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Fibre à particules

CategoryIntermédiaire
particle-broadband
Category
Intermédiaire
Stack size
200

Overview

Fibre à particules est un composant de fabrication principalement utilisé pour produire Information Matrix et, plus tard, Assembleur MK III. C’est un intermédiaire de fin de partie avec un cycle de fabrication très long de 8 seconds, si bien que son débit de production est assez faible pour nécessiter de vastes chaînes de production, même pour couvrir une consommation modeste.

La recette exige Carbon nanotube, Crystal silicon, et Plastic. Contrairement à de nombreux composants avancés, elle n’utilise directement ni Iron ni Copper. Par fabrication, le débit de production s’établit à 1 Fibre à particules toutes les 8 secondes, soit 7.5 par minute pour un seul Assembler Mk.II. À cause de cette cadence lente, augmenter la production signifie en général construire de nombreux Assembleur en parallèle plutôt que de compter sur un petit nombre de machines plus rapides.

Voici quelques points pratiques qui découlent de ses ingrédients et de ses usages :

  • Son rôle principal est dans la chaîne de production de Matrice informationnelle, si bien que la demande reste pertinente tout au long du late game.
  • Il est aussi consommé dans la production de Assembleur MK III, ce qui lui donne un second usage en fin de partie.
  • Le goulot d’étranglement se situe généralement dans la production de Nanotube de carbone, car ce composant dépend de Graphène et peut être limité par la disponibilité des ressources ainsi que par l’agencement de l’usine.
  • Silicium cristallin et Plastique sont en général plus faciles à produire en masse, mais elles alourdissent quand même la logistique.
  • La chaîne complète s’appuie sur Charbon, Pétrole brut, Minerai de titane, and Minerai de silice, donc un bon réseau de transport est important lorsqu’on passe à l’échelle.
  • Comme la recette a un long temps de cycle, un seul assembleur contribue très peu ; un débit élevé exige plusieurs machines et un apport régulier en intrants.

Fibre à particules reste utile pendant toute la partie une fois les technologies avancées débloquées. Son rôle dans la production de Matrice informationnelle et dans la fabrication des assembleurs Mk.III entretient la demande, et sa recette en fait un bon exemple de composant de fin de partie dont la difficulté vient moins d’intrants directs exotiques que de la logistique en amont nécessaire pour alimenter ces intrants en continu.

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