Wasser

Overview
Wasser ist die standardmäßige flüssige Ressource, die in Gewässern auf der Karte vorkommt, und erscheint in Varianten, darunter flaches Wasser. Shallow water ist eine begehbare, heller gefärbte Variante von Wasser, die neben oder anstelle von normalem Wasser erscheinen kann. Gebäude können nicht direkt auf flachem Wasser platziert werden, aber Landfill kann darauf platziert werden, um bebaubaren Boden zu schaffen. 

Flaches Wasser erscheint in zwei helleren Blautönen als normales Wasser. Der leicht hellere Ton verringert die Gehgeschwindigkeit des Spielers um 30%, der mäßig hellere Ton verringert sie um 20%. Die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit durch flaches Wasser gilt für den Spieler sowie für Rad- und Kettenfahrzeuge; sie wirkt sich nicht auf Feinde oder den 

Wasser kann in Bereichen, die Umweltverschmutzung ausgesetzt sind, verschmutzt werden; verschmutztes Wasser ist im Spiel optisch unterscheidbar und erscheint in Galeriebildern, die Kontamination zeigen. Das Fluidsystem und das Stromsystem interagieren in Gameplay-Kontexten wie Pumpen, Transport und Verarbeitung mit Wasser.
- Flachwasser kann betreten werden, kann aber keine Gebäude aufnehmen, sofern es nicht mit Landaufschüttung aufgefüllt wird.
- Landaufschüttung kann auf Flachwasser platziert werden, um Land zu schaffen, das sich zum Bauen eignet, sowie zum Platzieren von Auslässen von Pumpwerk dort, wo Flachwasser auf Land trifft.
- Zwei sichtbare Schattierungen von Flachwasser zeigen unterschiedliche Mali auf die Gehgeschwindigkeit an: ungefähr −30% und −20% auf die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers.
- Bewegungsmali durch Flachwasser betreffen den Spieler sowie Fahrzeuge mit Rädern oder Ketten; Gegner und Spidertrons sind nicht betroffen.
- Im Grundspiel kommt Flachwasser nur im Tutorial vor; in Space Age erzeugt Gleba auf natürliche Weise reichlich Flachwasser.
- Wasser kann durch Umweltverschmutzung-Quellen verschmutzt werden; verschmutztes Wasser verhält sich als visuelle und ökologische Folge der Verunreinigung.
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