雷射稜鏡
類別照明與電力

將一束雷射光分為 3 束較弱的雷射光。
Overview
雷射稜鏡 是一個遊戲內物品,它會接收來自 
雷射稜鏡 只會作用於來自 雷射發射器 的入射光束;它本身不會自行產生光束。當接收到光束時,稜鏡會產生三束不同的出射光束。從本地化描述中能確認的唯一屬性是,生成的光束數量為三束,而且每一束都比入射光束更弱。
- 將一束來自 雷射發射器 的入射光束分成三束出射光束。
- 每束出射光束的強度都低於原始光束。
- 稜鏡需要有入射光束才能產生出射光束;它不會獨立發射光束。
從 Prism 的分光作用可直接引申出實務上的考量。在光束路線上放置一個 雷射稜鏡,會把一束集中的光束變成多條強度較低的路徑,這可用來同時影響多個目標,或將能量分配到不同系統。由於輸出的光束較弱,雷射稜鏡 以單束輸出功率換取覆蓋範圍與多重性。當你需要把入射光束分配給多個終點,或是需要多條低強度光束而不是一條高強度光束時,就應該使用這個 Prism。
雷射稜鏡 的行為在所有已提供的本地化版本中都相同:德文、英文、西班牙文、法文、日文、巴西葡萄牙文、俄文、簡體中文與繁體中文的描述都指出,會將一道雷射光束分成三道較弱的光束。這段簡潔且一致的本地化文字,讓物品的機械用途毫無歧義:把一束來自 雷射發射器 的光束轉換成三束較弱的光束,以便重新分配光束能量。
Official description
將一束雷射光分為 3 束較弱的雷射光。