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夹击蟹钳

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概述

夹击蟹钳 是一个会改变投掷类和指定目标类攻击行为的遗物。
其效果是将一次攻击分成两次,一次命中原始目标,另一次命中场上最远的敌人,造成的伤害在两次攻击间平均分摊(各自承担一半伤害)。
此规则同时适用于能被判定为“投射物”或“指定目标”的技能。

该遗物能造成额外的“命中时”触发效果,因为同一攻击能实际触发两次命中判定。
对叠加型负面状态(debuff)构筑尤其有效:状态可被附加多次或同时影响多个敌人。
孤立的单个敌人不会再分摊伤害(即两次分配仍指向同一体,效果为两次半伤害),并且任何“命中时附加的进入状态”效果会被双倍触发。
某些特殊攻击不受影响,例如被判定既非投射物亦非指定目标的技能(示例:恶鬼弹珠 不触发该遗物效果)。
即使战场存在会固定目标的敌人(如雷棍类),遗物仍会尝试把第二次攻击指向最远的敌人。

实战小提示:

  • 利用 Tab 键查看哪个敌人会被作为“最远的目标”,以便预判第二次命中(空中敌人尤其需要确认)。
  • 穿透型弹丸在面对被定位为最远敌人且为飞行状态的单位时可能偏移瞄准,可用 抓抓手 等手段调整。

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