Principianti: guida a fattoria, energia e raccolti
Stardew Valley è un gioco aperto in cui sviluppi una fattoria, guadagni denaro e scegli le tue priorità. Per chi inizia, l’obiettivo principale è semplice: liberare una piccola area di lavoro, piantare i primi raccolti, gestire l’energia e imparare il ritmo quotidiano della valle.
Primi passi
All’inizio di una nuova partita, crei un personaggio scegliendo aspetto, nome, nome della fattoria, Favorite Thing e Animal Preference. Il genere non influisce sul matrimonio. Il nome del giocatore viene mostrato con le maiuscole e minuscole inserite, e la Favorite Thing viene citata più avanti quando si mangia uno Astropomo.
Durante la creazione del personaggio scegli anche una delle mappe della fattoria. Questa scelta è permanente per quel salvataggio. Ogni mappa ha la stessa dimensione complessiva, ma cambiano la quantità di terreno utilizzabile e il tipo di bonus offerti.
- Standard Farm si concentra sugli spazi aperti per colture e animali.
- Forest Farm ha meno spazio coltivabile, ma ceppi rinnovabili e raccolta stagionale.
- Hill-top Farm include una zona mineraria speciale con pietre contenenti minerali.
- Riverland Farm ha molta acqua e spazio limitato per le colture.
- Le altre mappe offrono vantaggi specializzati propri.
Il tuo primo giorno nella fattoria
Nella maggior parte delle mappe della fattoria, Mayor Lewis ti dà 15 

Il primo compito pratico è creare un piccolo campo utilizzabile:
- Libera circa 15 caselle usando ascia, piccone e falce su tronchi, pietre, erba e cespugli.
- Usa la Hoe per zappare il terreno.
- Pianta i Semi di pastinaca.
- Innaffiali con il Watering Can.
Le pastinache sono pronte per il raccolto in 4 giorni. La coltura primaverile iniziale è il modo più rapido per imparare il ciclo di base dell’agricoltura.
Fondamenti dell’agricoltura
L’agricoltura si basa sullo zappare il terreno, piantare semi, innaffiare le colture e raccoglierle quando maturano.
Zappare, piantare e innaffiare
Il terreno agricolo incolto deve essere zappato prima di poterci piantare o applicare fertilizzante. Zappare e innaffiare consumano energia, mentre piantare semi e fertilizzante no.
- Semi e fertilizzante vengono collocati sulle caselle zappate.
- Puoi piazzarli singolarmente o trascinarli su più caselle.
- Una casella può essere innaffiata in qualsiasi momento dopo essere stata zappata.
- Fertilizzante e piantagione possono essere fatti prima o dopo l’innaffiatura.
Su una casella si può usare un solo fertilizzante alla volta.
Innaffiatura quotidiana
Ogni coltura deve essere innaffiata ogni giorno finché non è completamente cresciuta.
- Una coltura immatura non innaffiata non muore, ma smette di crescere.
- Le colture all’aperto non hanno bisogno di essere innaffiate nei giorni di pioggia.
- Le colture al chiuso, incluse quelle nella Serra e quelle nei Vaso da giardino, devono comunque essere innaffiate.
- I Semi invernali in inverno devono essere innaffiati anche se nevica.
- Le colture a raccolto singolo non hanno bisogno di essere innaffiate dopo la maturazione.
- Le colture a raccolti multipli devono ancora essere innaffiate ogni giorno dopo che iniziano a produrre.
- I Giant Crops richiedono che le piante mature vengano innaffiate ogni giorno.
Il Watering Can può essere riempito a qualsiasi fonte d’acqua, incluso il lavandino della cucina dopo i miglioramenti della casa. Può anche essere migliorato dal Fabbro.
Irrigatore e Retaining Soil
Man mano che ti espandi, strumenti e fertilizzanti riducono il peso dell’innaffiatura quotidiana.
- Retaining Soil può mantenere le colture innaffiate per giorni aggiuntivi.
- Irrigatore innaffiano automaticamente le colture per te.
Il ciclo giornaliero
La giornata finisce alle 2am. Se sei ancora sveglio a quell’ora, il personaggio sviene.
- Svenire fuori dalla Farmhouse o dalla Casupola ti fa risvegliare a letto il giorno successivo.
- Se svieni all’aperto, perdi 10% del tuo oro, fino a un importo massimo.
- Su Ginger Island, incluso il Volcano Dungeon, la penalità usa il limite specifico dell’isola.
- Se svieni dentro la Farmhouse o la Casupola, non c’è alcuna penalità.
- In multigiocatore, lo svenimento viene annunciato in chat.
Energia e raccolta iniziale
La barra dell’energia limita quanto puoi fare ogni giorno, quindi all’inizio è importante gestire la stamina. Un modo semplice nelle prime fasi per recuperare energia è creare Spuntino da campo al livello 1 di Raccolta. A volte si trova anche nei bidoni della spazzatura di Pelican Town.
La raccolta è particolarmente utile all’inizio Pesce persicoé in primavera compaiono molte risorse utili e la Forest Farm aggiunge ceppi rinnovabili e oggetti da raccogliere. Liberare il terreno ti dà anche spazio per lavorare, mentre raccogli materiali grezzi allo stesso tempo.
Stagioni e inizio in primavera
Il gioco comincia in Spring, seguita da Summer, Fall e Winter.
La primavera è la stagione iniziale principale:
- L’erba è verde.
- Gli alberi recuperano le foglie.
- Nuovi tronchi, rocce e chiazze d’erba compaiono nella fattoria, in Foresta Linfabrace e a Pelican Town.
- Sono disponibili colture stagionali, oggetti da raccogliere e pesci.
- La stagione dei Lampone va dal 15th al 18th di Spring.
Alla fine di Spring inizia Summer, e le colture disponibili solo in primavera appassiscono e muoiono il 1st of Summer.
Uso della TV
La televisione dentro casa è uno degli strumenti più utili per chi comincia.
Fornisce:
- Previsioni del tempo
- Fortuna quotidiana
- Ricette di cucina gratuite
- Consigli generali
Controllare la TV ogni mattina ti aiuta a decidere se coltivare, pescare, raccogliere o andare in miniera.
Missioni per principianti
Le Story Quests guidano i tuoi primi progressi. Le Story Quests di consegna oggetti possono essere accettate e poi rimosse dal diario senza penalità se non vuoi completarle.
Le prime missioni di solito iniziano con attività sociali e agricole di base, come:
- Introductions: saluta 28 persone
- How to Win Friends: fai un regalo a qualcuno
- Coltivare e raccogliere una Pastinaca per la linea di missioni agricole iniziale
Le ricompense delle missioni spesso includono punti Friendship, e una missione che indica 1 Friendship heart conferisce 255 Friendship points.
Progressione del personaggio e abilità
Mentre giochi, le tue attività migliorano le abilità e influenzano il tuo titolo generale nella scheda Skills. Il titolo si basa sul totale combinato delle abilità di Farming, Fishing, Foraging, Combat, Mining e Luck.
La scala dei titoli va da Newcomer in fondo fino a Farm King in cima. Il livello di Luck fa parte del calcolo del titolo, ma non è implementato nel gioco.
Su cosa concentrarsi all’inizio
Una buona routine per principianti è:
- Controllare la TV ogni mattina
- Innaffiare presto le colture
- Liberare ed espandere la fattoria poco alla volta
- Raccogliere in Spring per ottenere risorse gratuite
- Tenere d’occhio le richieste di missioni e regali
- Completare il primo raccolto di Pastinaca
- Imparare come funzionano la stamina e il limite delle 2am
Questo ciclo ti dà denaro, materiali e slancio senza sopraffarti.