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Cabaña junimo

junimo-hut
Categoría
Granja
Coste de construcción
20000
Días de construcción
0
Tamaño
3x2
Official description

Los junimos cosecharán por ti los cultivos que haya junto a la cabaña.

Resumen

El Junimo Hut es un edificio de granja que vende el Rasmodius después de completar la misión Goblin Problem. Una vez colocado en la granja, se convierte en el hogar de tres Junimos que cosechan automáticamente los cultivos maduros dentro de su alcance y guardan los resultados dentro de la cabaña para que el jugador los recoja más tarde.

El área de cosecha de un Cabaña junimo es un cuadrado de 17×17 centrado en la puerta, que se extiende 8 casillas en cada dirección. La propia cabaña también ocupa espacio, y la región cubierta total es de 289 casillas cuando se incluye la huella del edificio. Los Junimos salen a primera hora de la mañana y trabajan hasta las 7:10 pm, normalmente el tiempo suficiente para limpiar su zona asignada en un solo día. Sin embargo, si la entrada está bloqueada, es posible que no puedan cosechar nada. También dejan de trabajar si el jugador termina el día antes de tiempo o asiste a un festival.

Los Junimos cosechan la mayoría de los cultivos maduros de la granja, incluidas las flores y las hojas de té. También pueden cosechar cultivos que requieren una guadaña, como la fibra, y pueden atravesar enrejados y arbustos, lo que permite plantar los cultivos con enrejado de forma más densa de lo que el jugador podría cosechar normalmente a mano. No cosechan árboles, cultivos forrajeros cultivados a partir de Wild Seeds ni nada que crezca en un Maceta. Tampoco trabajan en invierno ni mientras llueve, y no pueden cosechar cultivos gigantes como Coliflor, Fruto Qi, Melón de polvo, Melón o Calabaza.

Los cultivos cosechados se guardan en una bolsa con cinta morada fuera del muro sureste de la cabaña. Esa bolsa actúa como un Cofre y puede contener hasta 36 objetos. Los jugadores pueden sacar objetos de ella o meterlos en ella en cualquier momento. Si la bolsa se llena por completo, los cultivos cosechados adicionales caen al suelo, así que es importante recogerlos con regularidad. La bolsa desaparece cuando se ha sacado todo.

Un interruptor en la cabaña permite activar o desactivar la cosecha de los Junimos. Esto resulta útil al plantar, ya que el jugador no puede colocar una semilla en una casilla ocupada por un Junimo ni puede obligar al Junimo a moverse. La cabaña también puede abastecerse con Pasas, que dan a los Junimos un 20% de probabilidad de cosechar el doble de cultivos, y ambos cultivos tendrán la misma calidad. Pueden consumir una bolsa de Pasas por semana, excepto en invierno, y se pueden apilar varias bolsas en la cabaña para usarlas más adelante. Mientras las Pasas están activas, aparece un pequeño cartel fuera de la cabaña.

  • El jugador no obtiene experiencia de Agricultura por los cultivos cosechados por los Junimos.
  • La calidad de los cultivos sigue viéndose afectada por la habilidad de Agricultura del jugador, incluso cuando los Junimos se encargan de la cosecha.
  • El aspecto de la cabaña cambia con la estación.
  • Si la cabaña está llena, las flores soltadas por los Junimos usan el sprite con el color predeterminado.

Official description

Los junimos cosecharán por ti los cultivos que haya junto a la cabaña.

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