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火药

类别资源
gunpowder
类别
资源
重量
0.5
堆叠数
32
官方说明

由细微粉末状爆炸物混合而成,最适合用于推动投射物发射。

概述

火药 是一种由爆炸化合物组成的粉末状混合物,主要用作弹丸的推进剂。在游戏中,它作为标准的爆炸装药,将快速化学反应转化为发射子弹、炮弹、箭矢或其他发射型弹药所需的高压气体冲击。其成分被描述为一种经过轻度研磨的爆炸材料,优化目标是推进而非持续燃烧或纯粹的燃烧效果。

火药 作为一种独立的消耗品,可与任何设计为接受推进装药的系统或装置交互。只要武器、发射器或弹药配方需要推进剂,火药 就承担这一角色,并且是实现弹丸稳定加速的预期供给。由于它的作用属于机械层面——通过产生迅速的压力激增,将载荷推过枪管或从枪口推出——火药 与主要用于范围伤害、持续火焰或化学效果的物品明显不同。

使用与处理的实用说明:

  • 只要某个条目或配方明确列出推进剂、装药或火药,就使用 火药;它是将储存的化学能转化为弹丸运动的标准材料。
  • 火药 的设计偏向短时、高压输出;应将其与专为承受并引导这种冲击而构建的装置搭配使用(如枪管、腔体和密封件),以实现预期的射程和速度。
  • 由于 火药 的用途在于推进,因此如果将其替换为用于燃烧弹、腐蚀或持续燃烧效果的材料,便不会再现这些行为。
  • 游戏中的存储与运输应将 火药 视为一种易挥发的消耗品:应将其放入合适的容器,或放在专门用于爆炸性粉末的物品栏格中,以避免误用。
  • 在平衡性能时,应把重点放在传递系统上(枪管长度、腔体完整性、弹丸质量与形状),而不是 火药 本身;火药提供的是冲击力,而机械与弹丸属性决定最终的射程、速度和精度。

火药 是任何依赖发射弹药的建造或策略的基础资源。它可预测的高压冲击使其成为武器设计师和弹药制造者的首选,他们更重视弹丸推进,而非非推进性的爆炸用途。

官方说明

由细微粉末状爆炸物混合而成,最适合用于推动投射物发射。

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