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Knallköder

KategorieWaffen & MunitionStufe1
boom-bait
Kategorie
Waffen & Munition
Stufe
1
Gewicht
1
Stapelgröße
10
Waffentyp
Throwable
Schaden
25
Schadenstyp
Sharp
Official description

Ein Gerät, das einen Signalton erzeugt, um Feinde anzulocken, und dann eine gefährliche Detonation auslöst.

Overview

Knallköder ist ein werfbares oder platzierbares Gerät, das wiederholt piepende Geräusche abgibt, um nahe feindliche Kreaturen oder Gegner anzulocken, und anschließend eine schädigende Detonation auslöst. Seine Kernfunktion besteht darin, einen hörbaren Köder zu erzeugen, der die Aufmerksamkeit der Gegner auf das Gerät statt auf den Nutzer oder andere verbündete Einheiten lenkt, und auf diesen Köder eine Explosion folgen zu lassen, die jene verletzt oder zerstört, die sich nähern.

Das Gerät beginnt damit, ein deutlich hörbares Signal zu erzeugen; der Ton ist gezielt dafür gedacht, Feinde anzulocken. Nachdem die Piep-Phase abgeschlossen ist oder nach einer kurzen Verzögerung explodiert Knallköder und verursacht Flächenschaden im Umkreis des Geräts. Die Abfolge — anlocken, dann detonieren — ist das prägende Verhalten und bestimmt, wie der Gegenstand in Begegnungen eingesetzt wird.

Da Knallköder Zielanlockung und Schadensauslösung voneinander trennt, dient es als einfaches mechanisches Werkzeug, um die Positionierung und das Timing von Gegnern zu beeinflussen. Häufige Anwendungen sind, einzelne Gegner oder Gruppen für die Explosion an einem konzentrierten Punkt zusammenzuziehen, Wachen oder Patrouillen abzulenken, um einen Weg freizumachen, und in chaotischen Kampfsituationen vorübergehend einen Brennpunkt zu schaffen. Der hörbare Köder macht Knallköder auch nützlich, wenn Taktiken mit direkter Sichtlinie riskant sind; Gegner, die das Piepen hören können, ändern ihren Kurs, um nachzusehen, selbst wenn sie das Gerät noch nicht sehen können.

Operative Hinweise und Überlegungen:

  • Das Gerät gibt wiederholt ein Piepen oder Ticken von sich, auf das Feinde reagieren; eine Platzierung an Orten, an denen dieses Geräusch von den vorgesehenen Zielen gehört werden kann, erhöht die Wirksamkeit.
  • Die Detonation erfolgt nach der Piepphase; wenn die Platzierung zeitlich auf die Bewegung der Feinde abgestimmt wird, steigt die Chance, dass Gegner bei der Detonation innerhalb des Explosionsbereichs sind.
  • Knallköder kann defensiv eingesetzt werden, um Feinde von verwundbaren Verbündeten oder Zielen wegzulocken, und offensiv, um feindliche Einheiten in einer einzigen schädigenden Explosion zu bündeln.
  • Da das Gerät darauf angewiesen ist, Feinde anzulocken, liefern Positionen in Engpässen oder entlang erwarteter Patrouillenrouten in der Regel die zuverlässigsten Ergebnisse.
  • Die Explosion betrifft jede Entität innerhalb ihres effektiven Radius zum Zeitpunkt der Detonation; platziere das Gerät nicht zu nah an verbündeten Einheiten, es sei denn, sie sollen Schaden erleiden.

Knallköder ist ein unkompliziertes taktisches Werkzeug: Es tauscht direkte Kontrolle gegen Umgebungsmanipulation und ermöglicht es Spielern oder Agenten, Feindbewegungen zu beeinflussen, bevor die explosive Wirkung eintritt.

Official description

Ein Gerät, das einen Signalton erzeugt, um Feinde anzulocken, und dann eine gefährliche Detonation auslöst.

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