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Route des lézards

Overview

Route des lézards est une structure liée aux lézards dont le contenu est fixé au moment de sa création. Chacune détermine quel type de lézard en sortira lorsqu’un raid se produit ; la composition de l’assaut n’est donc plus aléatoire une fois le nid placé.

Trois ensembles d’apparition peuvent se produire :

Si l’on considère que A vaut 100 en puissance, B se situe environ entre 150 et 200, et C entre 200 et 300. En plus de la vague de raid, un Ingénieur Lézard apparaît également depuis un nid pendant une attaque. Si un nid est attaqué en dehors d’un raid, d’autres nids peuvent envoyer des renforts correspondant à la moitié du nombre de lézards d’un raid.

Comme chaque nid est verrouillé sur son propre ensemble d’apparition dès sa création, les isoler avec des murs de Bloc de Terre les rend beaucoup plus faciles à gérer un par un, même s’ils peuvent encore se téléPorteur. Lors du nettoyage, diviser la zone et les vaincre séparément permet de ne combattre que les lézards d’un seul nid à la fois, ce qui réduit grandement le danger. Attention à ne pas compter uniquement sur un enfouissement partiel, car le bord d’un toit de lézard peut encore être franchissable, tout comme Toit en herbe.

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