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金刚石与增产剂攻略

如果你的工厂已经开始因为 金刚石 供应而受限,或者你想在不浪费 煤矿 和机器时间的情况下开始使用 增产剂,那么本指南会告诉你如何搭建一条在实战中表现良好的实用生产链。金刚石 和三档 增产剂 紧密相关,因此最聪明的做法,是先决定优先解锁什么、如何为生产线供料,以及把产出用在什么地方才能获得最大收益。

从与你当前游戏阶段相匹配的 金刚石 路线开始

先从最简单的路线入手:将 高能石墨 冶炼成 金刚石。这是在你的 煤矿 产能还比较充裕时,让这种材料尽快投入使用的最干净方式;在你的工厂开始需要大量更高级材料之前,这也是你应当主要依赖的路线。金刚石 也可以直接由 金伯利矿石 冶炼获得,在你能够获取它之后这很有用,但除非 煤矿 已经开始吃紧,否则应把它当作补充方案,而不是默认方案。

下面是这条链路中核心物品的速查:

物品 制作或用途 时间 实用建议
金刚石 高能石墨金伯利矿石 冶炼成 金刚石 2s / 1.5s 为科研和透镜保留一条专用生产线
金伯利矿石 直接冶炼成 金刚石 2s 用来缓解 煤矿 的压力
增产剂 Mk.I 喷涂机 消耗品 0.5s 最适合入门学习的第一档喷涂等级
增产剂 Mk.II 喷涂机 消耗品 1s 适合选择性使用的强力中阶方案
增产剂 Mk.III 喷涂机 消耗品 2s 留给后期高价值生产线使用

一台用 高能石墨 制作 金刚石 的 熔炉,就足以支撑 4 个生产 结构矩阵矩阵研究站,或者 1 台生产 引力透镜制造台 Mk.I。在规划你的第一条 金刚石 生产线时,就应该按这个量级来考虑:规模不大、用途专一,并且直接对应某个实际的下游需求。金刚石 也是 增产剂 Mk.II 的必需材料,所以一旦你开始认真使用喷涂,需求增长会比最初看起来更快。

不要试图用一条庞大、没有专门化的生产线来“全局性”解决 金刚石。它的需求集中在少数几个关键配方里,所以你只需要建到刚好够用,保证科研和关键组件不断料即可。如果你有 金伯利矿石,就用它来补充供应,减轻基于 煤矿 的生产压力,尤其是在你的 高能石墨 已经同时承担燃料和其他中间产物的双重用途之后。

建立一条不会拖垮工厂其他部分的 金刚石 供应线

这通常是工厂后期最容易出问题的地方:金刚石 会间接与其他由 煤矿 衍生的产业竞争,因为 高能石墨 和 煤矿 在很多地方都有用途。如果你过早、过猛地推进 金刚石,最终就会挤占燃料生产、火力发电以及其他基于 煤矿 的生产链。解决办法不是回避 金刚石,而是根据你的瓶颈来规划它的来源。

早期,基于石墨的生产线通常是正确选择,因为它简单,而且很自然地适配煤矿经济。等到科学和透镜产量扩张起来后,就应当单独划出一条冶炼生产线,这样金刚石就不会被当作剩余产出处理。等到宇宙矩阵生产开始后,煤矿 的消耗会变得相当可观,而金伯利矿石会尤其有价值,因为它可以通过直接熔炼金刚石,替代一部分基于煤矿的路线。这样你就能把煤矿留给那些不那么容易替代的用途。

当有了 金伯利矿石 之后,应当用它来抵消 煤矿 消耗,而不是一次性把整套 金刚石 生产全部替换掉。它是一种小众资源,但最能发挥作用的地方,正是在它帮助你平衡短缺的时候。如果你的 高能石墨 生产线本来就已经很紧张,那么把一部分 金刚石 生产转到 金伯利矿石 上,就可以避免下游出现更大范围的短缺连锁反应。

将 增产剂 Mk.I 解锁并作为你的第一个喷涂流程使用

增产剂 Mk.I 是你应该最先解锁,并且真正投入使用的等级。把 喷涂机 架在传送带上方,然后先从一条你已经熟悉的生产线开始喷涂,比如把 煤矿 送去制造 高能石墨,或者让 煤矿 为 火力发电厂 提供燃料。这样既能立刻带来收益,也能在不让工厂承担风险的情况下,让你熟悉整个流程。

Mk.I 虽然不算强,但它是熟悉对原料、燃料,甚至 增产剂 本身进行喷涂的最简单方式。想要额外产出或提升生产速度时,就把它用在配方原料上,但要记住最重要的一条规则:要想让加成生效,所有原料都必须有 增产剂 点数。只要有哪怕一个输入没有喷涂,或者等级更低,就按所有输入里最低的等级计算。这意味着你应该喷涂整条配方链,而不只是其中一部分。

当生产稳定后,你也应该给自己产出的 增产剂 Mk.I 再进行喷涂。这是前期最值得养成的好习惯之一,因为喷涂 增产剂 会提高每个单位能提供的喷涂内容,并帮助你启动一个可自我维持的网络。Mk.I 有 12 次喷涂,可提供 +12.5% 额外产出或 +25.0% 生产速度提升,并使能耗增加 +30.0%。这些数值已经足够重要,但又低到足以让你在一条基础产线上学习,而不用过早把电力预算压得太紧。

当额外产出值得这部分耗电时,就升级到 增产剂 Mk.II

增产剂 Mk.II 是喷涂开始真正从便利功能变成严肃工厂工具的阶段。它仍然沿用同样的 喷涂机 流程,但威力要强得多:24 次喷涂、+20.0% 额外产出、+50.0% 生产加速,以及 +70.0% 能源消耗。这个强化带来的耗电增加是实打实的,所以不要因为它存在就把一切都升级。

把 Mk.II 用在那些加成确实能回本的地方。燃料发电是个很好的起点,因为那里的更高产出能帮助支撑工厂的其他部分。它也适合用在你能够承受额外能耗、并且希望从瓶颈环节榨出更多产能的生产线上。需要特别注意的是,只有当配方中的所有原料都带有 增产剂 点数时,Mk.II 才会生效,所以在期待效果之前,你需要先把整套输入都喷涂完毕。

在生产方面,Mk.II 可以通过一条基于 煤矿 的路线,用 高能石墨金刚石 制作出来,而 金伯利矿石 也可以作为另一条输入路线。这使得 金伯利矿石 在后期尤其有价值,因为它可以减少链条中 金刚石 部分对 煤矿 的消耗。如果你 煤矿 紧张,不要因为熟悉就硬走纯 煤矿 路线;把部分供应切换到 金伯利矿石,让整个工厂别被卡住。

为值得承担后期成本的产线保留 增产剂 Mk.III

增产剂 Mk.III 是面向后期、高产量工厂设计的等级。它同样通过 喷涂机 使用,但代价高得多:60 次喷涂、+25.0% 额外产物、+100.0% 生产速度提升,以及 +150.0% 能耗。这是一个巨大的强化,但并不意味着你应该默认把它铺到每一条产线上。

应当把 Mk.III 视为一种选择性的升级,用在那些已经出现瓶颈,或者本身价值特别高的下游工艺上。它很致密,更容易批量运输和储存;当你的工厂规模大到物流和原始物品数量同样重要时,这一点就非常关键了。它的配方要求也更苛刻,因为需要 碳纳米管,所以不要指望在前期不付出其他代价就能大规模生产它。

最适合依赖 Mk.III 的时候,是你的供电系统已经足够强大,而工厂占地比材料效率更重要的时候。在后期 戴森球 建设中,这种取舍就开始变得合理:紧凑而高产的生产线,足以抵消它的额外电力代价。把它用在那些产物足够重要、值得承担成本的地方,而把不那么关键的产线留在 Mk.I 或 Mk.II。

简单的规则如下:先用 高能石墨 制作 金刚石;当 煤矿 开始吃紧时,再引入 金伯利矿石;先学会用 增产剂 Mk.I 喷涂,然后只在收益明显足以抵消耗电的地方,有选择地升级到 Mk.II 和 Mk.III。只要按这个顺序来,金刚石 就不再是瓶颈,而 增产剂 也会真正成为提升吞吐量的工具,而不是 煤矿 供应的负担。

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