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刷资源攻略|农场灌溉、种子与自动化玩法

Farming 是一整套通过种植、培育、收获和维护作物与可种植物来生产可再生食物、制作材料和特殊种子的方法与物品。良好的农场能减少对固定掠夺物的依赖,允许重复生产稀有组件,并与水源及附近改变消耗与生长行为的 perk 互动。

基础:地块、用水与种子

  • Garden plots(small and large)是基本的种植位置。有些种子仅能种植在特定类型的地块;有些种子只能种植一次,或在收获时具有特殊行为。
  • 水管理是核心。地块在生长时会消耗水;大型地块每株植物的用水比小型地块少。举例:一个 large cardboard plot 在游戏内每小时大约使用 18 mL 的水(八个地块合计约 144 mL)——准确消耗受游戏设置和附近修饰器影响而变化。
  • Moisture Teleporters 可以自动浇水。要实现持续无人值守运行需要多个 Moisture Teleporters:在典型条件下大约 2 个 teleporters 可覆盖 8 个 large plots;更大的农场在即时收获成熟作物的情况下大约按每 3 个 large plots 需要 5 个 teleporters 扩展。Perk 可以显著改变这些比例(见 Perks)。
  • 种子来源于采集野生植物、制作、在 Repair and Salvage Station 把收获的植物拆解,或特殊掉落。有些种子无法被耕种(见下文 Unique/one-shot)。

植物行为与收获类型

  • 标准作物:大多数种植的种子会经历多个生长期直到成熟,然后可以收获,要么重新生长(有些会再生一个周期),要么被消耗/移除。许多作物收获后会重置到早期的生长阶段,而不是完全消失,从而能重复收获。
  • One-shot 植物:部分植物在完全收获时会从地块上被移除,必须用种子重新种植(例如 Radiant Antelight 和 Rope Plant)。种子说明会标注该植物是否为 one-shot。
  • 特殊种子与植物:某些种子在成熟时会产出独特物品(例如种植 Green Antelight 会产出 希腊头盔)。部分植物的收获产物是制作组件,不能拆解回种子(例如 Nyxshade 产出的 凯尔球 不能被回收为种子;Nyxshade 种子是 unique)。

水的生成与修饰

  • 被动水源与 tinctures:一些消耗品和混合物会按时产生水。例如,在 Single Player Normal sandbox 中,狂暴药剂 会在每个游戏小时开始时生成一股水量(固定量),并随机分配给附近的水容器和 garden plots——对小型农场或补充灌溉很有用。
  • Perks:Agriculture 类 perk 会改变农场行为。Agriculture Level 13 的 perk Entangled Ecosystems 对附近植物的用水提供乘法减益(有下限),这能将原本耗水的农场转变为低维护配置。规划地块布局以最大化该 perk 的邻接加成。

自动化与布局建议

  • 将 Moisture Teleporters 与水接收器放置以覆盖多个地块。大型农场在你将收获与重新种植安排在作物成熟时更能从 teleporters 中获益。
  • 将地块集中排列,以便那些检查附近植物数量的 perk 能计入尽可能多的相邻植物。
  • 保护地块免受 Portal World Resets 的影响:放在炉子上的物品或地块上的某些临时物件可能在世界重置时丢失;在重置前计划好收获或移动有价值物品。

种植什么以及为什么

  • 食物:常见作物提供稳定的食物,支撑漫长的外出探险。如果希望连续产出,优先选择能再生或生长迅速的种子。
  • 制作材料:许多可耕种的植物是原本在固定地点稀缺的组件来源。例如,某些 antelight 种子会产出独特的护甲或饰品;glow plants 与 tulips 可在 Repair and Salvage Stations 被回收为组件。
  • 消耗性增益:部分作物用于配方时能赋予被动或主动的增益(例如增加回收/屠宰产出的食物)。利用这些增益来放大捕鱼、屠宰或回收的收益。

种子与资源获取

  • 回收:许多可耕种的植物与物品可以在 Repair and Salvage Stations 被拆解以获得种子或制作材料(例如 发光郁金香、通过拆解可得 Radiant Antelight 的种子)。
  • 屠宰 / 收获残骸:动物与生物会掉落原料(肉、内脏等),这些可通过制作或在 salvage station 转换为配料或种子。
  • 野外来源:某些地点富含特定种子或起始材料——隐藏区域、箱子与像喷泉之类的环境特征,早期可以作为可重复获取的来源(例如 弗莱特希尔 对烹饪/水与废料资源有良好早期来源)。
  • 交易与特殊交换:部分物品或种子可通过交易获得(例如特定 NPC 的交易,或用某些货币与 幼虫 进行交换)。

独特情况与值得注意的植物

  • Nyxshade / 凯尔球:种植特定种子会产出独特物品(Nyxshade 会产出 凯尔球)。凯尔球 与某些独特收获物不能被拆解回种子;需要通过其他方式获取额外种子。
  • 发光郁金香、Rope Plant、Radiant Antelight:有些植物只能收获一次,收获后必须用种子重新种植;另一些在收获后会回落到中间生长期并继续以更短周期产出。
  • 与植物关联的稀有物品:某些种子或成熟植物会产出独特装备(例如 Orange Antelight -> 避火服;Green Antelight -> 希腊头盔)。针对性种植可用于生产稀有可穿戴物品。

影响耕作收益的消耗品

  • 一些预制食物为采集与处理提供增益。例如,黏糊郁金香沙拉 提供对鱼类屠宰与回收获得额外物品概率的固定提升(注意:它不适用于采集残骸)。
  • 混合物与 tinctures(例如 巨化药剂)可以用来自耕种、捕鱼与 portal-world 资源的完全可再生组件制作,从而实现有益药剂的重复生产。

实用工作流程与最佳实践

  • 从靠近基地、便于取水的小型聚集农场开始,至少配置一个 Moisture Teleporter 以实现自动化。
  • 优先种植能再生或能产出高价值制作物的种子,解锁能降低用水的 perk 后再扩展更多地块和 teleporters。
  • 在库存中保持种子储备:有些植物为 one-shot 或无法回收;备用种子可防止停工。
  • 使用食物和增益物品在处理原料时提升回收/捕鱼收益,从而提高整体农场效率。
  • 在可能的情况下,在 Portal World Resets 前收获并移动易腐或可能丢失的物品。

以上涵盖了耕作的实用机制与抉择:地块选择与用水、种子来源、自动化、独特植物,以及与 tinctures 与 perks 的交互。围绕你的需求——食物、制作材料或特定装备——构建农场,并调整灌溉与 perk 配置以最小化微观管理。