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Controlli: tastiera, controller e mobile

I controlli in Stardew Valley sono costruiti attorno ad alcune azioni fondamentali: muoversi, usare gli attrezzi, interagire e navigare nei menu. La maggior parte dei metodi di input segue la stessa logica, ma i pulsanti esatti e i gesti touch variano in base alla piattaforma e allo schema di controllo selezionato.

Azioni fondamentali

I controlli principali di gioco sono:

  • Muovi: camminare nel mondo e all’interno dei menu
  • Usa attrezzo / piazza oggetto: usare gli attrezzi, piazzare oggetti e svolgere la maggior parte delle attività basate su un’azione
  • Controlla / esegui azione: parlare con gli NPC, aprire bauli, leggere cartelli, raccogliere certi oggetti e interagire con il mondo
  • Apri menu: aprire il Player Menu
  • Apri menu diario / mappa / creazione / emote: disponibili tramite pulsanti e scorciatoie specifici della piattaforma
  • Cambia oggetto / muovi cursore: cambiare lo slot selezionato della barra degli strumenti o spostare il cursore del menu

Molte scorciatoie possono essere riassegnate tramite la scheda Opzioni, e su alcune piattaforme anche le mappature dei pulsanti del controller possono essere modificate tramite le impostazioni di sistema.

Player Menu

Il Player Menu, chiamato anche menu di gioco, menu Escape o menu di pausa, può essere aperto durante il gioco su tutte le piattaforme.

  • PC: ESC o E
  • Nintendo Switch: + o B
  • Xbox: Start, Menu o B
  • PlayStation: Options o Circle
  • Mobile: l’icona del menu con tre linee orizzontali

Il gioco si mette automaticamente in pausa mentre il Player Menu è aperto, tranne in multiplayer.

Tastiera e mouse

Movimento e azioni

I controlli predefiniti da tastiera usano i tasti freccia o i tasti di movimento per camminare, con tasti separati per attrezzi e interazione.

Le funzioni comuni di tastiera e mouse includono:

  • tasti di movimento per camminare
  • un tasto per Usa attrezzo o piazza oggetto
  • un tasto per Controlla/Esegui azione
  • un tasto per aprire il menu
  • scorciatoie per diario, mappa, menu emote e cambio oggetto
  • un tasto per Correre

Scorciatoie di inventario e negozio

Le scorciatoie utili da tastiera e mouse includono:

  • Shift + clic sinistro su un oggetto o una pila dell’inventario per spostarlo nella riga superiore
  • Shift + clic sinistro in un negozio per acquistare in modo continuo
  • Shift + clic sinistro nella creazione per creare 5 alla volta
  • Ctrl + Shift per creare pile di 25 oggetti alla volta
  • Shift + clic destro per acquistare 5 oggetti
  • Ctrl + Shift + clic destro per acquistare pile di 25 oggetti alla volta
  • Ctrl + Shift + 1 per acquistare pile di 999 oggetti alla volta
  • Clic destro su una pila per separare un oggetto
  • Shift + clic destro per separare metà pila
  • Tenere premuto clic destro o clic sinistro e muoversi sopra l’attrezzatura come Barilotto, Barattolo per conserve, Botte e Arnia per raccogliere rapidamente gli oggetti
  • Usare un altro oggetto selezionato nell’inventario per riempire automaticamente l’attrezzatura
  • Delete per eliminare definitivamente un oggetto selezionato dell’inventario
  • Tab o il tasto menu appropriato per cambiare righe e schede dell’inventario dove supportato

Posizionamento dei mobili

Su computer, i mobili possono essere gestiti con il mouse:

  • Clic destro su un mobile mentre è selezionato per ruotarlo o piazzarlo, a seconda dell’oggetto
  • Alcuni mobili possono essere raccolti e spostati con clic sinistro
  • Alcuni mobili possono essere rimossi solo con un attrezzo o tenendo premuto il pulsante Usa attrezzo una volta piazzati

Anche lo Stick destro su controller è utile per il posizionamento preciso di mobili, tappeti, finestre, quadri e altri elementi decorativi.

Controlli con controller

Mondo di gioco

Su controller, i controlli nel mondo di gioco sono incentrati sulle levette di movimento e sui pulsanti frontali.

  • Joystick sinistro: camminare o correre
  • POV: camminare
  • Joystick destro: muovere il cursore, aprire la chat di gioco o aprire il menu emote quando viene tenuto premuto
  • A: controllare, eseguire azione o usare il cursore
  • Y: usare attrezzo
  • X: aprire il menu di creazione
  • +: aprire il menu
  • -: aprire il diario
  • ZL e ZR: cambiare scheda o attivare la navigazione secondaria del menu a seconda della schermata

Nei menu

Quando un menu è aperto su controller:

  • Joystick sinistro: muovere il cursore
  • Joystick destro: scorrere
  • A: selezionare
  • B, X o +: uscire dal menu
  • ZL e ZR: cambiare scheda del menu
  • Y: spostare un oggetto o usare un oggetto come l’esca

Controlli delle armi

Quando un’arma è equipaggiata:

  • un pulsante esegue l’attacco base
  • un altro pulsante esegue un blocco o attacco alternativo

Controlli su mobile

Le versioni mobile di Stardew Valley supportano diversi schemi di controllo, tutti incentrati sul touchscreen. Questi schemi si selezionano dal menu Opzioni.

Tocca per muoverti

Tocca per muoverti è l’impostazione di controllo predefinita.

  • Tocca un punto qualsiasi dello schermo e il contadino cammina fino a quel punto
  • Se il percorso è bloccato, la destinazione viene evidenziata in rosso
  • Se il percorso viene bloccato da NPC, animali domestici o animali della fattoria, il contadino può fermarsi, ricalcolare il percorso o dirigersi in un’altra direzione
  • Tenere un dito o uno stilo sullo schermo fa sì che il personaggio segua il punto toccato
  • Tocca gli oggetti per agire su di essi
  • Toccare rocce, legno, ceppi, massi e oggetti simili seleziona automaticamente l’attrezzo corretto
  • La falce deve essere selezionata manualmente
  • Toccare un NPC, un animale della fattoria o un animale domestico sposta il contadino accanto a lui e interagisce con lui
  • Tocca per muoverti può essere combinato con altri controlli su schermo a seconda del layout selezionato

Joystick virtuale e pulsanti

I layout mobile possono usare un joystick e pulsanti su schermo.

  • Tocca la metà sinistra dello schermo per centrare il joystick, poi trascina per muoverti
  • Pulsante X è il pulsante usa attrezzo
  • Pulsante A è il pulsante esegui azione
  • Nei layout a un solo pulsante, un tocco breve sul lato destro attiva usa attrezzo, mentre un tocco più lungo attiva esegui azione
  • Nei layout con joystick e pulsanti, Tocca per muoverti funziona solo fuori dalle aree del joystick e dei pulsanti
  • Quando viene selezionata un’arma compare un joystick di attacco dedicato, che consente di mirare gli attacchi trascinando in una direzione

Interruttore mostra controlli

Alcune configurazioni dei controlli mobile includono un pulsante di attivazione/disattivazione nell’angolo in alto a sinistra.

  • Quando l’interruttore è attivo, il metodo di controllo selezionato è attivo
  • Quando è disattivato, i controlli passano a Tocca per muoverti e attacco automatico

Inventario mobile e spostamento degli oggetti

La gestione dell’inventario mobile usa gesti touch:

  • trascina le pile per spostarle
  • tocca il pulsante organizza per ordinare l’inventario o il contenuto dei bauli
  • tocca e tieni premuta una pila per vederne contenuto e proprietà
  • tenere premuto più a lungo aumenta il numero di oggetti che puoi separare dalla pila

Controlli di pesca

La pesca usa una sequenza dedicata di lancio e cattura.

  • Tieni premuto il pulsante Usa attrezzo per lanciare la canna da pesca
  • Compare un indicatore che mostra la distanza di lancio
  • Rilascia per lanciare
  • Con i controlli di movimento, puoi regolare leggermente il lancio mentre viene mirato
  • Il galleggiante atterra sempre in linea retta davanti al personaggio
  • Quando un pesce abbocca, il galleggiante vibra e un punto esclamativo compare sopra la testa del contadino
  • Premi di nuovo il pulsante Usa attrezzo per avviare il minigioco di pesca

Nel minigioco, l’obiettivo è mantenere l’icona del pesce dentro il rettangolo verde finché la barra di avanzamento non si riempie completamente. Se il pesce esce dal rettangolo, la barra di avanzamento si svuota e, se arriva a zero, il pesce scappa.

Esca e attrezzatura da pesca si applicano trascinandole sulla canna da pesca nell’inventario. La sostituzione avviene nello stesso modo, e non c’è modo di rimuoverle dalla canna una volta applicate.

Caricamento del Watering Can

I Watering Cans potenziati possono innaffiare più caselle alla volta.

  • Più caselle possono essere innaffiate solo in linea retta dalla posizione attuale del giocatore
  • L’area di irrigazione si espande a stadi, passando da una piccola linea a forme più grandi di linea e riquadro
  • PC: tieni premuto il clic sinistro per caricare l’annaffiatoio, poi rilascia quando l’area desiderata è evidenziata
  • Nintendo Switch: tieni premuto Y
  • Xbox: tieni premuto X
  • PlayStation: tieni premuto Square
  • Mobile: tocca la casella più vicina, aspetta brevemente, trascina fino alla casella più lontana e rilascia quando l’area bersaglio è evidenziata

Mentre carichi il Watering Can, muovere il personaggio può regolare l’area colpita finché il contadino continua a guardare nella stessa direzione.

Emote e chat

Le emote sono brevi azioni che il contadino può eseguire in multiplayer e in altre situazioni con chat abilitata, e appaiono in un fumetto di pensiero sopra il personaggio.

Le emote possono essere attivate:

  • digitando il comando dell’emote nella chat
  • usando l’associazione tasto del menu emote
  • tenendo premuto il Right Thumb Stick sul controller

Le emote disponibili includono:

  • Felice
  • Triste
  • Cuore
  • Esclamazione
  • Nota
  • Sonno
  • Gioco
  • Domanda
  • X
  • Pausa
  • Arrossire
  • Arrabbiato
  • Si
  • No
  • Malato
  • Ridere
  • Sorpreso
  • Ciao!
  • Scherno
  • Uh
  • Musica
  • Barattolo

Arrossire, Barattolo, Musica e Scherno sono nascoste dal menu emote finché non vengono inserite come comandi nella chat.

Anche gli emoji sono disponibili nella chat selezionandoli dal menu Emoji o digitando il codice emote corrispondente tra parentesi quadre.

Controlli mouse di Nintendo Switch 2

La Nintendo Switch 2 Edition supporta controlli mouse opzionali tramite il Joy Con destro.

Durante il gioco:

  • R: raccogliere mobili o usare un attrezzo
  • ZR: ruotare mobili, interagire con l’ambiente o usare altri oggetti
  • R Stick: scorrere la barra degli strumenti

Nell’inventario:

  • R: raccogliere o lasciare un’intera pila
  • ZR: raccogliere o lasciare un singolo oggetto da una pila

I controlli mouse possono essere disattivati nel menu Opzioni.

Rimappatura del controller

Alcuni sistemi permettono di riassegnare il controller fuori dal gioco.

  • Nintendo Switch: la mappatura dei pulsanti può essere modificata in System Settings > Controllers and Sensors > Change Button Mapping
  • PlayStation: le assegnazioni dei pulsanti possono essere modificate in Settings > Accessibility > Button Assignments
  • Xbox One / Xbox 360: i pulsanti del controller non possono essere riassegnati

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