de progresso diminui, e o peixe escapa se ela esvaziar.
Isca e tackle são anexados arrastando-os para a vara de pesca no inventário. A substituição é feita da mesma forma, e não há como removê-los da vara depois de anexados.
Carregamento do Watering Can
Watering Cans melhorados podem regar vários quadrados de uma vez.
- Vários quadrados só podem ser regados em linha reta a partir da posição atual do jogador
- A área de rega se expande em estágios, crescendo de uma linha pequena para formas maiores de linha e caixa
- PC: segure o clique esquerdo para carregar o regador, depois solte quando a área desejada estiver destacada
- Nintendo Switch: segure Y
- Xbox: segure X
- PlayStation: segure Square
- Mobile: toque no quadrado mais próximo, espere brevemente, arraste até o quadrado mais distante e solte quando a área-alvo estiver destacada
Enquanto carrega o Watering Can, mover o personagem pode ajustar a área de acerto, desde que o fazendeiro continue virado na mesma direção.
Emotes e chat
Emotes são ações curtas que o fazendeiro pode realizar no multijogador e em outras situações com chat habilitado, e aparecem em um balão de pensamento acima do personagem.
Emotes podem ser acionados ao:
- digitar o comando de emote no chat
- usar a tecla de atalho do Emote Menu
- segurar o Right Thumb Stick no controle
Emotes disponíveis incluem:
- Happy
- Sad
- Heart
- Exclamation
- Note
- Sleep
- Game
- Question
- X
- Pause
- Blush
- Angry
- Yes
- No
- Sick
- Laugh
- Surprised
- Hi!
- Taunt
- Uh
- Music
- Jar
Blush, Jar, Music e Taunt ficam ocultos no menu de emotes até serem inseridos como comandos de chat.
Emojis também estão disponíveis no chat ao selecioná-los no Emoji Menu ou ao digitar o código de emote correspondente entre colchetes.
Controles de mouse do Nintendo Switch 2
A Nintendo Switch 2 Edition oferece suporte a controles de mouse opcionais pelo Joy Con direito.
Durante o jogo:
- R: pegar móveis ou usar uma ferramenta
- ZR: girar móveis, interagir com o ambiente ou usar outros itens
- R Stick: rolar pela barra de ferramentas
No inventário:
- R: pegar ou soltar uma pilha inteira
- ZR: pegar ou soltar um único item de uma pilha
Os controles de mouse podem ser desativados no menu de Opções.
Remapeamento do controle
Alguns sistemas permitem a reatribuição do controle fora do jogo.
- Nintendo Switch: o mapeamento de botões pode ser alterado em Configurações do sistema > Controles e sensores > Alterar mapeamento de botões
- PlayStation: as atribuições de botões podem ser alteradas em Settings > Accessibility > Button Assignments
- Xbox One / Xbox 360: os botões do controle não podem ser reatribuídos