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controles: guia completo

Os controles em Stardew Valley são construídos em torno de algumas ações principais: mover-se, usar ferramentas, interagir e navegar por menus. A maioria dos métodos de entrada segue a mesma lógica, mas os botões e gestos de toque exatos variam de acordo com a plataforma e o esquema de controle selecionado.

Ações principais

Os principais controles de jogo são:

  • Mover: andar pelo mundo e dentro dos menus
  • Usar ferramenta / colocar item: usar ferramentas, colocar objetos e realizar a maioria das tarefas baseadas em ação
  • Verificar / realizar ação: falar com NPCs, abrir baús, ler placas, colher certos objetos e interagir com o mundo
  • Abrir menu: abrir o Player Menu
  • Abrir diário / mapa / criação / menus de emote: disponíveis por botões e teclas de atalho específicos da plataforma
  • Trocar item / mover cursor: mudar o espaço selecionado da barra de ferramentas ou mover o cursor do menu

Muitas teclas de atalho podem ser reatribuídas pela aba de Opções, e os mapeamentos de botões do controle também podem ser alterados pelas configurações do sistema em algumas plataformas.

Player Menu

O Player Menu, também chamado de menu do jogo, menu Escape ou menu de pausa, pode ser aberto durante o jogo em todas as plataformas.

  • PC: ESC ou E
  • Nintendo Switch: + ou B
  • Xbox: Start, Menu ou B
  • PlayStation: Options ou Circle
  • Mobile: o ícone de menu com três linhas horizontais

O jogo pausa automaticamente enquanto o Player Menu está aberto, exceto no multijogador.

Teclado e mouse

Movimento e ações

Os controles padrão do teclado usam as setas ou teclas de movimento para andar, com teclas separadas para ferramentas e interação.

Funções comuns de teclado e mouse incluem:

  • teclas de movimento para andar
  • uma tecla para usar ferramenta ou colocar item
  • uma tecla para verificar/realizar ação
  • uma tecla para abrir o menu
  • teclas de atalho para diário, mapa, menu de emotes e troca de item
  • uma tecla para correr

Atalhos de inventário e loja

Atalhos úteis de teclado e mouse incluem:

  • Shift + clique esquerdo em um item ou pilha do inventário para movê-lo para a fileira superior
  • Shift + clique esquerdo em uma loja para comprar continuamente
  • Shift + clique esquerdo na criação para criar 5 por vez
  • Ctrl + Shift para criar pilhas de 25 itens por vez
  • Shift + clique direito para comprar 5 itens
  • Ctrl + Shift + clique direito para comprar pilhas de 25 itens por vez
  • Ctrl + Shift + 1 para comprar pilhas de 999 itens por vez
  • Clique direito em uma pilha para separar um item
  • Shift + clique direito para separar metade de uma pilha
  • Segurar clique direito ou clique esquerdo e mover sobre equipamentos, como Barril, Jarra de Conserva, Barril de Madeira e Apiário, para coletar itens rapidamente
  • Usar outro item selecionado no inventário para reabastecer equipamentos automaticamente
  • Delete para excluir permanentemente um item selecionado do inventário
  • Tab ou a tecla de menu apropriada para alternar entre fileiras e abas do inventário quando houver suporte

Posicionamento de móveis

No computador, móveis podem ser manipulados com o mouse:

  • Clique direito em móveis enquanto estiverem selecionados para girá-los ou colocá-los, dependendo do item
  • Alguns móveis podem ser recolhidos e movidos com clique esquerdo
  • Alguns móveis só podem ser removidos com uma ferramenta ou segurando o botão usar ferramenta depois de colocados

O Right Stick no controle também é útil para o posicionamento preciso de móveis, tapetes, janelas, quadros e outras decorações.

Controles de controle

Mundo aberto

No controle, os comandos no mundo aberto são centrados nos direcionais analógicos e botões frontais.

  • Left Joystick: andar ou correr
  • POV: andar
  • Right Joystick: mover o cursor, abrir o chat do jogo ou abrir o menu de emotes ao manter pressionado
  • A: verificar, realizar ação ou usar cursor
  • Y: usar ferramenta
  • X: abrir o menu de criação
  • +: abrir o menu
  • -: abrir o diário
  • ZL e ZR: alternar abas ou acionar navegação secundária de menu, dependendo da tela

Nos menus

Quando um menu está aberto no controle:

  • Left Joystick: mover cursor
  • Right Joystick: rolar
  • A: selecionar
  • B, X ou +: sair do menu
  • ZL e ZR: alternar aba do menu
  • Y: mover um item ou usar um item, como isca

Controles de armas

Quando uma arma está equipada:

  • um botão realiza o ataque básico
  • outro botão realiza um bloqueio ou ataque alternativo

Controles no Mobile

As versões Mobile de Stardew Valley dão suporte a vários esquemas de controle, todos centrados na tela sensível ao toque. Esses esquemas são selecionados no menu de Opções.

Toque para mover

Toque para mover é a configuração de controle padrão.

  • Toque em qualquer lugar da tela e o fazendeiro andará até esse ponto
  • Se o caminho estiver bloqueado, o destino é destacado em vermelho
  • Se o caminho for bloqueado por NPCs, pets ou animais da fazenda, o fazendeiro pode parar, recalcular a rota ou seguir em outra direção
  • Manter um dedo ou stylus na tela faz o personagem seguir o ponto de toque
  • Toque em itens para agir sobre eles
  • Tocar em pedras, madeira, tocos, rochas grandes e objetos semelhantes seleciona automaticamente a ferramenta correta
  • A foice deve ser selecionada manualmente
  • Tocar em um NPC, animal da fazenda ou pet move o fazendeiro para perto dele e interage com ele
  • Toque para mover pode ser combinado com outros controles na tela, dependendo do layout selecionado

Joystick virtual e botões

Layouts Mobile podem usar um joystick e botões na tela.

  • Toque na metade esquerda da tela para centralizar o joystick, depois arraste para se mover
  • Button X é o botão de usar ferramenta
  • Button A é o botão de realizar ação
  • Em layouts de um botão, um toque curto no lado direito aciona usar ferramenta, enquanto um toque mais longo aciona realizar ação
  • Em layouts com joystick e botões, toque para mover só funciona fora das áreas do joystick e dos botões
  • Um joystick de ataque dedicado aparece quando uma arma é selecionada, permitindo mirar ataques ao arrastar em uma direção

Alternância para mostrar controles

Algumas configurações de controle Mobile incluem um botão de alternância no canto superior esquerdo.

  • Quando a alternância está ativada, o método de controle selecionado fica ativo
  • Quando está desativada, os controles mudam para Tocar para mover e ataque automático

Inventário Mobile e movimentação de itens

O gerenciamento de inventário no Mobile usa gestos de toque:

  • arraste pilhas para movê-las
  • toque no botão de organizar para ordenar o inventário ou o conteúdo de baús
  • toque e segure uma pilha para ver seu conteúdo e propriedades
  • segurar por mais tempo aumenta o número que você pode separar da pilha

Controles de pesca

A pesca usa um fluxo dedicado para arremessar e fisgar.

  • Segure o botão Use Tool para arremessar a vara de pesca
  • Uma barra aparece mostrando a distância do arremesso
  • Solte para arremessar
  • Nos controles de movimento, é possível ajustar levemente o arremesso enquanto ele está sendo mirado
  • A boia sempre cai em linha reta à frente do personagem
  • Quando um peixe morde, a boia balança e um ponto de exclamação aparece acima da cabeça do fazendeiro
  • Pressione o botão Use Tool novamente para iniciar o minijogo de pesca

Dentro do minijogo, o objetivo é manter o ícone do peixe dentro do retângulo verde até a barra de progresso encher completamente. Se o peixe sair do retângulo, a barra de progresso diminui, e o peixe escapa se ela esvaziar.

Isca e tackle são anexados arrastando-os para a vara de pesca no inventário. A substituição é feita da mesma forma, e não há como removê-los da vara depois de anexados.

Carregamento do Watering Can

Watering Cans melhorados podem regar vários quadrados de uma vez.

  • Vários quadrados só podem ser regados em linha reta a partir da posição atual do jogador
  • A área de rega se expande em estágios, crescendo de uma linha pequena para formas maiores de linha e caixa
  • PC: segure o clique esquerdo para carregar o regador, depois solte quando a área desejada estiver destacada
  • Nintendo Switch: segure Y
  • Xbox: segure X
  • PlayStation: segure Square
  • Mobile: toque no quadrado mais próximo, espere brevemente, arraste até o quadrado mais distante e solte quando a área-alvo estiver destacada

Enquanto carrega o Watering Can, mover o personagem pode ajustar a área de acerto, desde que o fazendeiro continue virado na mesma direção.

Emotes e chat

Emotes são ações curtas que o fazendeiro pode realizar no multijogador e em outras situações com chat habilitado, e aparecem em um balão de pensamento acima do personagem.

Emotes podem ser acionados ao:

  • digitar o comando de emote no chat
  • usar a tecla de atalho do Emote Menu
  • segurar o Right Thumb Stick no controle

Emotes disponíveis incluem:

  • Happy
  • Sad
  • Heart
  • Exclamation
  • Note
  • Sleep
  • Game
  • Question
  • X
  • Pause
  • Blush
  • Angry
  • Yes
  • No
  • Sick
  • Laugh
  • Surprised
  • Hi!
  • Taunt
  • Uh
  • Music
  • Jar

Blush, Jar, Music e Taunt ficam ocultos no menu de emotes até serem inseridos como comandos de chat.

Emojis também estão disponíveis no chat ao selecioná-los no Emoji Menu ou ao digitar o código de emote correspondente entre colchetes.

Controles de mouse do Nintendo Switch 2

A Nintendo Switch 2 Edition oferece suporte a controles de mouse opcionais pelo Joy Con direito.

Durante o jogo:

  • R: pegar móveis ou usar uma ferramenta
  • ZR: girar móveis, interagir com o ambiente ou usar outros itens
  • R Stick: rolar pela barra de ferramentas

No inventário:

  • R: pegar ou soltar uma pilha inteira
  • ZR: pegar ou soltar um único item de uma pilha

Os controles de mouse podem ser desativados no menu de Opções.

Remapeamento do controle

Alguns sistemas permitem a reatribuição do controle fora do jogo.

  • Nintendo Switch: o mapeamento de botões pode ser alterado em Configurações do sistema > Controles e sensores > Alterar mapeamento de botões
  • PlayStation: as atribuições de botões podem ser alteradas em Settings > Accessibility > Button Assignments
  • Xbox One / Xbox 360: os botões do controle não podem ser reatribuídos

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