建筑
建筑物是你在 Cookie Clicker 中购买的核心永久产饼单位;它们决定了你的长期每秒饼干产量(CpS)增长,解锁小游戏和升级,并与许多游戏系统交互(升级、协同、糖块等级、Stock Market,以及天堂/永久升级)。
基本:价格、价格增长和购买
- 每种建筑都有一个基础价格;同一建筑每购买一次,其当前价格会乘以 1.15(向上取整到下一个整数)。
等价地:Price(N+1) = Base cost × 1.15^(owned)。 - 价格大约每购买 5 个时翻倍,50 个时约增长 ~1000×。
- 购买多个相同建筑的累计成本是每次连续价格之和(一个有限的等比数列),可以由 1.15 的乘数计算得出。
“购买 10”和“购买 100”按钮使用相对于单价的固定乘数。 - 一些效果(节日、heavenly upgrades、auras 和其他修正)可以对建筑价格施加折扣。
CpS 贡献与回报
- 每种建筑类型都有一个基础 CpS 值;这个值会被许多因子相乘(全局乘数、建筑等级乘数、协同效应、某些升级和天堂之力加成)。
- 将鼠标悬停在建筑上会显示该建筑占你总 CpS 的百分比,便于快速决定是购买还是升级。
- 一个常见的购买启发式是追求均衡布局(例如,许多玩家的目标是每种建筑阶层大约 15 个),而不是把所有资源都投入到当前最便宜的建筑上。
建筑升级、阶梯升级与协同效应
- 存在建筑专属的升级:每种建筑的阶梯升级(大多数情况下每个阶梯都会使该建筑的 CpS 翻倍)、类似 grandma 的升级(用于
老太婆 以外的建筑)以及协同升级。
总计有 300 个建筑升级。 指针 的升级是特殊的:前三级会使
指针 的 CpS 翻倍;之后的
指针 升级改为根据你拥有的非
指针 建筑数量进行缩放。
- 阶梯升级要求拥有一定数量的该建筑;通过免费或临时赠予(例如 Spontaneous Edifice 或 起始包 免费物品)达到该门槛并不计入购买升级的条件。
糖块升级与建筑等级
- 可以用糖块为建筑升级;每提升一级该类建筑会获得 +1% CpS。
- 许多建筑在达到特定等级阈值时会解锁小游戏或新机制(通常第 1 级会解锁小游戏:
农场 → Garden;Wizard Tower → Grimoire;
神庙 → Pantheon;
银行 → Stock Market;等等)。
- 与建筑相关的解锁与效果会随建筑等级提高而扩大(例如随着
农场 等级提高,Garden 会成长;
农场 等级 9 可达最大 Garden 大小)。
- 对于达到等级里程碑存在成就(通常每个建筑在等级 10 时是一个重要的里程碑)。
小游戏与特殊建筑机制
- 若干建筑包含小游戏,提供增加 CpS 的替代途径:
- 有些建筑提供其他机制:例如 Bingo Center / Research Facility(在获得一个长者成就并拥有足够数量的 grandmas 后解锁)会随着时间研究与建筑相关的升级。
建筑出售与策略性回购(Godzamok 技巧)
- 出售建筑会返还其当前的出售价值并从你的拥有计数中移除;在 Godzamok 等策略中,成批出售所有低 CpS 的建筑可用于利用 Golden Cookie 或 frenzy 窗口。
- 一般出售指引:低产出的建筑(
农场、
矿坑、Factories、
银行、
装运飞船 等)通常在 Godzamok 期间被出售;
指针 和
老太婆 通常不会出售,除非执行特定的回购战术。
神庙 和 Wizard Towers 如果其小游戏/资源在使用中,通常会保留。
- 如果你在 点击 Frenzy 或 Golden Cookie 组合期间出售然后回购,可以加速 CpS 的峰值;回购时,一个实用的经验法则是在建筑成本达到你当前银行存款的大约 0.1% 时停止购买。
Stock Market、Stockbrokers 与 Offices(仓库/贷款机制)
- 升级某些建筑(尤其是
银行)会解锁 Stock Market 小游戏;Stock Market 使用一种针对资源的仓库系统。
- Office Upgrades 会增加所有商品的仓库容量并解锁贷款槽:
- Level 1 Credit garage:+25 仓库空间。
- Level 2 Tiny bank:+50 空间并且 +1 loan slot。
- Level 3 Loaning company:+75 空间。
- Level 4 Finance headquarters:+100 空间并且 +1 loan slot。
- Level 5 International exchange:+50% base warehouse space 并且 +1 loan slot。
- Level 6 Palace of Greed:完全升级;其来自 International exchange 的 +50% 基础容量会在基于等级的加法规则之前应用到“该建筑拥有的最高数量”值上。
- Stockbrokers:雇佣 brokers 会把通常购买商品时的 20% 额外费用降低 每位 broker 5%。
雇佣 brokers 的花费相当于 20 minutes 的 CpS,且你能拥有的 broker 最大数量取决于 owned grandmas 和 grandma level(本轮拥有的最高 grandmas 数量除以 10,加上 grandma level)。
建筑等级、上限与特殊计数
- 每个建筑在建筑列表中都会显示最大建造数量;许多效果会引用特定建筑类型的计数(例如协同作用和某些升级)。
- 某些升级和解除限制/解锁的机制需要拥有非常大量的特定建筑。
实用提示与策略
- 在不同建筑等级之间分散购买以保持稳定的长期增长;只购买单一等级会因价格呈指数增长而变得越来越低效。
- 有策略地使用 sugar lump 等级:解锁并推进最适合你玩法的小游戏(挂机型与主动型)。
- 优先解锁建筑的小游戏及其有用升级(例如用于主动控制金色饼干的 Grimoire、用于挂机配置的 Pantheon、用于资产收益的 Stock Market)。
- 跟踪建筑升级和等级阈值;有些升级会使单个建筑产出翻倍,能显著改变接下来最值得购买的建筑。
- 仅在有明确计划时才考虑大规模出售低产出建筑(例如在 Frenzy/Click Frenzy 期间重新购买或触发 Godzamok 策略);除非打算快速回购,否则避免出售提供重要小游戏资源或长期乘数的建筑。
高级交互与模组说明
- 建筑行为和数值可以通过控制台操纵(例如设置建筑等级、冻结价格膨胀、使建筑免费),这主要用于测试或自定义场景。
- 研究和后台计时器(例如 Bingo Center 的研究)依赖于游戏帧率;改变游戏 fps 会影响定时建筑研究在现实时间中的持续时长。
本指南总结了获取、升级、提升等级、出售和使用建筑以发展你的饼干帝国并解锁游戏更深层系统的核心机制和战略要点。