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Agua

CategoryAgua
water
Category
Agua
Prototype type
fluid
Internal name
water
Color
305258
Planet
nauvis

Overview

Agua es el recurso líquido estándar que se encuentra en masas de agua del mapa y aparece en variantes, incluida el agua poco profunda. Aguas poco profundas es una variante transitable y de color más claro de Agua que puede aparecer junto a Agua estándar o en su lugar. Los edificios no se pueden colocar directamente sobre agua poco profunda, pero Landfill se puede colocar sobre ella para crear terreno edificable. Las bombas costeras se pueden usar donde el agua poco profunda se encuentra con tierra firme, incluso donde se haya colocado relleno.

El agua poco profunda aparece en dos tonos de azul más claros que Agua estándar. El tono ligeramente más claro reduce la velocidad al caminar del jugador en un 30%, y el tono moderadamente más claro la reduce en un 20%. La reducción de velocidad de movimiento del agua poco profunda se aplica al jugador y a los vehículos con ruedas y orugas; no afecta a los enemigos ni al Mecanoaraña. El agua poco profunda no la produce el generador de mapas predeterminado en el juego base y, por tanto, allí solo aparece en el tutorial. En los planetas del mod Space Age, Gleba es el único planeta con agua poco profunda generada de forma natural, y aparece en abundancia.

Agua puede contaminarse en zonas expuestas a Contaminación; el Agua contaminada se distingue visualmente en el juego y aparece en imágenes de galería que muestran la contaminación. El sistema de fluidos y el sistema eléctrico interactúan con Agua en contextos de juego como el bombeo, el transporte y el procesamiento.

  • Se puede caminar sobre aguas poco profundas, pero no pueden albergar edificios salvo que se rellenen con Relleno de tierra.
  • Relleno de tierra se puede colocar sobre aguas poco profundas para crear terreno apto para construir y para colocar salidas de bombas costeras donde las aguas poco profundas se encuentran con tierra firme.
  • Dos tonos visuales de aguas poco profundas indican distintas penalizaciones a la velocidad al caminar: aproximadamente −30% y −20% a la velocidad de movimiento del jugador.
  • Las penalizaciones de movimiento de las aguas poco profundas afectan al jugador y a los vehículos con ruedas u orugas; los enemigos y el Mecanoaraña no se ven afectados.
  • En el juego base, las aguas poco profundas solo aparecen en el tutorial; en Space Age, Gleba genera de forma natural abundantes aguas poco profundas.
  • El Water puede contaminarse por fuentes de Contaminación; el Agua contaminado funciona como una consecuencia visual y ambiental de la contaminación.

Produced by

Used in (21)

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