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Canapé sale

CatégorieMobilier
dirty-couch
Catégorie
Mobilier
Poids
10
Pile
1
Durabilité
150
Official description

Un canapé abîmé.

Overview

Canapé sale est un objet en jeu représentant un canapé usé, ayant beaucoup servi. Il apparaît comme un simple élément de mobilier d’ambiance, dont la présentation visuelle et textuelle met l’accent sur l’âge et l’usure. La description canonique anglaise est « Un canapé usé », et les descriptions localisées dans d’autres langues transmettent la même idée centrale : un canapé ancien ou abîmé, suffisamment utilisé pour présenter des signes d’usure évidents.

L’objet est identifié dans les fichiers de localisation comme un élément de mobilier basique plutôt que comme un objet interactif complexe ; ses entrées textuelles dans les différentes langues restent systématiquement courtes, décrivant le canapé comme « usé », « utilisé » ou « en lambeaux ». Ces traductions localisées incluent l’allemand (« un canapé usé »), le français (« un canapé abîmé/malmené »), l’espagnol (« un canapé usé »), le japonais (« un canapé au bout du rouleau »), le portugais du Brésil (« un canapé quelque peu usé »), le russe (« un canapé cabossé ») et le chinois simplifié/traditionnel (« un canapé délabré/vieux »). Cette cohérence indique que le rôle de l’objet est de transmettre une ambiance plutôt que de fournir des mécaniques uniques ou une description développée.

Notes pratiques et considérations d’utilisation :

  • Le Canapé sale fonctionne principalement comme un objet visuel ou environnemental ; les données de localisation ne contiennent que de brèves lignes descriptives et ne mentionnent pas d’interactions spéciales, de modificateurs uniques ni d’effets de gameplay.
  • Il faut s’attendre à ce que l’objet soit utilisé dans des scènes ou des lieux où l’on veut suggérer l’usure, l’abandon ou une habitation de longue durée ; sa formulation dans chaque langue va dans le sens de cette impression thématique.
  • Lors de la traduction ou du mapping de cet objet dans des mods ou un travail de localisation, conservez le ton concis et l’accent mis sur l’ancienneté et l’usure afin de correspondre aux descriptions officielles dans toutes les langues.
  • Pour les listes d’inventaire, les éléments d’interface ou les infobulles, une étiquette courte comme « Canapé sale », accompagnée de la ligne descriptive succincte « Un canapé usé. », correspond au style utilisé dans les localisations officielles.
  • Comme les entrées de localisation fournies sont minimales et cohérentes, il ne faut pas s’attendre à un lore caché ni à une histoire étendue liée à l’objet, sauf si du contenu distinct du jeu ajoute explicitement ce type d’éléments ailleurs.

Le Canapé sale doit donc être considéré comme un simple objet décoratif ou d’ameublement, dont le principal rôle est de raconter l’environnement au moyen d’un descripteur compact, cohérent entre les langues, indiquant un usage intensif et une usure visible.

Official description

Un canapé abîmé.

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