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火薬

カテゴリ資源
gunpowder
カテゴリ
資源
重量
0.5
スタック数
32
公式説明

微粉状の爆発性物質を調合したもので、発射物の推進に最適。

概要

火薬 は、主に発射体の推進剤として使われる爆発性化合物の粉末状の混合物です。ゲーム内では、急速な化学反応を高圧ガスの推進力に変え、弾丸、砲弾、矢、その他の発射弾を撃ち出すための標準的な爆薬として機能します。その組成は、持続的な燃焼や純粋な焼夷効果ではなく、推進に最適化された軽く粉砕された爆発性物質として説明されています。

火薬 は、推進剤を受け入れるよう設計されたあらゆるシステムや装置と連携する、個別の消費アイテムとして登場します。武器、発射装置、または弾薬のレシピが推進性のある物質を必要とする場合、火薬 がその役割を担い、発射体を安定して加速させるための想定供給品になります。その役割は機械的なものであり、弾体を銃身の中や銃口の外へ押し出す急激な圧力上昇を生み出すことにあるため、火薬 は、主に範囲ダメージ、持続する炎、または化学効果を目的としたアイテムとは区別されます。

使用と取り扱いに関する実践的な注意事項です:

  • エントリーやレシピで推進剤、装薬、または粉末が明示されている場合は、どこでも 火薬 を使用します。これは、保存された化学エネルギーを投射運動へ変換するための標準的な素材です。
  • 火薬 の設計は、短時間で高圧の出力を重視しています。そのため、この衝撃を封じ込めて誘導するように作られた装置、つまり砲身、薬室、シールと組み合わせることで、想定した射程と速度を実現できます。
  • 火薬 の用途は推進にあるため、焼夷、腐食性、または長時間燃焼の効果を意図した素材の代わりに使っても、それらの挙動は再現されません。
  • ゲーム内での保管と輸送では、火薬 は揮発性の消耗品として扱うべきです。誤用を避けるため、爆発性粉末向けの適切な容器やインベントリ欄に入れてください。
  • 性能調整では、火薬 自体よりも供給システムの改造、つまり砲身の長さ、薬室の強度、投射体の質量と形状に注目してください。粉末は衝撃を供給し、最終的な射程、速度、精度は機械的特性と投射体の特性で決まります。

火薬 は、発射される弾薬に依存するあらゆる構築や戦略にとって基盤となる資源です。その予測可能で高圧な衝撃は、非推進の爆発用途よりも投射体の推進を重視する武器設計者や弾薬製作者にとって、最適な選択肢となります。

公式説明

微粉状の爆発性物質を調合したもので、発射物の推進に最適。

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