Skip to main content

Fléau d'exor

CatégorieArmes et munitionsPalier6
Catégorie
Armes et munitions
Palier
6
Poids
5
Pile
1
Durabilité
44
Type d'arme
Blunt Melee
Dégâts
33
Official description

Un énorme fléau, fabriqué avec des matériaux venus d'autres mondes. Une arme contondante qui a une chance d'infliger un saignement.

Overview

Fléau d'exor est un fléau massif construit à partir de District commercial et de matériaux pris dans d’autres mondes. Il fonctionne comme une arme de mêlée contondante et possède une chance intégrée d’infliger le statut de saignement aux cibles touchées. La composition et la description de l’arme mettent l’accent sur sa construction disparate et surnaturelle, faite de pièces assemblées, ce qui lui donne un thème distinctif par rapport aux armements ordinaires.

En tant qu’arme contondante, Fléau d'exor interagit avec les systèmes de statut et de dégâts du jeu principalement par l’impact physique et sa chance de provoquer un saignement. L’effet de saignement constitue l’utilité secondaire qui définit l’arme : en enchaînant les coups qui appliquent le saignement, on peut forcer les ennemis à perdre de la santé au fil du temps, même si leur armure ou leurs défenses immédiates atténuent les dégâts contondants. L’esthétique et l’identité de ce fléau viennent de ses District commercial assemblés, explicitement décrits comme provenant « d’autres mondes » dans plusieurs localisations.

Notes d’utilisation pratique et d’interaction :

  • Privilégiez Fléau d'exor contre les ennemis vulnérables au saignement ou ceux qui n’ont pas de forte résistance aux attaques physiques contondantes ; appliquer un saignement peut augmenter les dégâts totaux infligés au cours d’un affrontement.
  • La description de l’arme la présente comme grande et lourde ; envisagez de l’utiliser dans des styles de jeu qui favorisent les dégâts monocibles et l’application de statuts plutôt que les combos rapides à coups multiples (la description suggère des frappes percutantes avec un potentiel d’infliger un statut).
  • Comme le saignement persiste après application, associer l’arme à des tactiques qui forcent les contacts répétés ou qui isolent les cibles (pour les empêcher de se soigner ou de se régénérer) amplifie son efficacité.
  • La conception visuelle et narrative lie l’objet à des matériaux intermondes ; considérez-le comme une pièce thématique lorsque vous assemblez l’équipement d’un personnage ou des éléments de récit impliquant des artefacts d’un autre monde.
  • Fléau d'exor est présenté de manière cohérente dans plusieurs langues comme une arme contondante capable d’infliger un saignement ; la localisation ne modifie donc pas son rôle mécanique.

Aucune statistique numérique ni valeur mécanique explicite n’est fournie dans les descriptions disponibles ; utilisez les infobulles en jeu et les fiches de personnage pour confirmer les dégâts, les chances de toucher, la probabilité de saignement, le poids et toute progression éventuelle avant de prendre des décisions finales d’équipement.

Official description

Un énorme fléau, fabriqué avec des matériaux venus d'autres mondes. Une arme contondante qui a une chance d'infliger un saignement.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: