跳到主要内容

爆炸物与伊格尼姆加工指南

如果你已经到了需要使用炸药,或者试图把与 伊格尼姆 相关的材料转化为有用产物的阶段,关键就在于从你已经拥有的配方出发,再由此向外扩展。先从现成可用的部分开始,只有在工厂产能足以支撑时,才继续延伸这条生产链。

从你真正能用到的配方列表开始

你的首要任务很简单:把当前的 爆炸物 和 伊格尼姆 条目视作一个小型子系统的核心,并确认你已经解锁了哪些内容。需要跟踪的配方有 充能异星晶体晶体精炼机、爆炸物、爆炸物(基础版)伊格尼姆高含量水伊格尼姆粉

下面是这些配方及其节拍的简明参考。

先把这张表当作你的规划快照,然后从更慢的步骤开始向外展开。这里没有列出确切的输入和输出,所以重点放在你现在能产出什么,以及哪些部分还需要更多基础设施

判断你需要原始爆炸路线还是标准路线

爆炸物爆炸物(基础版) 都需要 5 秒,这让它们处在同一大致节奏档位。如果你只是想先让第一批产线跑起来,就用你当前供应链确实能够喂得上的那一种配方,把它先跑通,同时把另一种记作备用路线。

一旦有一种版本开始稳定流动,就检查上游有没有什么在拖慢它。如果是缺少供给、机器数量有限,或者布局别扭导致了问题,先把这些问题修好,再去切换成另一种爆炸配方。

把 伊格尼姆 处理单独建立成一条稳定的供应线

伊格尼姆高含量水伊格尼姆粉 当作一条支援链。伊格尼姆高含量水 的制作时间是 1 秒,而 伊格尼姆粉 需要 5 秒,并且它是一个组件物品,标准名称是 伊格尼姆-粉末。这个差异很重要,因为更快的步骤会迅速推动物料流动,而更慢的粉末阶段很可能会成为整条产线开始卡顿的地方。

不要以为只靠快配方就能解决吞吐量问题。先给 伊格尼姆粉 留出足够的空间和进料通道,然后让 伊格尼姆高含量水 以工厂其他部分真正能够消化的速度,供入那条支援生产线。由于 伊格尼姆粉 是一种组件物品,因此把它当作中间材料,而不是终端产品,会更有价值。

在扩建爆炸物产线之前,先接通晶体加工

如果你的爆炸物配置依赖晶体相关材料,那么在投入大规模最终装配区之前,先把那一阶段的预处理搭好。充能异星晶体 需要 3 秒,而 晶体精炼机 需要 8 秒,因此 晶体精炼机 是这一组里最慢的配方。

给晶体这一路预留独立的缓冲空间、独立的机器产能,以及足够的布局空间,方便你之后继续扩展。让它与整条链路的其他部分保持足够近,确保运输简单,但也要给最慢的那一步留出足够的缓冲余地。

先用制作时间找出瓶颈,再避免把产线建得太小

制造时间会让你在放置任何东西之前,就先思考工厂布局。伊格尼姆高含量水 最快,只需 1 秒,充能异星晶体 需要 3 秒,爆炸物爆炸物(基础版)伊格尼姆粉 都是 5 秒,而 晶体精炼机 最慢,需要 8 秒。

请按这个顺序来规划:先为更慢的机器定好规模,再用足够的上游生产来支撑它们,确保原料不断供。如果反过来做,你就会过量生产更快的中间产物,然后眼看着它们因为等待更慢的步骤追上而闲置。

先让成品 爆炸物 发挥作用,再只在产线吃紧的地方扩建

一旦你做出一条可运行的 爆炸物 生产线,先把它当作试验平台,而不是立刻去建最终版本。爆炸物 和 伊格尼姆 系统已经足以让你规划工厂结构,但这里并没有提供精确的输入、输出或比例,所以请依靠你自己存档中的观察结果,而不是猜测理想的吞吐量。

扩展这个子系统的最佳方式是逐步推进。先让第一条链路运转起来,确认真正的瓶颈在哪里,然后只加宽那一部分。这样做可以让你的工厂保持整洁,让物料持续流动,并且在一切就绪后,更容易决定是将 爆炸物 还是 爆炸物(基础版) 作为你的首选方案。

本文提及的页面