lore, Yoba, lettere e isole — Guida
Il mondo di Stardew Valley è costruito su una storia frammentata: simboli religiosi, civiltà perdute, esseri magici, vecchie lettere e leggende locali. Gran parte di tutto questo è facoltativo da scoprire, ma nel suo insieme dà alla valle una storia che si estende ben oltre la fattoria del giocatore.
La fede di Yoba
Yoba è un’antica divinità guardiana e uno dei riferimenti spirituali più importanti della valle. Il simbolo di Yoba appare su altari, lapidi, mobili, dialoghi e oggetti in tutto il gioco. Nel gioco viene chiamato 
Il mito delle origini della valle è riportato in Highlights from the Book of Yoba, un libro nella Biblioteca del Museum. Descrive Yoba mentre fa emergere il mondo da una luce dorata infinita plasmando il suolo, piantando un seme e lasciando crescere una vite finché non dà frutto. Quel frutto viene presentato come il mondo stesso.
Santuari e culto
- Altar of Yoba si trova nel Pierre’s General Store.
Jodi visita l’altare di Yoba ogni domenica mattina.
George può commentare di non essere mai stato religioso durante una visita.
Caroline dice che la stanza dell’altare è stata costruita dai precedenti proprietari e che la famiglia non è religiosa, anche se gli abitanti del paese possono usarla.
Harvey’s clinic include una nota che identifica il segno di Yoba come un conforto per i credenti.
Il gioco contiene anche santuari più oscuri legati alla magia antica:
- Dark Shrine of Memory cancella la relazione tra te e gli ex coniugi, incluso Krobus come ex coinquilino.
- Dark Shrine of Selfishness trasforma i figli in colombe e li rimuove permanentemente dal gioco.
- Dark Shrine of Night Terrors elimina la protezione della fattoria e permette ai mostri di apparire di notte; un altro Strana focaccia ripristina la protezione.
Lettere, famiglia e retroscena nascosti
Le lettere sono un importante strumento narrativo in Stardew Valley. Sono messaggi ricevuti tramite la cassetta della posta in The Farm e Ginger Island Farm, e spesso contengono storia, indizi, ricompense e promemoria. Alcune lettere non sono indirizzate al giocatore e possono invece essere trovate interagendo con esse nelle case degli abitanti.
Le lettere possono anche fornire dettagli di ambientazione unici sul mondo:
- Alcune lettere sono scritte su sfondi speciali da
Sandy, dal
Mago e da
Krobus.
- La scheda della collezione registra la maggior parte delle lettere ricevute per posta, ma non gli avvisi legati allo svenimento o alla salute bassa.
Tra le lettere e le note nascoste degne di nota ci sono:
- Una lettera di Clara trovata nella Macchina fotografica da letto di George ed Evelyn, in cui dice di essere ora con Yoba.
- Una lettera di famiglia nel Trailer da parte dei genitori di Pam e Penny, che menzionano di stare sulle Fern Islands.
- La lettera del nonno, trovata nell’angolo sud-est della fattoria, che fa parte della cornice narrativa del gioco e della storia dell’eredità.
La valle e il mondo più ampio
Stardew Valley è una regione tranquilla sulla costa meridionale della Ferngill Republic. 
La valle non è isolata. Diversi luoghi al di fuori di Pelican Town fanno parte dell’ambientazione:
- Zuzu City è una grande città da cui provengono molti abitanti o con cui hanno legami.
- Grampleton viene citata in dialoghi, eventi e film.
- Castle Village è nota per il suo velluto artigianale.
- Prairie Island è menzionata come un’isola molto a ovest del Gem Sea, con biomi diversi e procioni.
- Fern Islands sono un arcipelago nel Gem Sea appartenente alla Ferngill Republic.
- Ginger Island è l’unica isola di quell’arcipelago visitabile.
Il gioco presenta anche il Gotoro Empire come forza opposta alla Ferngill Republic. Si trova a sud del Gem Sea, oltre l’area confinante con Pelican Town, e la mercante del Traveling Cart afferma che alcune merci vengono contrabbandate da lì.
Mare, isole e leggende oceaniche
Il Gem Sea è l’oceano lungo la costa meridionale di Pelican Town. Collega gran parte della storia legata alle isole e del folklore marittimo del gioco.
Ginger Island
Ginger Island si raggiunge riparando la barca di Willy e comprando i biglietti. È una fonte importante di storia esplorativa tramite:
- le
Noce dorata, che i pappagalli usano come valuta,
- il shipwreck sulla spiaggia sud-orientale,
- la storia di Birdie su suo marito, il capitano della nave,
- e i molti riferimenti nascosti dell’isola nei diari.
I diari dell’isola descrivono un naufrago che sopravvive a un naufragio, scopre pesci abbondanti, segreti vulcanici e la forgia nel vulcano. Un diario nota esplicitamente che Floor 10 of the Volcano has a forge that can be used to enhance tools.
Popolo del mare
Il popolo del mare è composto da esseri che vivono nell’oceano. Vengono citati dal Mago durante il Luau e appaiono in modo più diretto in diversi luoghi:
- la Mermaid Boat al Night Market,
- una sirena sulla grande roccia vicino alla Pirate Cove su Ginger Island durante la pioggia,
- e due membri del popolo del mare nella scena finale della perfezione.
Una rara creatura marina verde a volte appare a sud dei moli, ma la sua natura non viene mai confermata. È puramente cosmetica e non può essere catturata.
Fern Islands e vita isolana
Le Fern Islands vengono menzionate come il luogo da cui proviene Willy, e Haley sogna di trascorrervi la pensione se è sposata con il giocatore. Anche Gus cita il Fern Island Ringfruit nei suoi dialoghi festivi.
Esseri magici e razze nascoste
La storia della valle include molti esseri non umani, spesso trattati come antiche leggende ma ancora presenti nel mondo.
Junimos
I Junimos sono spiriti della foresta che vivono con gli alberi. La maggior parte si trova nel Centro sociale, e sono fortemente legati al restauro, ai bundles e al lato selvaggio e magico della valle.
Appaiono anche in altre parti del gioco:
- Junimo Kart presenta un Junimo come personaggio del giocatore.
- Il Junimo Catalogue vende mobili a tema Junimo.
- Il Junimo Alphabet esiste come semplice cifrario a sostituzione nei dati di gioco.
- I Junimos non mostrano una bolla di odio se colpiti con una Fionda o una Fionda da maestro, anche se le munizioni li colpiscono comunque.
Dialoghi e libri suggeriscono che i Junimos siano visti come creature da fiaba che molte persone ritengono non reali.
Fate
Le fate sono esseri magici delle antiche leggende e possono apparire durante il gioco.
- Un monile Fairy Box evoca una fata.
- Le fate possono benedire i raccolti nella fattoria.
Rosa fatata aumenta la probabilità di visite delle fate attirandole.
Pietra fatata si dice, nelle canzoni dei minatori, che sia fatta con le ossa di antiche fate.
Shadow People
Gli Shadow People sono esseri che non sopportano la luce. Combatterono nelle Elemental Wars e sono rappresentati nel gioco da mostri come Bruto Ombra e Sciamano Ombra. 
Nani
I nani sono un antico popolo sotterraneo che un tempo possedeva una tecnologia avanzata. Chiamano se stessi Smoluanu, ovvero Sky People. Un nano vive in The Mines, e un altro gestisce un negozio nel Volcano Dungeon.
La loro storia viene rafforzata da:
- Dwarvish scrolls, scritti in alfabeto nanico,
- la
Guida alla traduzione nanica, che insegna la lingua,
Congegno nanico, tecnologia avanzata che ancora brilla e ronza,
Elmo nanico, uno dei loro elmi comuni,
- e
Scarpe del clown di brace, scarpe magiche appartenute a un famoso giullare Dwarvish.
Elfi
Gli elfi sono descritti come artigiani agili e abili. Il principale manufatto legato a loro è 
Goblin
I goblin sono descritti nel Lost Book Goblins. Lo Henchman che sorveglia la Witch’s Hut è un goblin e si sposterà solo dopo aver ricevuto 
Abitanti della tundra

Civiltà antiche e tecnologia perduta
Molti manufatti nel Museum suggeriscono che in passato civiltà ormai scomparse vivessero in tutta la valle e oltre.
Reliquie naniche e preumane
Congegno nanico è tecnologia nanica avanzata.
Pergamena nanica I–IV conservano la loro scrittura.
- Il testo della Dwarvish Headstone diventa leggibile con la Guida alla traduzione nanica.
Maschera d'oro e
Reliquia d'oro suggeriscono antichi usi magici o cerimoniali.
Bambola antica potrebbe essere stata un giocattolo, una decorazione o un oggetto rituale.
Antico tamburo è fatto di legno e pelle animale e ha un tono basso e riverberante.
Spada antica è ciò che resta, arrugginito, di una vecchia arma.
Tavolo antico è coperto da spesse ragnatele.
Sgabello antico odora dell’appartamento della nonna.
Fossili e resti preistorici
Diversi manufatti indicano forme di vita precedenti alla storia documentata:
Fossile di anfibio è descritto come un rospo primordiale.
Costole fossilizzate un tempo proteggevano un grande animale.
Spina dorsale fossilizzata è una colonna di vertebre intrecciate.
Coda fossilizzata ha una punta simile a una clava.
Stella marina essiccata proviene dall’oceano primordiale.
Flauto d'osso è uno strumento a fiato preistorico intagliato da un osso animale.
Anfora sbeccata è un antico recipiente di ceramica usato sia per merci secche sia per liquidi.
Bastoncino da mordere era usato dagli antichi per pulirsi i denti.
Punta di freccia è una punta da caccia rudimentale.
Ancora potrebbe essere appartenuta ad antichi pirati.
Schegge di vetro potrebbero provenire da un antico mosaico o da una collana.
Corallo è descritto come una colonia di minuscole creature che costruiscono strutture bellissime.
Storia dei minerali
Alcuni minerali sono legati ad antiche forme di vita, ambienti remoti o proprietà strane:
Celestite è collegata alle ossa delle prime forme di vita.
Fluorapatite si trova nei denti umani.
Ematite ha proprietà magnetiche ed è a base di ferro.
Calcite è un cristallo giallo con noduli luccicanti.
Barite può assomigliare a una rosa del deserto.
Bixite è apprezzata per la sua struttura cubica.
Esperite brilla di un verde intenso quando viene stimolata.
Opale di fuoco è un opale raro chiamato così per le sue macchie rosse.
Cristallo fantasma emana un’aura fredda.
Lacrima ghiacciata si dice sia composta dalle lacrime congelate di uno yeti.
Dente di drago si dice sia il dente di un antico serpente, con smalto di iridio puro.
Piante e semi antichi
Alcuni oggetti implicano l’esistenza di flora scomparsa o di agricoltura preistorica:
Seme antico è un vecchio seme secco di una pianta antica.
Frutto antico rimane dormiente per eoni prima di risvegliarsi.
Amaranto era coltivato da un’antica civiltà come cereale.
- Seme antico solleva la domanda se possano ancora crescere.
Il vulcano e la forgia
Il vulcano di Ginger Island è uno dei punti di riferimento narrativi più forti del gioco. Journal Scrap #5 annota:
- strani ometti dagli occhi luminosi nell’oscurità,
- macchine insolite,
- e un passaggio verso la caldera.
In cima, l’autore trova una forgia semisommersa nella lava. Journal Scrap #11 mostra in seguito un suo utilizzo: combinare anelli in uno solo. Questo rafforza l’idea del vulcano come luogo antico di artigianato dimenticato e tecnologia magica.
I morti e il cimitero
Il Graveyard si trova a ovest del Mayor’s Manor e contiene quattro lapidi. Tre possono essere esaminate per scoprire ulteriore storia.
La storia importante legata alle tombe include:
- Mona’s grave, l’unica lapide con un epitaffio nominativo.
- Gli eventi a 6 cuori e 14 cuori di Abigail, che coinvolgono il cimitero e una tomba nelle Boschi sul retro.
- La Backwoods Grave, contrassegnata dal simbolo di Yoba.
- La decorativa
Lapide, che appare anche in ambientazioni stagionali e festive.
Dialoghi degli abitanti che approfondiscono l’ambientazione
Gran parte della storia di Stardew Valley arriva tramite dialoghi casuali:
Shane deride l’idea di Yoba e si definisce ateo.
Robin ringrazia Yoba quando la sua casa sopravvive a uno degli esperimenti di Demetrius.
Jodi prega per la sicurezza di Kent.
George dice di essere vecchio, non particolarmente religioso, ma visita comunque l’altare.
Caroline descrive la stanza dell’altare come uno spazio mantenuto per gli abitanti del paese più che come una pratica familiare.
Queste battute definiscono Pelican Town come un luogo in cui antica fede, vita pratica e convinzioni private coesistono senza costringere il villaggio a un’unica visione del mondo.
Leggere il mondo attraverso oggetti e libri
Stardew Valley racconta spesso la sua storia attraverso le descrizioni degli oggetti anziché con esposizione diretta. Per questo tanti manufatti, minerali e decorazioni portano con sé un significato storico. I libri nella Museum Library, le note dei frammenti di diario, le lettere speciali e i dialoghi degli eventi completano il resto.
Il risultato è un mondo in cui:
- gli dei hanno ancora santuari,
- antiche civiltà hanno lasciato dietro di sé strumenti e rituali,
- esseri magici vagano ancora per la terra,
- e la vita quotidiana della valle poggia su una storia molto più antica e strana.