Silla mecedora vintage
Overview
La Silla mecedora vintage es un objeto del juego presentado en todas las fuentes de localización como una mecedora antigua e inestable. Está catalogada como un objeto (id=af.term.vintage_rocking_chair) y se describe de forma consistente en todos los idiomas con énfasis en la antigüedad y en un estado desvencijado y tambaleante. La entrada funciona como una etiqueta descriptiva breve en lugar de una especificación técnica o una entrada de habilidad de juego en los datos de localización disponibles.
En las localizaciones proporcionadas, el objeto se presenta con un significado casi idéntico: el alemán la llama una mecedora vieja y chirriante; el inglés la etiqueta como a rickety old rocking chair; el español, francés, portugués, ruso, japonés y chino transmiten la misma idea de una mecedora envejecida y deteriorada. Ninguna fuente aporta atributos mecánicos adicionales, comportamiento interactivo, requisitos de fabricación o modificadores de estadísticas; el texto disponible sirve únicamente como descripción de ambientación.
- Identificador y tipo: listado como un objeto bajo id=af.term.vintage_rocking_chair en el conjunto de datos de localización.
- Caracterización visual/lexical: descrita de forma uniforme como una mecedora antigua o vintage que está tambaleante, coja o en otro estado de deterioro.
- Coherencia de localización: las traducciones en alemán, español, francés, portugués (Brasil), ruso, japonés, chino simplificado y chino tradicional comunican todas la condición vintage e inestable sin introducir funciones o propiedades diferentes.
Notas prácticas para quienes encuentren esta entrada en el juego o en archivos: traten la Silla mecedora vintage como una entrada de texto de ambientación a menos que otros datos del juego asignen explícitamente mecánicas de juego. Las cadenas de localización establecen su apariencia y tono previstos—un mueble envejecido y algo deteriorado—por lo que usen esa descripción para referencias visuales, descripciones emergentes de la interfaz o texto de ambientación. Si se necesita información adicional sobre interacción, colocación o mecánicas, consulten la base de datos de objetos del juego o la documentación de diseño, ya que las descripciones de localización aquí proporcionadas no incluyen tales detalles.
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