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运动模块

类别资源
motion-module
类别
资源
重量
0.5
堆叠数
32
官方说明

一种高度先进(甚至可能是盗来的)的技术装置,可近乎零消耗地增强运动性能。

概述

运动模块 是一种高级物品,可显著提升单位或角色的移动能力,且几乎不需要任何资源成本。它在多个本地化版本中被描述为尖端科技,并且明确注明可能是偷来的。它的主要作用是实现夸张或加速的移动,让使用者以远超普通移动方式所能达到的速度穿越地形、重新部署位置或规避威胁。

该模块的作用是增强机动性,而不是直接的进攻或防御工具。在实际使用中,它主要用于快速改变战术位置:更快接近目标或对象,从不利交战中撤离,以及更高效地穿越大片区域。由于 运动模块 只需极少的持续消耗就能带来移动收益,因此在需要持续机动、又不想耗尽消耗品或能量储备的情况下,它尤其有用。

玩家在使用 运动模块 时,应考虑以下几点:

  • 它的效果集中在移动上;凡是需要精确把握机动时机的配合(侧翼包抄、追击、撤退),都能从该模块夸张的机动能力中获得最大收益。
  • 与其他会消耗大量资源的机动手段相比,它的运行成本很低,因此可以更频繁或更长时间地使用。
  • 该模块的来源被描述为可能带有非法性质,这在游戏世界中的叙事、阵营或声望系统里都可能具有相关性;获取或部署该装置时,可能会根据具体情境带来游戏内影响。
  • 由于该物品强调速度和重新部署,而非直接伤害,因此当它被整合进利用机动性的战术时最为有效——例如打带跑策略、目标点争夺,或规避范围危险。
  • 预期 运动模块 会改变交战节奏:它能让接近与撤离的循环更快,因此进攻机动和规避机动都会得到强化。

运动模块 是一种专为将移动视为战略资源的玩家和单位设计的专业工具。它的核心特点是在几乎不花成本的情况下提供强而明显的机动提升,使其在速度与重新部署是玩家计划核心时,成为一个极具辨识度的选择。

官方说明

一种高度先进(甚至可能是盗来的)的技术装置,可近乎零消耗地增强运动性能。

指向此项的引用 (4)

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