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火藥

類別資源
gunpowder
Category
資源
重量
0.5
Stack size
32
Official description

由細碎的爆裂性粉末混合而成,最適合拿來推動彈射武器。

Overview

火藥 是一種粉狀混合爆炸化合物,主要用作發射彈丸的推進劑。在遊戲內它作為標準的爆裂裝藥,將快速的化學反應轉換為高壓氣體脈衝,以發射子彈、炮彈、箭矢或其他發射彈藥。其成分被描述為經過輕度粉碎的爆裂材料,為推進而優化,而非為了持續燃燒或純粹的縱火效應。

火藥 以獨立消耗品的形式出現,可與任何設計為接受推進劑裝藥的系統或裝置互動。當武器、發射器或彈藥配方需要推進劑、裝藥或粉末時,火藥 就擔當此角色,並是實現可靠加速彈丸的預期供給品。由於它的作用是機械性的——產生將有效載荷推送出槍管或槍口所需的快速壓力尖峰——火藥 與主要用於區域傷害、持續燃燒或化學效應的物品有所區別。

實用使用與處理注意事項:

  • 在任何條目或配方明確列出推進劑、裝藥或粉末的地方使用 火藥;它是將儲存的化學能轉換為投射運動的規範材料。
  • 火藥 的設計偏好短時、較高壓力的輸出;應將它與用來限制並導向該脈衝的裝置配對(槍管、膛室與密封件),以實現預期的射程與速度。
  • 因為 火藥 的用途是推進,將其替代用於縱火、腐蝕或長時燃燒效應的材料,無法複製那些行為。
  • 遊戲內的儲存與運輸考量應把 火藥 視為不穩定的消耗品:將它放在適合爆炸性粉末的容器或欄位中,以避免意外誤用。
  • 在平衡性能時,應把修改重點放在輸送系統上(槍管長度、膛室完整性、彈丸質量與形狀),而非 火藥 本身;粉末提供脈衝,而機械與彈丸特性決定最終的射程、速度與精度。

火藥 是任何依賴發射彈藥的配置或策略中的基礎資源。其可預測的高壓脈衝使它成為優先考慮彈丸推進而非非推進性爆炸用途的武器設計師與彈藥製作者的首選。

Official description

由細碎的爆裂性粉末混合而成,最適合拿來推動彈射武器。

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