震荡
地雷 是一种陷阱,任何触发它的目标都会被眩晕约 30 分钟的游戏时间。它是一种直接了当的防御装置,旨在让入侵者失去行动能力,而不是造成直接伤害,从而为其他防御手段或单位响应争取时间。
在实际使用中,它目前的实用性比较有限。虽然眩晕持续时间很长,但这种地雷并不被认为特别方便使用,因此通常不是优先级很高的防御选择。在某些情况下,如果暂时阻止危险目标比直接消灭它更重要,它仍然可能有价值,但与更实用的替代方案相比,它的整体效率较低。
由于它是一种触发式陷阱,摆放位置比数量更重要。更适合把它看作一种视情况使用的延迟
工具,而不是主力防线;依赖它的玩家通常还需要用其他防护手段来配合。