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モーションモジュール

カテゴリ資源
motion-module
カテゴリ
資源
重量
0.5
スタック数
32
公式説明

ほぼコストゼロで大袈裟なモーションを実現できる。信じられない程高度な技術であり、おそらく盗用されたものである。

概要

モーションモジュール は、ユニットやキャラクターの移動能力を著しく高める一方で、資源コストはほとんど発生しない高度なアイテムです。複数のローカライズで最先端技術として説明されており、盗品である可能性があるとも明記されています。主な役割は、誇張された、または加速された移動を可能にすることで、通常の移動手段では実現できない速さで地形を移動したり、位置を変えたり、回避したりできるようにすることです。

このモジュールは、直接的な攻撃手段や防御手段というより、機動力を強化するためのものです。実用面では、目的地や対象との距離を素早く詰める、不利な交戦から離脱する、広い範囲をより効率よく移動するといった、戦術上の位置取りを迅速に変えるのに役立ちます。モーションモジュール は継続的な消費をほとんど伴わずに移動性能を向上させるため、消耗品やエネルギーを枯渇させずに持続的な機動力が必要な状況で特に有用です。

モーションモジュール を使用する際は、次の点を考慮するとよいです。

  • 効果は移動に特化しています。移動のために正確なタイミングが求められる組み合わせ、たとえば側面展開、追撃、撤退では、このモジュールの誇張された移動能力の恩恵を最も受けやすいです。
  • 運用コストが低いため、かなりの資源を消費するほかの機動手段と比べて、頻繁に、または長時間にわたって使用できます。
  • このモジュールの出自は、違法である可能性があると説明されています。これはゲーム内の物語、派閥、あるいは評判システムに関係する場合があり、状況によっては、この装置を入手したり展開したりすることにゲーム内の影響が伴うことがあります。
  • このアイテムは直接的なダメージよりも速度と位置取りの変更を重視しているため、機動力を生かす戦術に組み込んだときに最も効果的です。たとえば、ヒット・アンド・ラン、目標の確保、範囲攻撃の危険地帯の回避などが挙げられます。
  • モーションモジュール により、交戦のテンポが変化すると考えてください。接近と離脱のサイクルが速くなるため、攻撃行動も回避行動も強化されます。

モーションモジュール は、移動を戦略資源として重視するプレイヤーやユニット向けの専門ツールです。その最大の特徴は、ほとんどコストをかけずに強力で目に見える機動力向上を提供することであり、速度と位置取りがプレイヤーの計画の中心にあるときに、際立った選択肢となります。

公式説明

ほぼコストゼロで大袈裟なモーションを実現できる。信じられない程高度な技術であり、おそらく盗用されたものである。

この項目への参照 (4)

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