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火藥

類別資源
gunpowder
類別
資源
重量
0.5
堆疊數
32
Official description

由細碎的爆裂性粉末混合而成,最適合拿來推動彈射武器。

Overview

火藥 是一種粉末狀的爆炸化合物混合物,主要用作彈射體的推進劑。遊戲中,它作為標準爆炸裝藥,將快速化學反應轉化為發射子彈、炮彈、箭矢或其他射擊彈藥所需的高壓氣體推力。其成分被描述為經輕度粉碎的爆炸材料,著重於推進用途,而非持續燃燒或純粹的燃燒效果。

火藥 會以獨立的消耗品物品形式出現,並與任何設計成可接受推進藥包的系統或裝置互動。凡是武器、發射器或彈藥配方需要推進介質時,火藥 便會扮演這個角色,並且是達成穩定加速彈體的預定供應品。由於它的作用屬於機械性質——產生將載荷推離槍管或槍口的快速壓力峰值——因此 火藥 與主要用於範圍傷害、持續燃燒或化學效果的物品有所區別。

使用與處理的實務注意事項:

  • 只要條目或配方明確列出推進劑、裝藥或火藥,就使用 火藥;它是將儲存的化學能轉換為彈體運動的標準材料。
  • 火藥 的設計偏向短時間、高壓輸出;請搭配能夠容納並導引這股衝擊的裝置(槍管、膛室與密封件),才能達到預期的射程與初速。
  • 由於 火藥 的用途是提供推進力,若拿它去替代本來用於燃燒彈、腐蝕效果或長時間燃燒效果的材料,並不會重現那些效果。
  • 遊戲內的儲存與運輸應將 火藥 視為易揮發消耗品:請放在適合爆炸性粉末的容器或背包格中,以免誤用。
  • 在平衡性能時,應把重點放在投送系統的改動上(槍管長度、膛室完整性、彈體質量與外形),而不是 火藥 本身;火藥只負責提供衝擊,而機械與彈體特性才決定最終的射程、速度與精準度。

火藥 是任何仰賴發射彈藥的構築或策略所需的基礎資源。它可預測的高壓衝擊,使其成為重視彈體推進、而非非推進性爆炸用途的武器設計者與彈藥製作者的首選。

Official description

由細碎的爆裂性粉末混合而成,最適合拿來推動彈射武器。

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