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Silbermesser

TypMesser
silver-knife
Typ
Messer
Schaden
{ "slash": 25, "pierce": 25, "spirit": 12 }
Handwerksstation
Forge
Stationsstufe
3
Materialien
* Wood x2 * Silver x10 * Leather scraps x3 * Iron x2
Official description

Wild aussehendes Messer, das nach Schmerzen aussieht.

Overview

Das Silbermesser ist eine einhändige Messerwaffe, die sowohl Stich- als auch Hiebschaden verursacht und außerdem Geistschaden zufügt, weil sie aus Silber gefertigt ist. Es ist die vierte Messerwaffe im Spiel und kommt nach dem Abyssale Klinge. Wie andere Messer ist es sehr leicht, wiegt nur 0.3, und verlangsamt die Bewegung nicht.

Sein grundlegender Angriff ist eine Kombinationsfolge aus drei Treffern. Der letzte Schlag der Sequenz verursacht 2x Schaden und hat einen erhöhten Rückstoß, wodurch sich das Messer besser für schnellen Burst-Schaden als für längere Schlagabtausche eignet. Der erste Angriff verbraucht 10 stamina, hat insgesamt eine Kombogeschwindigkeit von 1.74 s und eine Reichweite von 1.8 bei einem Angriffswinkel von 60°. Bei Qualität 1–4 verursacht er 25/26/27/28 Stichschaden, 25/26/27/28 Hiebschaden und 12 Geistschaden sowie 50/52/54/56 Stagger und 10 Rückstoß.

Sein Sekundärangriff ist ein Sprung-und-Stich-Angriff, der 24 stamina verbraucht und außerdem von einem 6x-Schleichangriffs-Multiplikator profitiert. Dieser Angriff ist deutlich stärker als die primäre Folge und verursacht bei Qualität 1–4 75/78/81/84 Stichschaden, 75/78/81/84 Hiebschaden und 36 Geistschaden sowie 150/156/162/168 Stagger und 40 Rückstoß. Die Angriffsanimation dauert 1.52 s und hat eine Reichweite von 1.8 bei einem engeren Winkel von 45°, was ihn eher zu einem starken Eröffnungs- oder Hinterhaltwerkzeug macht als zu einem Angriffsabschluss für eine anhaltende Kombokette.

Das Silbermesser kann an der Schmiede auf Qualität 4 aufgewertet werden. Seine Haltbarkeit steigt von 200 auf 350, während sein Blockwert über die Verbesserungen hinweg von 10 auf 25 ansteigt. Die Anforderungen an das Schmiede-Level steigen von 3 auf 6, aber das Reparaturniveau bleibt 3.

  • Herstellungsmaterialien nach Qualität:
    • Qualität 1: 2 Holz, 10 Silber, 3 Lederreste, 2 Eisen
    • Qualität 2: 1 Holz, 5 Silber, 1 Lederreste, 1 Eisen
    • Qualität 3: 2 Holz, 10 Silber, 2 Lederreste, 2 Eisen
    • Qualität 4: 3 Holz, 15 Silber, 3 Lederreste, 3 Eisen
  • Da die Waffe Geistschaden verursacht, ist sie besonders nützlich in den Gebieten, in denen Feinde gegen diese Schadensart anfällig sind.
  • Die schnellen Angriffe und der starke Schleicherbonus des Messers machen es für bewegliches Spiel und Hinterhalte effektiv, während der Sekundärangriff eine schwere Einzelhit-Option für den Kampfauftakt bietet.

Official description

Wild aussehendes Messer, das nach Schmerzen aussieht.

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