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Canapé sale

CatégorieMobilier
dirty-couch
Category
Mobilier
Poids
10
Stack size
1
Durabilité
150
Official description

Un canapé abîmé.

Overview

Canapé sale est un objet du jeu représentant un sofa usé et beaucoup utilisé. Il apparaît comme un simple élément de décor dont la présentation visuelle et textuelle met l’accent sur l’âge et l’usure. La description canonique en anglais est « Un canapé usé », et les descriptions localisées dans d’autres langues véhiculent la même idée centrale : un canapé ancien ou abîmé qui montre des signes évidents d’usure.

L’objet est identifié dans les fichiers de localisation comme un asset de mobilier de base plutôt que comme un objet interactif complexe ; ses entrées textuelles dans les différentes langues sont systématiquement courtes, décrivant le canapé comme « usé », « utilisé » ou « en lambeaux ». Ces rendus localisés incluent l’allemand (« un canapé usé »), le français (« un canapé abîmé/malmené »), l’espagnol (« un canapé usé »), le japonais (« un canapé usé »), le portugais (Brésil) (« un canapé quelque peu usé »), le russe (« un canapé battu ») et le chinois simplifié/traditionnel (« un canapé délabré/ancien »). Cette cohérence indique que le rôle de l’objet est de transmettre l’atmosphère plutôt que d’offrir des mécaniques uniques ou un texte descriptif étendu.

Notes pratiques et considérations d’utilisation :

  • Le Canapé sale fonctionne principalement comme un objet visuel/de décor ; les données de localisation contiennent seulement de brèves lignes descriptives et ne listent pas d’interactions spéciales, de modificateurs uniques ou d’effets de gameplay.
  • Attendez-vous à ce que l’objet soit utilisé dans des scènes ou des lieux où l’on veut signaler l’usure, la négligence ou une habitation de longue date ; la formulation dans chaque locale soutient cette impression thématique.
  • Lors de la traduction ou de l’intégration de cet objet dans des mods ou du travail de localisation, conservez le ton concis et l’accent sur l’âge/l’usure afin de correspondre aux descriptions officielles dans toutes les langues.
  • Pour les listes d’inventaire, les éléments d’interface ou les info-bulles, une étiquette courte telle que « Canapé sale » suivie de la ligne descriptive succincte « Un canapé usé. » correspond au style utilisé dans les localisations officielles.
  • Étant donné que les entrées de localisation fournies sont minimales et cohérentes, n’attendez pas de lore caché ou d’histoire étendue liée à l’objet sauf si un contenu de jeu distinct ajoute explicitement un tel matériau ailleurs.

Le Canapé sale doit donc être traité comme un élément décoratif/simple dont la fonction principale est le storytelling environnemental via un descriptif concis et cross-localisé indiquant une utilisation intensive et une usure visible.

Official description

Un canapé abîmé.

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