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Eau

CategoryEau
water
Category
Eau
Prototype type
fluid
Internal name
water
Color
305258
Planet
nauvis

Overview

Eau est la ressource liquide standard que l’on trouve dans les étendues d’eau sur la carte et apparaît en plusieurs variantes, dont l’eau peu profonde. Eau peu profonde est une variante de Eau praticable et de couleur plus claire, qui peut apparaître à côté de Eau standard ou à sa place. Les bâtiments ne peuvent pas être placés directement sur l’eau peu profonde, mais Remblai peut y être placé pour créer un sol constructible. Les Offshore pumps peuvent être utilisées là où l’eau peu profonde rencontre la terre, y compris là où du Remblai a été placé.

L’eau peu profonde apparaît dans deux teintes de bleu plus claires que Eau standard. La teinte légèrement plus claire réduit la vitesse de marche du joueur de 30 %, et la teinte modérément plus claire la réduit de 20 %. La réduction de vitesse de déplacement due à l’eau peu profonde s’applique au joueur ainsi qu’aux véhicules à roues et à chenilles ; elle n’affecte pas les ennemis ni le spidertron. L’eau peu profonde n’est pas produite par le générateur de carte par défaut dans le jeu de base et n’apparaît donc que dans le tutoriel. Sur les planètes du mod Space Age, Gléba est la seule planète avec de l’eau peu profonde générée naturellement, et elle y est abondante.

Eau peut devenir polluée dans les zones exposées à Pollution ; Eau polluée est visuellement distincte en jeu et apparaît dans les images de galerie montrant la contamination. Le système de fluides et le système électrique interagissent avec Eau dans des contextes de jeu tels que le pompage, le transport et le traitement.

  • On peut marcher sur l’eau peu profonde, mais elle ne peut pas accueillir de bâtiments à moins d’être comblée avec du Remblai.
  • Le Landfill peut être placé sur l’eau peu profonde pour créer un terrain adapté à la construction et pour placer des sorties de pompes côtières là où l’eau peu profonde rencontre la terre.
  • Deux teintes visuelles d’eau peu profonde indiquent des pénalités différentes à la vitesse de marche : environ −30% et −20% à la vitesse de déplacement du joueur.
  • Les pénalités de déplacement dues à l’eau peu profonde affectent le joueur et les véhicules à roues ou à chenilles ; les ennemis et le spidertron ne sont pas affectés.
  • Dans le jeu de base, l’eau peu profonde n’apparaît que dans le tutoriel ; dans Space Age, Gléba génère naturellement de grandes quantités d’eau peu profonde.
  • L’eau peut être polluée par des sources de Pollution ; l’eau polluée se comporte comme une conséquence visuelle et environnementale de la contamination.

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